GTA San Andreas é um clássico indiscutível dos videogames e trouxe muita alegria aos fãs na era PS2. O game da Rockstar assoprou as velinhas no último sábado (26), completando seus 20 anos de mercado com algumas surpresas reveladas pelo ex-diretor técnico Obbe Vermeij nas redes sociais.
Em uma extensa publicação no X (antigo Twitter), o ex-diretor técnico da Rockstar North revelou informações inéditas sobre o clássico — e parece que GTA San Andreas poderia ter sido bem diferente. Segundo Vermeij, o plano inicial do estúdio era que o game tivesse mapas para cada uma das três cidades.
“O jogador viajaria entre as cidades usando trens e aviões (GTA 1 e 2 também tinham três cidades em mapas separados)”, explicou o desenvolvedor na rede social. “A memória era muito curta no PS2 e com mapas separados, os modelos de horizonte das outras cidades não precisariam estar na memória”.
20 years ago we released Grand Theft Auto – San Andreas.
The original plan was for the 3 cities to be on separate maps. The player would travel between the cities using trains and planes.
(Gta 1 and 2 also had three cities on separate maps)Memory was very tight on the ps2 and… pic.twitter.com/kUMxR9Kt96
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) October 25, 2024
Cada um dos mapas de GTA San Andreas teria suas próprias particularidades
Ainda de acordo com Vermeij, cada um dos três mapas de GTA San Andreas teria suas próprias características distintas — como tipos diferentes de carros de polícia, ambulância e bombeiros, assim como clima dinâmico para aquela área específica.
“Seria muito mais fácil conter o jogador até chegar a hora da próxima cidade”, explicou o desenvolvedor, que também tinha a ideia de separar cada um dos mapas em diferentes CDs.
No entanto, pouco antes de os artistas começarem a trabalhar nos três mapas, houve uma reunião na Rockstar North que mudou o rumo da estratégia para um mapa gigantesco com tudo em apenas um lugar. Ainda assim, o game manteve particularidades para cada cidade, como polícia, ambulâncias e colecionáveis para cada local.
Vermeij também relembrou o lançamento de GTA San Andreas
Vermeij continuou as comemorações de GTA San Andreas no X, desta vez relembrando que há 20 anos as coisas eram bem diferentes — principalmente no que diz respeito à distribuição. “Levou seis semanas para os DVDs serem produzidos, embalados e distribuídos. Patches pela internet ainda não existiam. Para nós, todo o estresse aconteceu no ponto de corte, seis semanas antes. Nenhum grande problema surgiu”, contou o ex-diretor técnico.
O desenvolvedor também conta que “a internet era uma porcaria” e que como o acesso era limitado, os jogadores não sabiam muito sobre o jogo. Além disso, ele relembra que o processo de disponibilizar o game nas lojas era bastante burocrático, já que naquela época não existia distribuição digital.
“Para jogos grandes, as lojas abriam à meia-noite antes do dia do lançamento para que as pré-encomendas pudessem ser retiradas. Só descobri mais tarde que a editora tinha que pagar as lojas para fazer essas aberturas tardias acontecerem”, relembrou Vermeij.
Por fim, ele também relembrou que na noite de lançamento, mesmo com a chuva, “a fila serpenteava por toda a loja e se espalhava pela rua. Foi alucinante ver todas aquelas pessoas tão animadas, indo para casa para jogar o jogo a noite toda”.
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