FF7: INTERGRADE PODE RESOLVER O MAIOR PROBLEMA DO JOGO ORIGINAL
PARA A SQUARE ENIX APRESENTAR YUFFIE KISARAGI em Final Fantasy VII Remake: Intergrade com uma história separada é genial, especialmente porque estabelece um precedente de como entradas subsequentes na série podem resolver o maior problema do primeiro jogo.
Cloud, Barret, Tifa e Aerith recebem quase todos os holofotes em FF7, e os quatro membros do elenco restantes não têm suas histórias de fundo concretizadas até mais tarde no jogo (ou em um caso flagrante, um jogo inteiramente separado). Se FF7 Remake nos mostrou algo, é que esse novo recontar é infinitamente mais interessante quanto mais fundo ele se aprofunda na tradição do original, e ainda mais quando ele se desvia dele para experimentar.
Precisamos de episódios autônomos dedicados a cada membro central do elenco para dar a cada um deles os holofotes de que precisam. Intergrade está prestes a estabelecer esse precedente em grande estilo, mas o Square deve ir ainda mais fundo, explorando flashbacks que nunca foram jogáveis nas histórias originais ou inteiramente novas.
Final Fantasy VII Remake é um jogo excelente com poucas falhas, mas uma das mais gritantes é como falha no Red-XIII. O leão-lobo falante é apresentado no ato final do jogo como um NPC que luta ao lado do grupo e se envolve em algumas manobras de plataforma semelhantes a um gato, mas não aprendemos nada sobre ele além de seu desejo de morder o malvado cientista louco Hojo.
Em comparação, aprenda muito sobre Cloud, Barret, Tifa e Aerith ao longo da aventura: o que os motiva, a direção geral de sua bússola moral, seus relacionamentos e pequenos detalhes da história pessoal. Não temos isso com Red-XIII. Ele é apenas um animal falante. Obviamente, isso ocorre porque a história do jogo original foi fragmentada. Não fomos ao Cosmo Canyon para visitar Bugenhagen, então não sabemos nada sobre Nanaki (esse é o nome verdadeiro de Red-XIII!) Ainda.
FF7 Remake: Intergrade , no entanto, está adotando uma abordagem inovadora para o desenvolvimento do personagem com um episódio totalmente novo apresentando Yuffie “enquanto ela se infiltra na obscura Shinra Corporation para roubar uma Matéria poderosa e restaurar a glória de sua terra natal.” É uma maneira muito mais interessante de apresentar a personagem em comparação com o original, onde ela era uma estranha irritante que você conheceu na floresta e que mais tarde roubou TODA a sua Matéria em uma das sequências mais frustrantes do jogo. A Square Enix deve fazer isso para todos os personagens, mesmo que isso signifique obter vários DLCs baseados em histórias mais curtas nos próximos anos antes da Parte 2.
Pelo que sabemos, a Square Enix já poderia estar planejando destacar cada membro remanescente do elenco principal assim: introduzindo-os em capítulos derivados que se sobrepõem à história principal.
Por mais que eu despreze o estranho cameo FF7 Remake de Cait Sith durante a destruição da cutscene do Setor 7, alguns capítulos explorando como o gato animatrônico viaja de Midgar para o Disco Dourado me interessam. Duplamente se lidar com as crescentes preocupações de Reeve Tuesti sobre a falta de moralidade da Shinra.
Ainda mais interessante, no entanto, é o potencial para flashbacks jogáveis estrelados por Vincent Valentine e Cid Highwind, particularmente quando suas histórias de fundo são concretizadas em flashbacks dentro do jogo original ou em spinoffs como Dirge of Cerberus e Before Crisis.
Imagine o seguinte: alguns capítulos estrelando Cid seis anos antes do jogo principal (como descrito em Before Crisis ) quando ele está trabalhando para Shinra para construir um foguete espacial. Mas por causa da interferência do Avalanche, o sonho de sua vida foi colocado em espera. Isso explicaria por que ele é tão hostil nos dias de hoje e ajudaria a contextualizar quem é esse velho rabugento antes de trazer sua lança para lutar ao lado de Cloud e amigos.
Da mesma forma, Vincent é apenas um vampiro estranho que o grupo conhece no porão da mansão Nibelheim de Shinra, e só muito mais tarde é que sua história como um turco que Hojo fez experimentos é exposta. E se tivermos um flashback do tamanho do Intergrade de três décadas antes que detalha a transformação de Vincent? Então, quando o grupo o encontra durante os eventos do jogo principal, já sabemos por que ele está tão taciturno.
É verdade que todos esses eventos serão cobertos no jogo para celular Final Fantasy VII: Ever Crisis , mas há motivos para acreditar que a Square Enix pode desenvolver mini-aventuras para cada personagem.
Em Final Fantasy VII Remake Ultimania , lançado algumas semanas após FF7 Remake , o Diretor de Jogo Tetsuya Nomura falou vagamente sobre o número de “partes” na série Remake . “Se dividirmos a história em grandes partes, levará mais tempo para fazer”, disse Nomura , de acordo com uma tradução. “Se dividirmos em seções menores mais detalhadas, o desenvolvimento será mais rápido.”
Em retrospecto, Nomura pode ter pensado na aventura do Intergrade de Yuffie quando falou sobre “seções menores detalhadas”, o que poderia significar que o plano de longo prazo para o FF7 Remake é incorporar partes menores da história daqui para frente. No mínimo, manteria as coisas muito interessantes e divertidas à medida que a série FF7 Remake se desdobra nos próximos anos.
FF7 REMAKE: INTERGRADE SERÁ LANÇADO EM 10 DE JUNHO DE 2021 PARA O PS5.
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