Magic The Gathering responde às polêmicas: “Nosso objetivo não é ganhar dinheiro rápido”
Tudo começou com The Walking Dead e, desde então, passou a incluir franquias como Street Fighter, Doctor Who, Fallout e até Hatsune Miku, com os conjuntos de Final Fantasy e Marvel se aproximando rapidamente.
No entanto, embora alguns jogadores de Magic: The Gathering tenham apreciado a expansão do jogo de cartas colecionáveis para o (“Universos Além”), muitos outros estão se mostrando cada vez mais insatisfeitos. Eles enxergam essa tendência como uma desvalorização do hobby, priorizando o lucro através de propriedades intelectuais populares.

Considerando o longo debate entre os jogadores sobre a produção contínua dessas cartas crossover, não é surpresa que a equipe de desenvolvimento do jogo esteja ciente da controvérsia.
No entanto, em contraste com as acusações de seus críticos mais ferrenhos, os desenvolvedores afirmam que a iniciativa Universes Beyond está longe de ser apenas uma “fábrica de dinheiro”. Segundo eles, os dados de vendas comprovam que a ideia foi um sucesso estrondoso.
Quando pressionado sobre as preocupações dos fãs por Tom Marks, da IGN, durante uma mesa redonda recente com vários membros da equipe de desenvolvimento de Magic (ocorrida antes do recente banimento no formato Commander, portanto, sem abordar esse assunto), Mark Rosewater declarou que “os dados não comprovam nem de longe” a ideia de que Universes Beyond foi um fracasso crítico.

“Estamos sempre focados no futuro. Nosso objetivo não é simplesmente ganhar dinheiro o mais rápido possível e encerrar o dia”, afirmou o designer. “Magic tem 31 anos, e planejamos continuar aqui por muito mais tempo. Estamos constantemente pensando no futuro e em como melhorar as coisas.”
Ao afirmar que Magic é “um jogo sobre mudanças”, Rosewater declarou que não há outra forma de classificar Universes Beyond senão como um “sucesso estrondoso”.
“Os jogadores reagiram quando lançamos a iniciativa pela primeira vez, sem dúvida”, lembrou ele. “Criamos cartas de The Walking Dead e muitos fãs demonstraram insatisfação. Mas The Walking Dead acabou se tornando o Secret Lair de maior sucesso que já fizemos, e Lord of the Rings é o conjunto individual mais bem-sucedido que já produzimos.”
Curiosamente, Rosewater explicou que o termo “bem-sucedido” não se refere apenas ao lucro. “Há muitas formas de medir o sucesso. Nós levamos tudo isso em consideração.”
Ele acrescentou: “As pessoas tendem a pensar – não sei, talvez seja a natureza da internet – que ‘eles não estão pensando no que é melhor para nós’ ou ‘eles só querem lucrar’. Isso não é verdade. Nós realmente nos importamos com o que os jogadores pensam. Fazemos pesquisas de mercado e escutamos. Não queremos apenas lançar qualquer coisa, queremos criar algo que acreditamos, de fato, que os jogadores irão apreciar. E isso direciona nossas decisões.”

Somando-se às declarações de seu colega, o Global Play Lead, Ken Troop, afirmou: “Em Magic, normalmente observamos que, quando algo não vende bem, isso é um ótimo indicador da rejeição do público. Existem pouquíssimos exemplos de produtos que venderam bem a longo prazo, mas não foram populares. Da mesma forma, é raro algo ser considerado popular, mas não gerar boas vendas. Magic costuma ser um excelente conversor de alegria em engajamento econômico.”
Ele acrescentou: “Estamos sempre tentando entender o que dará a Magic a melhor chance de durar por muito tempo. Às vezes, cometemos erros, mas essa é a nossa motivação em todas as decisões.”

O próximo conjunto Universes Beyond, baseado em toda a franquia Final Fantasy da Square Enix , está previsto para ser lançado em 2025.
Fonte: boundingintocomics
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