Mortal Kombat vs. DC Universe merece uma sequência classificada como R. Um dos aspectos mais controversos de Mortal Kombat vs. DC Universe de 2008 foi o fato de não ser classificado como R. Naquela época, a DC não conseguia imaginar ter heróis e vilões mutilando da maneira que os fãs de Mortal Kombat amavam desde os anos 90. Assim, embora a Midway Games tenha feito um trabalho decente ao criar este jogo de luta um contra um, ele parecia diluído, pois não se apegava ao potencial violento que o crossover oferecia.
No entanto, antes da Midway falir em 2009, a franquia foi vendida para a Warner Bros. Interactive Entertainment, que fez maravilhas desde então, com a NetherRealm Studios lançando jogos no Batman: ArkhamVerse, bem como os novos jogos MK e a série Injustice. Curiosamente, dada a mudança no clima na DC e como os personagens icônicos agora são capazes de se soltar mais, agora é o momento perfeito para uma sequência de MK vs. DC, mas em um cenário classificado como R.
O modelo perfeito para esta sequência está no Coringa, que era um personagem DLC em Mortal Kombat 11. Ele estava usando pés de cabra, facas, armas e bombas para dizimar os oponentes. Ele até teve seu jack-in-the-box armado e tinha flores ácidas, bem como um boneco do Batman, provando que a DC não estava levando as coisas muito a sério em termos de restrições. O Coringa foi autorizado a ser ele mesmo algo que nem mesmo os filmes, jogos e programas de TV permitiam.
MK vs. DC II pode manter essa aura, trazendo de volta Deathstroke do primeiro jogo, mas com armas, espadas e bombas que permitem que ele espete os oponentes. Essa estética se encaixa em outros assassinos como Lady Shiva, terroristas como Anarky e vilões como Harley Quinn e Punchline. Ele até sincroniza com vigilantes que cruzam a linha, como Red Hood, o desequilibrado Arsenal (Roy Harper, o ex-Arqueiro Vermelho) com seu canhão de braço e Azrael.
A questão é que todos esses personagens da DC têm ferramentas poderosas que criariam Brutalities e Fatalities melindrosos, com este jogo não os censurando como os livros fariam. Com o show Peacemaker sendo curado para adultos, seguindo as gloriosas mortes do Esquadrão Suicida de James Gunn, a Warner Bros. está claramente permitindo que caminhos mais sombrios sejam tomados. Tal direção permite que esses personagens decadentes sejam verdadeiramente desencadeados contra os assassinos de elite de MK.
É certo que a Warner Bros. pisa levemente em colocar heróis nessas situações. O fato de os quadrinhos de Injustice terem o Superman perfurando o Coringa, mas o jogo não honrou essa agressão, falou muito sobre como a DC via Kal-El, Batman, Mulher Maravilha, etc., no entanto, isso mudou em histórias como DCeased e DC vs. Vampires, que veem mais sangue coagulado. Ainda assim, uma sequência não precisa desses heróis, pois pode simplesmente ocorrer em uma realidade diferente. Ou pode ocorrer em uma dimensão de bolso onde senhores como o MK11 Joker, Shang Tsung, Shinnok ou os Elder Gods veem quem são os lutadores mais brutais para formar uma legião e conquistar o Multiverso.
Isso pode reviver Dark Khan (o amálgama de Shao Kahn e Darkseid) desde o primeiro jogo, com figuras MK cruéis como Onaga (o Rei Dragão), Blaze (o deus do fogo), Scorpion, Baraka, Mileena, Ferra-Torr, Kano, e Skarlet considerou digno de enfrentar a tribo DC. A DC pode trazer novos tiranos, como Deadshot, Bane, Lobo com sua bicicleta, Peacemaker com seus capacetes e armas destrutivas e até Doomsday. Versões distorcidas de heróis também podem funcionar, como Injustice Superman, Reverse Flash, Batman 666 ou Flashpoint Batman.
Simplificando, há guerreiros icônicos suficientes em ambos os lados para serem considerados sujos o suficiente para uma batalha real até a morte. Tais figuras tornam a narrativa de gladiadores dispostos a matar muito mais crível. Os pacotes DLC podem adicioná-los de forma intermitente e criar buzz no marketing, especialmente porque há uma tonelada de personagens de nicho para usar em um momento em que ambas as propriedades são bastante populares. Por fim, não há melhor momento do que agora, especialmente em uma era liderada por Gunn, pois ele é alguém que sabe que não deve lutar contra a natureza desses combatentes.
Fonte: CBR
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