Lançamento multiplataforma de Street Fighter 6 resolve o maior problema da franquia

Ao lançar Street Fighter 6 em vários consoles, a Capcom garantiu que o jogo não limitaria sua base de jogadores da mesma forma que Street Fighter V fez.

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Lançamento multiplataforma de Street Fighter 6 resolve o maior problema da franquia. Os trailers de Street Fighter 6 revelaram um pouco de informação sobre a mais recente edição de uma das séries mais populares da Capcom, desde a introdução de novos modos de jogo e recursos até a revelação de quais membros do extenso elenco de personagens da série farão parte da lista do jogo. Uma das informações mais comentadas entre os fãs foi o anúncio de que Street Fighter 6 será um lançamento multiplataforma, com versões do jogo disponíveis para os consoles PlayStation 5, PlayStation 4 e Xbox Series X|S, bem como no PC através do Steam.

Este anúncio foi particularmente bem recebido por muitos fãs de Street Fighter, que o interpretaram como prova de que a Capcom reconheceu e abordou suas críticas à decisão da empresa de lançar Street Fighter V exclusivamente no PS4 e PC. No entanto, embora o lançamento multiplataforma de Street Fighter 6 torne o jogo mais acessível para os fãs antigos e novos da série, isso também significa que o jogo pode nunca ser capaz de tirar o máximo proveito do PS5 e Xbox Series X| capacidades de S.

Enquanto o Street Fighter original foi lançado inicialmente como um gabinete de arcade, Street Fighter II: The World Warrior foi um dos primeiros videogames a ser lançado em vários consoles. Street Fighter II não apenas se tornou um dos videogames de maior bilheteria já lançados, mas seu suporte multiplataforma exclusivo revolucionou a indústria de jogos. Enquanto os jogos subsequentes de Street Fighter eram muitas vezes lançamentos exclusivos para PlayStation ou Dreamcast, a série mais uma vez retornou aos lançamentos multiplataforma com Street Fighter IV, que se tornou um dos jogos de maior sucesso comercial e crítico de 2008.

No entanto, quando Street Fighter V foi anunciado, a Capcom foi rápida em especificar que o jogo só seria lançado para console no PS4 devido a um acordo de exclusividade feito entre eles e a Sony. Infelizmente, o lançamento inicial de Street Fighter V acabou sendo atormentado por controvérsias, algumas das quais diretamente relacionadas à exclusividade. Embora os problemas técnicos do jogo e a ausência de muitos personagens e modos de jogo favoritos dos fãs tenham sido resultado de escolhas feitas pelos desenvolvedores, a falta de suporte multiplataforma limitou o escopo da base de jogadores do jogo, tornando impossível para muitos dos os fãs da série para jogar o jogo.

Embora as reclamações de muitos jogadores sobre Street Fighter V fossem resolvidas por meio de patches pós-lançamento e conteúdo para download, o acordo de exclusividade da Capcom com a Sony permaneceu firme. Apesar da insistência da Capcom de que a exclusividade de Street Fighter V iria “centralizar” a base de jogadores, jogadores que foram apresentados à série através de Street Fighter IV, mas não possuíam um PS4 ou PC não tinham como jogar, dividindo a base de fãs que a Capcom esperava reunir.

Ao lançar Street Fighter 6 em vários consoles, a Capcom garantiu que o jogo não limitaria sua base de jogadores da mesma forma que Street Fighter V fez. Mesmo sem a contínua escassez de PS5, que muitos na indústria especulam que continuará até 2022, tornar o jogo exclusivo para uma família de consoles alienaria uma parte considerável da base de fãs de Street Fighter. Ao dar ao jogo um lançamento multiplataforma, a Capcom não apenas aumentou a comercialização do jogo, mas também amenizou as preocupações que muitos fãs de Street Fighter tinham ao garantir que o jogo fosse acessível à maioria dos jogadores de uma forma ou de outra.

Dito isto, lançar Street Fighter 6 para o PS4 pode significar que o jogo não poderá aproveitar ao máximo os recursos gráficos do PS5 e Xbox Series X|S. Para garantir que o jogo possa rodar sem problemas no hardware menos avançado do PS4, Street Fighter 6 terá que ser projetado com isso em mente, potencialmente limitando a qualidade de seus gráficos. Embora o simples fato de que muitos jogadores não consigam colocar as mãos em um PS5 ou Xbox Series X | S, é decepcionante saber que os movimentos especiais chamativos pelos quais a série Street Fighter é famosa podem não ser tão visualmente impressionantes quanto poderia ter sido se Street Fighter 6 fosse projetado exclusivamente para consoles de próxima geração.

De muitas maneiras, a decisão da Capcom de lançar Street Fighter 6 em várias plataformas é tanto um compromisso de abordar o feedback dos jogadores quanto um exemplo dos compromissos difíceis que os editores de jogos precisam fazer ao escolher os sistemas nos quais lançar seus jogos. No entanto, o alívio declarado da base de fãs de Street Fighter com o anúncio de que Street Fighter 6 será um lançamento multiplataforma é um passo definitivo na direção certa.

 

Fonte: CBR

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