Neal Scanlan fala sobre ascensão de Skywalker e criaturas especiais [Exclusivo]

Um dos elementos mais cruciais da franquia Star Wars são os efeitos visuais. Especificamente, datando de quando George Lucas estava criando o Star Wars original, que agora conhecemos como Uma nova esperança, efeitos práticos têm sido um grampo maciço de uma galáxia muito, muito distante. Na era Disney da Lucasfilm, talvez nenhum indivíduo tenha sido mais responsável por manter esse espírito vivo do que o artista de efeitos visuais Neal Scanlan.

O cineasta vencedor do Oscar trabalhou em todos os filmes de Star Wars de ação ao vivo desde que a Disney comprou a Lucasfilm em 2012, começando com A Força Desperta e levando até o ano passado Guerra nas Estrelas: A Ascensão de Skywalker. Embora as opiniões dos fãs variem amplamente em cada um dos cinco filmes que a Lucasfilm produziu nesse período, é difícil negar que o trabalho de Scanlan, junto com o restante dos que trabalham no VFX, especificamente nas coisas práticas, foi excelente.

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Recentemente, tive a oportunidade de conversar com Neal Scanlan em homenagem ao lançamento de vídeo caseiro de Star Wars: The Rise of Skywalker. A Disney lançou recentemente alguns dias antes no Digital HD, com o lançamento em Blu-ray / DVD e 4K Ultra HD programado para o final do mês. Discutimos quais desafios o Episódio IX apresentou, alguns de seus efeitos favoritos do filme, além de alguns dos aspectos que ele está planejando e muito mais.

Estamos aqui para falar sobre A ascensão de Skywalker, obviamente. Mas, apenas para algumas pessoas que talvez não conheçam, e me desculpe se essa for uma pergunta um pouco chata, como você explicaria seu trabalho para as pessoas? Como você explicaria o que é que você faz?

 

Neal Scanlan: Meu trabalho é trabalhar ao lado de um diretor para tentar perceber uma criatura ou personagem que é trazido à vida por meios práticos. Em outras palavras, a maior parte do modo como está sendo executada no filme está usando alguma forma prática de marionetas ou animatrônica. Ou maquiagem.

Você trabalhou em todos os novos filmes de Guerra nas Estrelas. Mas o que da sua perspectiva diferenciada A ascensão de Skywalker dos outros filmes de Guerra nas Estrelas em que você trabalhou antes de entrar nesse projeto?

Neal Scanlan: Eu acho que foi uma confiança acumulada. Não apenas com J.J. já tendo atirado A Força Desperta, mas todo mundo que estava na equipe. Kathy Kennedy como produtora. Até o departamento de arte, os figurinos e esse nível. O que foi diferente é que estávamos todos prontos e éramos todos uma equipe desde o início. J.J. Eu acho que era muito mais capaz, de certa forma, não sugerir, mas apenas dizer às pessoas: “Eu gostaria de fazer isso dessa maneira”. Porque ele já tinha visto o que era possível fazer. Diríamos que tínhamos uma equipe perfeita, com todas as habilidades e talentos necessários para executar os efeitos visuais. É o que acontece quando você trabalha em algo durante um período de tempo. Vocês evoluem juntos. Você progride em equipe.

Você lida especificamente com coisas práticas, mas o CGI se tornou tão proeminente nas últimas duas décadas. Como o seu trabalho evoluiu à medida que isso mudou?

Neal Scanlan: Eu acho que duas coisas vêm disso realmente. Uma é que, é claro, no mundo da computação gráfica agora, acho que é verdade dizer que você pode conseguir qualquer coisa. Você realmente pode. Houve um trabalho incrível que saiu no ano passado, de O Rei Leão ao Guerra das Estrelas filmes. Você pensa: “Meu Deus. Não há necessidade de fazer isso de outra maneira!” Mas acho que também há outro aspecto, que é o aspecto humano, que tem a ver com a maneira como somos e com a resposta ao teatro. Respondemos a coisas que sabemos serem reais e respondemos a saber que elas foram feitas por alguém. Não no mundo digital, mas no mundo real. Então eu acho que certamente com uma franquia como Guerra das Estrelas, é uma parte incrivelmente importante do que torna esse mundo real. É o que define um Guerra das Estrelas filme. É que você pode não apenas realizar efeitos visuais, mas esses efeitos visuais fazem parte de uma mistura da mais avançada tecnologia do dia, juntamente com uma versão mais tradicional, devo dizer, também desse mundo. Isso nos faz sentir aterrados. Isso nos faz sentir em harmonia com uma galáxia tão distante.

É interessante, em certo sentido, que o CG e os efeitos práticos, certamente em Guerra das Estrelas, e mais em outros filmes, começaram a se reunir um pouco, como uma opção artística. Como escolha do diretor. Como uma escolha de contar histórias. Torna-se muito, por que devemos fazer isso praticamente? Por que isso funcionará praticamente? Qual será o valor de fazer dessa maneira, em comparação com fazer CG? E isso pode ser verdade em qualquer coisa, dos cenários, explosões, armas e efeitos de criaturas. Acho que chegamos a um ótimo lugar. Certamente eu e Roger [Guyett] sempre falaria sobre um efeito particular. Dizem que sempre tentamos fazer tudo praticamente de uma maneira Guerra das Estrelas filme, e isso não é completamente verdade. Mas acho que há um certo sentido de olharmos para ele e pensarmos: quanto podemos alcançar no mundo real e em que ponto precisamos que a CG intervenha e leve isso a algum lugar que, de certa forma, é esperado pelo público? A sofisticada audiência de hoje.

Dentro A ascensão de Skywalker especificamente, assim como qualquer um dos novos filmes de Guerra nas Estrelas, há uma tonelada de coisas práticas, que eu amo, porque fui fã disso a vida toda. E você pode dizer a diferença. Eu acredito nisso firmemente. Isso adiciona algo a esses filmes. Existe um efeito específico, ou criatura, ou alguma coisa prática no filme que você mais se orgulha?

Neal Scanlan: Acho que tenho orgulho de vários personagens diferentes, visuais diferentes, por diferentes razões. Eu acho que se você pegar algo, em particular no A ascensão de Skywalker, diz Babu Frik, por exemplo. Eu amo que ele esteja absolutamente na tradição de Yoda. Nós nunca quisemos que as pessoas sentissem que isso era CG. Queríamos que as pessoas soubessem que não era. Usamos o CG pesadamente para alterá-lo, porque havia uma quantidade enorme de bonecos e remoção de varetas. Eu acho que executar o BB-8 era algo que, novamente, era uma parceria entre nós e o CG. Mas acho que quando você adiciona desempenho e personalidade ao que é essencialmente uma bola, tenho muito orgulho do BB-8 como personagem. Pode suportar ombros com alguém como C-3PO ou R2-D2.

Geralmente, tenho orgulho das coisas maiores e loucas que fizemos. A serpente. A grande vaca marinha. Esse tipo de criatura maior que seria muito difícil trazer para a tela algumas décadas atrás, porque, acho que naquele tempo, a tendência era criar criaturas imensamente complicadas e acionadas hidraulicamente. Encontramos uma nova maneira de fazer as coisas em Guerra das Estrelas e tenho orgulho de que, ao abordá-los de uma maneira um pouco mais simplista, construindo-os de maneiras incrivelmente leves, rompemos essa tradição. Conseguimos colocá-los na tela.

Então esse filme em particular foi interessante porque Colin Trevorrow estava originalmente a bordo para dirigir, e então J.J. veio um pouco mais tarde. Você esteve a bordo o tempo todo? E se você fosse como as coisas mudaram uma vez J.J. se envolveu?

Neal Scanlan: É interessante porque estávamos no Jurassic [World: Fallen Kingdom] Na época, trabalhamos com Colin … Nunca nos envolvemos muito. Colin estava escrevendo naquela época. Nós não tínhamos então, como uma equipe de pessoas, ou como uma produção, fisicamente começando a trabalhar no filme. O departamento de arte estava meio que olhando para o escopo amplo, a sensação dele. Só tivemos algumas conversas casuais com Colin. Então, quando terminamos de trabalhar em Jurassic e nos preparamos para começar a trabalhar em A ascensão de Skywalker, J.J. já tinha começado. Literalmente, o momento era perfeito. Então, nós apenas começamos o filme como uma equipe com J.J.

Guerra nas Estrelas: A Ascensão de Skywalker já está disponível no Digital HD e no Blu-ray / DVD e 4K Ultra HD em 31 de março da Disney.

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