‘Final Fantasy VII Remake’: Os desenvolvedores querem que a saga viva por gerações
Até o Final Fantasy VII Remake ser oficialmente anunciado em 2015, os fãs frenéticos que foram estimulados pela recriação da abertura do jogo, mostrada uma década antes, basicamente perderam toda a esperança de que ele fosse decolar. Mas os desenvolvedores da Square Enix estavam trabalhando nisso o tempo todo. Os principais membros da equipe de desenvolvimento do jogo original, incluindo o diretor / roteirista de cenários Yoshinori Kitase, o designer de personagens Tetsuya Nomura e Kazushige Nojima, também roteirista de cenários, estavam tentando fazer a bola rolar no projeto por um longo tempo. Mas outros projetos de Final Fantasy, bem como os limites da tecnologia de console, sempre foram um obstáculo para garantir que a Square Enix tivesse a equipe certa para reviver e reinventar com sucesso um dos jogos mais emblemáticos de todos os tempos.
Final Fantasy VII Remake continua sendo a entrada de melhor desempenho da série, com mais de 12,3 milhões de unidades vendidas
Yoshinori Kitase, agora produtor de Final Fantasy VII Remake, disse à GameSpot que, mesmo antes do time começar a produção do Final Fantasy VII original, eles se esforçavam para que a série já popular fizesse coisas mais ambiciosas e atingisse um público mais amplo do que antes. “Quando terminamos o Final Fantasy VI e começamos a trabalhar no Final Fantasy VII, havia uma ideia em nossa cabeça que queríamos sair do Japão para este jogo”, relembrou Kitase, por meio de um tradutor. “Não acho que tínhamos a expectativa de que fosse tão grande quanto no final (Final Fantasy VII continua sendo a entrada de melhor desempenho da série, com mais de 12,3 milhões de unidades vendidas) mas tínhamos a paixão de fazer isso sair para o mundo – em vez de VI, que era um título muito mais voltado para o mercado interno”.

O fator primordial para causar impacto em um público mais amplo foi aproveitar o PlayStation da Sony e considerar o que isso significava para o visual icônico e pixelizado da série. “Houve muitos debates dentro da equipe sobre o estilo certo a seguir quando estávamos fazendo essa transição”, disse Kitase. “Nós participamos de muitos eventos internacionais de computação gráfica, como SIGGRAPH, analisando o que poderíamos fazer”.
“Esses debates ocorreram até o início da produção. Muitas opiniões diferentes – obviamente, havia pessoas que diziam: ‘Final Fantasy ainda deve evoluir como um jogo em 2D.’ Ainda havia jogos sendo feitos nesse estilo clássico, talvez aprimorados um pouco, por isso era uma opção óbvia. Havia também pessoas dizendo: ‘Talvez devêssemos fazer um estilo híbrido. 3D, e manteremos os personagens como personagens de anime 2D em estilo de outdoor (SaGa Frontier e Grandia foram alguns títulos notáveis que usaram esse estilo na mesma época). Mas no final, o grupo que venceu foi quem disse: ‘Não. Deveríamos fazer all-in no jogo – os personagens, os cenários, todos em 3D ‘, e foi aí que a direção foi realmente decidida “.
Como resultado, Final Fantasy VII estava na vanguarda da corrida armamentista tecnológica dos jogos de console. Na época, era um dos jogos que você teve jogar, mesmo que apenas maravilhar-se com as cenas marcantes da FMV – pelo menos, era o caso no meu pátio da escola. É claro que VII não envelheceu tão graciosamente quanto outros títulos de Final Fantasy, e talvez seja um acaso que a equipe tenha se demorado por tanto tempo. O salto tecnológico agora é muito maior, e o impacto de ver o jogo reimaginado é mais surpreendente.
“Um tema comum entre o original e o que estamos fazendo agora é a ideia de usar a nova tecnologia para tornar os personagens mais expressivos – essa foi uma das principais razões pelas quais queríamos mudar para os caracteres poligonais originalmente. Pensamos que poderíamos torná-los muito mais expressivos do que os sprites 2D poderiam ser, e isso é praticamente o mesmo agora com Final Fantasy VII Remake. ” O Remake é executado no Unreal Engine 4, com a equipe da Square Enix trabalhando com a Epic em modificações e aprimoramentos personalizados. “Muitas das novas tecnologias são voltadas para tornar os personagens, expressões faciais, muito mais dinâmicos e confiáveis, apenas para poder descrever mais emoções”.

Parte da nova tecnologia gira muito em torno do uso de sistemas de IA – um que produz animações de morte personalizadas para os inimigos, dependendo da condição de seus golpes finais e do ambiente, além de outro que personaliza os movimentos da boca de cada personagem para sincronizar exatamente com o desempenho dos dubladores, estejam eles falando em inglês, japonês ou qualquer número de faixas do idioma do jogo.
Mas Final Fantasy VII Remake não é apenas uma revisão gráfica. Se você acompanha o projeto, sabe que a equipe decidiu expandir consideravelmente o material de origem, até o ponto em que toda a aventura será dividida entre jogos separados. O lançamento da primeira parte, que ocorre apenas na localização inicial de Midgar, é iminente. Pelo que vi nas primeiras horas do jogo, ele medita muito nos ritmos originais da história. As cenas que costumavam piscar em minutos podem levar mais de uma hora. É gasto mais tempo com personagens que se tornaram amados desde o seu lançamento. Mas, como nos outros 90% da saga, isso é algo que a Square Enix não está interessada em discutir. Neste ponto, parece que pode levar mais duas décadas.
É isso que os fãs há muito esperam? Isso importa? “Os fãs podem estar mais familiarizados com a franquia do que nós, em alguns aspectos. Eles jogam o jogo e voltam a ele desde então”, disse Kitase. A equipe “procurou na internet os comentários e opiniões das pessoas para descobrir quais cenas específicas do jogo original eram memoráveis, quais são as que as pessoas queriam ver ou que ficaram com elas”.


“Mas se fôssemos fazer um remake de 100%, um por um do jogo original, basta seguir a história exatamente como era, e não mudar nada … Eu acho que as pessoas gostariam, mas seria apenas seja ‘Ah, sim, eu lembro disso. Isso foi ótimo, que nostálgico’, e isso é tudo que você recebe. “
“Temos que atender às expectativas das pessoas, dar a elas o que elas querem ver … Mas temos que ir além disso e realmente exceder as expectativas deles e dar-lhes novas surpresas também. Então foi algo que tivemos que prestar muita atenção e fomos muito cuidadosos … não parou apenas em ‘Sim, foi um ótimo jogo, eu me lembro disso’. Tivemos que ir além e fornecer uma nova experiência “.
Parte da nova experiência, e parte de ter Final Fantasy VII mais uma vez alcançando um público ainda mais amplo, veio da radical modernização de seu sistema de combate. E, por mais que os fãs de RPG ainda gostem de um ótimo sistema de batalha por turnos, ele nunca estava realmente disponível para Remake. Kitase explica que isso tem a ver com “os gostos variáveis da base de fãs da franquia Final Fantasy como um todo. Temos muitos jogadores mais jovens agora e eles gostam desse estilo de controle instintivo dos jogos de ação”. Existe toda uma nova geração que provavelmente nunca jogou Final Fantasy VII, e o foco em refinar a ação pesada é atender a esse público novo e mais jovem que “está familiarizado com isso e espera isso”.
Mas tudo isso está a serviço de garantir que os personagens memoráveis de Final Fantasy VII e os poderosos temas – ambientalismo, terrorismo, vida e morte, entre outros – possam sobreviver. Pensar nos temas de VII no mundo em que Remake está lançando certamente os faz parecer mais relevantes do que nunca. A mudança climática e o radicalismo podem vir imediatamente à mente de alguns, mas Kitase hesitou em estabelecer correlações ou falar sobre ênfases crescentes em Remake.
“Obviamente, ainda é um mundo de fantasia. É um jogo de fantasia e os conceitos de Mako Energy e Lifestream são muito conceitos de fantasia. Não estamos especificamente tentando fazer um comentário sobre uma coisa específica ou dizer algo específico sobre um jogo real. Em meio a isso, estamos tentando criar temas mais atemporais e universais “.
Mas tudo isso não quer dizer que ele não espere que o público não se envolva com isso intelectualmente. “Eu realmente quero ver as pessoas verem como esses problemas são resolvidos no Final Fantasy VII, e talvez ver como eles ressoam com alguns dos problemas que são importantes para eles. Mas só podemos fazer isso mantendo isso como um tipo de apresentação universal, em vez de apontar especificamente uma coisa. O realismo do que estamos mostrando agora é muito maior e a maneira como descrevemos as coisas é muito diferente agora. Então, eu realmente quero ver como as mensagens podem ser recebidas de maneira diferente. por pessoas hoje em dia nesta nova representação “.

Certamente é um longo caminho até chegarmos ao final do projeto Final Fantasy VII Remake, e Kitase me disse que ele e a equipe provavelmente nem farão uma pausa depois que a primeira parte for lançada – “Acho que nós provavelmente entrarei direto nisso “. Mas, pessoalmente, ele não está preocupado com a possibilidade de ter que trabalhar no Remake pelo resto de sua carreira: “Eu acho que é uma coisa muito importante”.
De todos os jogos em que Kitase trabalhou, Final Fantasy VII continua sendo o seu favorito, embora seu primeiro projeto da Squaresoft, Seiken Densetsu (conhecido como Final Fantasy Adventure no Ocidente), também tenha um lugar especial. Apesar de trabalhar em vários outros títulos muito conceituados, como Chrono Trigger e Final Fantasy VI, ele não me deu uma dica sobre quais outros remakes ele gostaria de considerar (“Mesmo se eu fizesse uma piada sobre isso, isso ainda daria voltas ao mundo em segundos – é muito perigoso dizer algo sobre isso “), e nem se abriria sobre se as pessoas no universo Final Fantasy comem chocobos ou não (” Eu acho que é um segredo por enquanto “). FFVII é tudo em que ele estará focado no futuro próximo.
“Final Fantasy VII é um jogo que, se permanecesse como o original, seria lembrado como algo do passado e as pessoas não se interessariam tanto por ele. Acho que, para continuar sendo amado e amado, seguidos pelas gerações futuras, precisamos atualizá-lo como estamos fazendo agora.E daqui a 10 anos, 20 anos, talvez seja necessário fazer novamente! Portanto, mesmo que seja a única coisa que eu faça no resto minha carreira, não vou me decepcionar. “
Para mais cobertura de Final Fantasy VII Remake, leia nossa prévia das primeiras horas do jogo.
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