Halo 3 é o pico Halo. Lançado pela Bungie em 2007, serviu como ponto culminante de uma história construída ao longo de dois grandes jogos de sucesso, um pilar de jogos on-line no Xbox 360 e um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa que já apareceram no console. Mas foi, de fato, apenas no console – o primeiro da série a desviar de qualquer tipo de porta para PC mesmo anos após o lançamento. Graças à Master Chief Collection, a 343 Industries está finalmente corrigindo isso de errado, e o Halo 3 é a melhor parte do pacote ainda.
A Master Chief Collection no PC deveria ter sido um slam dunk desde o início, é claro, mas uma série de problemas técnicos atrasou cada versão da compilação, desde pequenos bugs a problemas multiplayer muito maiores e áudio abafado e quebradiço. O Halo 3 não exibiu nenhum desses problemas durante o tempo em que joguei. As armas soam tão fortes e impactantes quanto no Xbox 360, e tudo parece fabuloso o tempo todo.
Se ‘Halo 3, mas no PC’ for suficiente para você, a falta de problemas técnicos flagrantes é suficiente para dar a este lançamento um forte selo de aprovação. Mas Halo 3 se destaca notavelmente bem, mesmo quando o tom rosa da nostalgia desaparece.
Os famosos encontros de quebra-cabeças de combate de Halo oferecem a você um conjunto de inimigos e um conjunto limitado de ferramentas para usar contra eles, e cada peça desse quebra-cabeça obriga a reconsiderar constantemente sua abordagem ao encontro. Reduza a saúde de um Brute parecido com um macaco, e ele lançará sua arma e começará a atacar você. Derrube os grandes inimigos e os pequenos Grunts se espalharão. Então você derruba os grandões primeiro ou se concentra nos pequenos inimigos para limitar os tiros que estão vindo em sua direção? Sua munição é limitada o suficiente para que você precise trocar de armas regularmente, adivinhando o que virá a seguir e quais ferramentas serão mais eficazes.
Parece estranho, em 2020, explicar por que o Halo é bom, mas é uma fórmula que poucos outros atiradores tentaram emular, diminuindo o ritmo mais lento para uma ação mais rápida que o força a ser mais reativo do que o esperado – uma tendência que até o próprio Halo tendeu seguir. O Halo 3, então, é o auge dessa fórmula, pois descarta com sucesso o design de níveis repetitivos de que seus antecessores foram vítimas, mas ainda não havia percebido as influências de design de outros inovadores do FPS, como Call of Duty 4.