Journey to the Savage Planet Review (Switch eShop)

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Journey to the Savage Planet Review (Switch eShop)

Journey to the Savage Planet Typhoon Studios foi muito bem recebida quando foi lançada originalmente em janeiro deste ano em PC e consoles; é um título genuinamente engraçado e supremamente bem projetado que combina elementos Metroidvania com a aquisição de recursos no estilo do céu de ninguém em um planeta alienígena bizarro, repleto de quebra-cabeças lisos e ação de plataforma inteligente. Essa porta do Switch pode ter tido que retornar aos gráficos consideravelmente em alguns lugares e definitivamente se esforça para manter seu alvo 30fps um pouco ao longo do caminho, mas, no geral, a força da excelente jogabilidade principal aqui transcende qualquer uma dessas deficiências técnicas. Esta é uma aventura que se mantém absolutamente, mesmo neste estado um pouco comprometido.

Em Journey to the Savage Planet, você assume o controle de um funcionário da Kindred Aerospace, a “quarta melhor empresa de exploração espacial interestelar”, que desembarcou no planeta ARY-26 – danificando sua nave no processo – e agora deve investigar os arredores, observar e catalogar a flora e fauna locais, a fim de determinar se o mundo é adequado para a habitação humana, enquanto busca os recursos vitais necessários para consertar sua carona para casa. Em sua incursão inicial fora dos limites de sua espaçonave, você descobre que o planeta – assumido desprovido de vida inteligente pelos Membros – tem uma torre misteriosa no centro e é sua jornada para descobrir a verdade por trás desse enorme monumento alienígena que impulsiona a narrativa do jogo .

A jogabilidade consiste em escanear todas as criaturas, plantas e estruturas pelas quais você se depara – reunindo dados que são então agrupados no seu “Kindex” – e acumulando até os quatro recursos críticos do ARY-26 – alumínio, carbono, silício e um alienígena especial liga – como você pode, a fim de imprimir em 3D e atualizar vários aparelhos que permitem atravessar ainda mais o interior vibrante do planeta. Há um ciclo de jogo imediatamente satisfatório que toma forma aqui; uma excelente mistura de ação relaxada de FPS, plataformas e resolução de quebra-cabeças, aprimorada a todo momento pelo excelente senso de humor do jogo.

Ao deixar seu navio Javelin pela primeira vez, você precisará coletar um pouco de carbono e silício de uma caverna próxima para criar sua confiável pistola Nomad e explodir através de alguns pingentes de gelo alienígenas para obter acesso ao planeta. Você terá a tarefa de encontrar os recursos necessários para criar um pacote de salto que permita navegar com sucesso pelas plataformas complicadas que o levarão mais longe em direção ao seu objetivo.

E é assim que o jogo continua; você é constantemente solicitado a encontrar algum recurso para atualizar seu equipamento se quiser navegar com sucesso no terreno do ARY-26 – seu objetivo central é sempre alcançar e subir a torre monolítica e, ao mesmo tempo, realizar todo tipo de missões secundárias e científicas pedidos de pesquisa dos Membros que o recompensam com as ferramentas necessárias para chegar lá.

A plataforma e o tiro leve são ótimos, as ferramentas são trabalhadas de maneira inteligente em quebra-cabeças ambientais inteligentes, os engajamentos dos inimigos são divertidos sem serem excessivamente difíceis e o jogo atinge um bom equilíbrio entre ser complicado o suficiente para fazer você pensar enquanto não o retém tanto. ficar frustrado. Você também desbloqueará muitos teleportadores em todo o planeta, fazendo pular áreas e retornar ao seu navio para criar itens facilmente.

Além de coletar os bits e bobs necessários para atualizar seu kit, você também usará constantemente o ambiente alienígena e sua coleção de habitantes excêntricos a seu favor e, a esse respeito, o ARY-26 está repleto de plantas e animais úteis. As plantas de romã, por exemplo, cultivam pequenas bombas que você pode usar para abrir rachaduras nas paredes (você precisará atualizar suas luvas antes de poder manuseá-las por qualquer período útil); existem plantas de vitalidade para atirar para recuperar a saúde, sacos de sementes que jogam sementes de garra que podem ser afixadas nas superfícies e usadas como pontos de agarrar (depois de imprimir em 3D o cabo da garra) e todos os tipos de outras flora e fauna para ajudá-lo no seu caminho.

Os habitantes locais, especialmente os bonitinhos Pufferbirds, pelos quais você se encontra constantemente cercado, também têm seus usos. Alimente um Pufferbird com um Grob – a pasta de comida metamorfológica – e ele emitirá um pouco de carbono para você coletar, mas você também será forçado a agir de maneiras muito mais cruéis, conduzindo esses carinhazinhos para áreas que são bloqueado por plantas carnívoras do Meat Vortex antes de alinhá-las e inicializá-las nas mandíbulas do vórtice sempre faminto para abrir o caminho a seguir.

Esse senso de humor deliciosamente sombrio invade a maioria dos aspectos do jogo, desde seus compromissos distorcidos com a vida selvagem local, os anúncios hilariamente sombrios da empresa e os discursos de CEO que você pode assistir a bordo de seu navio e as constantes irritações e condescendências do seu companheiro de IA EKO – quem pode desligue-a se a marca irritante de comédia do estilo Claptrap não for completamente sua xícara de chá. O Typhoon Studios conseguiu uma mistura muito boa de arrogância ao estilo Borderlands com a viciante coleta de recursos e exploração do No Man’s Sky, masmorras e quebra-cabeças de Zelda e alguns aspectos inteligentes de Metroidvania.

Este não é – como pode parecer desde o início – um enorme mundo aberto para vagar sem parar; é mais uma série cuidadosamente projetada de áreas sob medida que se abrem para você, enquanto você resolve seus quebra-cabeças, atravessa suas masmorras e adquire as ferramentas necessárias para impulsionar o mistério do jogo. Você ainda tem muita liberdade para passear – é apenas em uma escala muito menor do que em alguns dos jogos que obviamente o inspiraram.

Também não deixa de ser bem-vinda e participamos da campanha – sem encontrar todas as gosma colecionáveis ​​e cartuchos de combustível ou encher completamente o nosso Kindex – em cerca de dez horas, embora acreditemos que isso possa facilmente se estender para o dobro dessa vez se você deseja concluir todas as missões secundárias e solicitações de pesquisa científica. Também é totalmente jogável no modo cooperativo, algo que ainda não tivemos a chance de experimentar nesta versão do Switch. Na verdade, você pode explorar a totalidade do ARY-26 e resolver seus mistérios com um amigo on-line e, embora não possamos deixar de sentir que esse estilo de aventura espacial é aquele que combina com uma experiência solitária solitária, ainda é uma ótima opção para aqueles que desejam festejar.

Obviamente, se você está interessado neste desde o seu lançamento inicial em janeiro, provavelmente já saberá tudo isso agora e é realmente o desempenho dessa porta do Switch que é do maior interesse aqui. A esse respeito, como mencionamos, há o rebaixamento esperado dos gráficos – texturas e superfícies tiveram seus níveis de detalhes reduzidos em toda a loja – mas essa ainda é, no geral, uma versão muito bonita do jogo, especialmente em modo portátil, onde os pecados gráficos são mais facilmente ocultos.

ARY-26 continua a ser um vibrante e colorido mundo para explorar, no geral, mas não são poucos momentos em que as coisas vão ficar feia, com algumas texturas apenas straight-up que se recusam a carregar em, um monte de pop-in devido a um empate baixou distância e algumas vistas alienígenas anteriormente maravilhosas agora parecendo um pouco de uma mistura de cores bagunçadas, texturas suaves e bordas pixelizadas de vez em quando. As coisas se saem muito melhor em masmorras e áreas internas, no entanto, com alguns bons efeitos de iluminação em áreas vulcânicas atmosféricas e muito menos em texturas pop-in ou bagunçadas.

No modo ancorado, os cantos que foram cortados são mais perceptíveis e é aqui que encontramos a taxa de quadros mais difícil também. O jogo nunca se transforma em uma apresentação de slides e, na maioria das vezes, os problemas de taxa de quadros são insignificantes e não prejudicam sua diversão de maneira significativa, mas definitivamente descobrimos que o dispositivo portátil parecia e era a melhor opção. Portátil também é onde o tiro parece mais liso; não há opção de giroscópio para apontar, mas o jogo tem um recurso de assistência à mira bastante poderoso que facilita a aproximação aos alvos – e achamos isso melhor quando jogado na tela pequena do console, com o encaixe parecendo um pouco mais pesado e sem resposta.

No entanto, no geral, a Typhoon Studios e a 505 Games fizeram um trabalho muito sólido ao trazer este para o Switch em um estado altamente jogável – algo que inicialmente não acreditávamos, dada a natureza furtiva de como ele era lançado na eShop – e, se você pode perdoar com os gráficos rebaixados, a falta de controles de giroscópio e a irregularidade da taxa de quadros aqui e ali, você encontrará uma aventura espacial absorvente, inteligente e altamente divertida para se prender – uma que facilmente se eleva acima de todas as concessões que tiveram que ser feitas para obter em funcionamento no console híbrido da Nintendo.

Conclusão

Journey to the Savage Planet é uma mistura maravilhosamente única de exploração no estilo Sky de No Man e metroidvania intrigantes e plataformas com um senso de humor maravilhosamente sombrio que chega aqui ao Switch em um estado ligeiramente comprometido, mas ainda eminentemente jogável. O ARY-26 é um planeta extraordinariamente vibrante para explorar, cheio de criaturas fofas, flora e fauna bizarras e plataformas super lisas e design de quebra-cabeças ambiental. A torre monolítica que fica no meio deste planeta alienígena é um mistério convincente para se trabalhar e o jogo oferece muitas novas ferramentas e brinquedos divertidos na velocidade certa para mantê-lo entretido enquanto pula, agarra, impulsiona e explode seu caminho para o segredo em sua essência.

Pontuação: 8/10

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