Hellblade: Os quebra-cabeças do sacrifício de Senua merecem mais atenção

Hellblade: Senua's Sacrifice foi corretamente elogiado por sua descrição de doença mental, mas seu sistema de quebra-cabeças também ajuda a torná-lo um jogo atraente.

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Hellblade: Os quebra-cabeças do sacrifício de Senua merecem mais atenção
Hellblade: Os quebra-cabeças do sacrifício de Senua merecem mais atenção
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Hellblade: Senua’s Sacrifice foi amplamente elogiado por representar uma doença mental, um tropo que muitas vezes é maltratado pela mídia. O jogo também é visualmente deslumbrante com gráficos que se mantiveram ao longo dos anos. Mas esses componentes de sucesso desviaram a atenção do verdadeiro rolo compressordo Hellblade : seu design de quebra-cabeça.

Lançado em 2017 pela desenvolvedora  Ninja Theory , Hellblade segue a jornada de Senua ao inferno enquanto ela tenta resgatar a alma de seu amor, Dillion. Ela é acompanhada em sua busca não apenas pelo crânio de seu amado – a morada de sua alma, necessária para garantir sua segurança – mas pela escuridão de seu isolamento e uma série de vozes em sua cabeça. É um jogo sombrio que força os jogadores a lidar com a psicose de uma forma compassiva.

Os jogadores responderam positivamente à descrição de Hellblade de doença mental com um personagem totalmente tridimensional e simpático em um gênero que frequentemente relega a doença mental a vilões bidimensionais. Parte disso é porque a equipe de design do Hellblade trabalhou com profissionais da saúde, profissionais de saúde mental e pacientes para representar com precisão como é viver com uma doença mental e para comunicar isso de forma eficaz através do jogo.

 

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Enquanto a maior parte deste trabalho é feito através de design de som e visuais, Hellblade também evoca uma luta em perceber a realidade com seu design de níveis. Os quebra-cabeças pedem aos jogadores que mudem sua percepção do mundo por meio de passagens mágicas e mudanças de perspectiva mundana, como construir infraestrutura ou encontrar componentes para abrir uma fechadura. O design do quebra-cabeça está trabalhando para complementar outros componentes do jogo para ajudar a comunicar como é dentro da mente de Senua.

Os quebra-cabeças do Hellblade não são bons apenas para incorporar os temas e a estética do jogo; eles também são apenas quebra-cabeças bem desenhados por direito próprio. Parte do que os torna tão atraentes é a maneira complexa como o jogo explica o processo de resolução desses quebra-cabeças. Os níveis iniciais introduzem diferentes componentes – como mudar a perspectiva e a posição para ver um todo coeso ou como mudar os componentes físicos do mundo caminhando por portais mágicos – e, em seguida, desenvolve esses designs individuais, combinando-os sutilmente mais formas complexas e interessantes.

O jogo usa designs de quebra-cabeças semelhantes em seus diferentes níveis, mas eles nunca se tornam cansativos. Perceber a mecânica de maneiras diferentes mantém os quebra-cabeças atualizados, enquanto a construção de componentes que os jogadores já experimentaram garante que eles podem ser resolvidos.

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Os quebra-cabeças em Hellblade não são os únicos momentos de grande design. As dicas no jogo também são excelentes. Caminhos iluminados com escadas quebradas sinalizam para os jogadores onde eles podem viajar em versões não iluminadas. As vozes na cabeça de Senua a informam se ela está indo na direção certa ou mesmo se alguém está prestes a atacá-la por trás. Usar pistas ambientais e psicológicas para ajudar o jogador a navegar no ambiente ajuda a manter a coesão estética ao mesmo tempo que faz com que o jogador se sinta bem informado.

Nem todas as partes do Hellblade são incontestáveis, no entanto. O sistema de combate pode não ser intuitivo, e muitas vezes os jogadores não conseguem descobrir os meandros dos ataques cronometrados ou da mecânica de foco do Senua até perto do final do jogo. As lutas também parecem aumentar a intensidade apenas adicionando mais inimigos à batalha, um sistema desajeitado na melhor das hipóteses. Apesar dessas deficiências, no entanto, as lutas em Hellblade ainda são uma maravilha de se ver e muitas vezes são integradas a outras mecânicas de jogo. Matar alguns inimigos, por exemplo, pode ser apenas o truque de que Senua precisa para recriar uma runa de futhark em sangue e permitir que ela avance até a próxima porta.

Embora Hellblade: Senua’s Sacrifice mereça todos os elogios que recebeu por sua representação de doença mental, isso não deve ofuscar os outros aspectos de design do jogo . Os quebra-cabeças por si só mostram um cuidado substancial com a forma como os jogadores abordam e aprendem a mecânica, e sua implementação no mundo de Senua só ajuda a criar um jogo coeso e totalmente atraente.

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