E esse é o jogo – após o fracasso historicamente desastroso de Concord, a Sony fechou oficialmente a desenvolvedora Firewalk Studios.
Para desapontar os poucos fãs que ainda tinham esperanças de que a recente movimentação do jogo de tiro em primeira pessoa no Steam indicasse seu retorno como um título gratuito (F2P), o CEO do Sony Interactive Studio Business Group, Herman Hulst, anunciou, na manhã de 29 de outubro, o fechamento do Firewalk Studios.
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Dando a notícia por meio de uma postagem publicada no blog oficial do PlayStation , Hulst informou aos jogadores: “Como parte de nossos esforços contínuos para fortalecer o negócio de estúdio da SIE, tivemos que tomar uma decisão difícil em relação a dois de nossos estúdios – Neon Koi e Firewalk Studios.”

“Expandir além dos dispositivos PlayStation e criar experiências online envolventes junto com nossos jogos single-player são áreas focais importantes para nós à medida que evoluímos nossos fluxos de receita. Precisamos ser estratégicos, no entanto, ao levar nossos jogos para novas plataformas e reconhecer quando nossos jogos não atendem às expectativas dos jogadores.
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Sobre o assunto Neon Koi, um estúdio de jogos para dispositivos móveis adquirido pela Sony em 2022 para trabalhar em um jogo de ação não divulgado e que finalmente fechou suas portas sem um único crédito de lançamento, Hulst explicou: “Embora o celular continue sendo uma área de crescimento prioritária para o Studio Business, estamos no estágio inicial de nossos esforços para dispositivos móveis. Para alcançar o sucesso nesta área, precisamos nos concentrar em títulos que estejam alinhados com o pedigree do PlayStation Studios e tenham o potencial de alcançar mais jogadores globalmente. Com essa abordagem refocada, a Neon Koi fechará, e seu jogo de ação para dispositivos móveis não avançará.”
“Quero expressar minha gratidão a todos na Neon Koi pelo trabalho duro e pela paixão infinita por inovar”, acrescentou.

Voltando-se para a Firewalk Studios, o CEO do Business Group relembrou como “certos aspectos do Concord eram excepcionais, mas outros não atraíram jogadores suficientes e, como resultado, tiramos o jogo do ar”.
“Passamos um tempo considerável nos últimos meses explorando todas as nossas opções”, ele então observou, antes de admitir: “Depois de muita reflexão, determinamos que o melhor caminho a seguir é encerrar o jogo permanentemente e fechar o estúdio”.
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“O gênero de tiro em primeira pessoa PvP é um espaço competitivo que está em constante evolução e, infelizmente, não atingimos nossas metas com este título”, disse Hulst. “Vamos aproveitar as lições aprendidas com Concord e continuar a aprimorar nossas capacidades de serviço ao vivo para entregar crescimento futuro nesta área.”

O executivo da Sony então afirmou: “Sei que nada disso é uma notícia fácil de ouvir, principalmente com colegas e amigos saindo da SIE. Ambas as decisões foram seriamente pensadas e, no final das contas, sentimos que são as certas para fortalecer a organização. Neon Koi e Firewalk foram o lar de muitos indivíduos talentosos, e trabalharemos para encontrar colocação para alguns dos impactados dentro de nossa comunidade global de estúdios, sempre que possível.”
Fechando seus pensamentos, Hulst finalmente opinou: “Eu acredito muito nos benefícios de abraçar a experimentação criativa e desenvolver novas PIs. No entanto, crescer por meio de finanças sustentáveis, especialmente em um ambiente econômico desafiador, é crítico.”
“Embora hoje seja um dia difícil, há muito o que esperar nos próximos meses do Studio Business Group e de nossas equipes”, ele concluiu. “Continuo confiante de que estamos construindo uma organização resiliente e capaz, movida pela criação de experiências de entretenimento inesquecíveis para nossos jogadores.”

Oito anos e US$ 400 milhões depois, a lápide finalmente foi colocada no túmulo de Concord.
No geral, não há mais nada a dizer, exceto: “Boa sorte na próxima vez, Sony”.
Fonte: boundingintocomics
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