Fallout New Vegas as 5 melhores habilidades classificadas, New Vegas é frequentemente considerado o melhor jogo Fallout para fãs de mecânica pesada de RPG. Existem algumas fórmulas bastante complexas em ação que remontam aos jogos originais e suas raízes de mesa. A Obsidian Entertainment indo em uma direção muito mais complexa com New Vegas deu aos jogadores uma tonelada de liberdade criativa com a forma como eles constroem seus personagens, com isso em nenhum lugar mais aparente do que com habilidades.
As habilidades são uma ampla gama de campos nos quais o jogador pode colocar níveis cada vez que sobe de nível. Tudo, desde atirar em armas até consertar robôs, é coberto por habilidades, com a primeira missão do jogo em Goodsprings servindo como uma introdução de como as habilidades afetam o jogo. Embora os jogadores possam fazer qualquer tipo de construção funcionar em New Vegas, é bem sabido que certas habilidades são muito melhores do que outras.
A medicina pode ser uma das habilidades mais subestimadas do jogo, já que muitos jogadores podem ignorar seus efeitos relativamente simples. A medicina em New Vegas melhora os itens de cura, aumentando a eficácia deles. Stimpaks, RadAway e RadX são todos afetados pela habilidade de medicina do jogador, tornando essa habilidade quase essencial para qualquer jogada. Embora seja totalmente possível jogar em New Vegas sem sofrer danos, a maioria dos jogadores provavelmente precisará se consertar mais cedo ou mais tarde.
Se não fosse pela eficácia do efeito primário da habilidade de medicina, provavelmente não estaria nesta lista. No que diz respeito às vantagens, realmente não há nada incrível que exija que o jogador tenha uma certa habilidade de medicina. O maior bônus de não cura que os jogadores obtêm por ter remédios altos é provavelmente uma solução rápida para a missão secundária, “Et Tumor, Brute”, onde jogadores com uma habilidade de medicina de 75 podem remover eles mesmos o tumor cerebral de Ceaser.
A habilidade de reparo é basicamente a habilidade de medicina, mas para armas, pois aumenta a eficácia com que os jogadores podem consertar seu próprio equipamento. Enquanto New Vegas se livra do irritante limite de reparo de Fallout 3, os jogadores podem consertar o equipamento em 100% por padrão; nivelar sua habilidade de reparo muda a eficácia de um único reparo. Ele também desbloqueia novas receitas de criação, como o incrivelmente útil kit de reparo de armas no nível 50. Dado que armas e armaduras danificadas são muito menos eficazes em batalha, manter o reparo alto é sempre uma boa ideia.
Dito isto, o reparo sofre do mesmo problema que a habilidade de medicina. Há um uso mínimo para a habilidade fora simplesmente consertar armas e armaduras quebradas, embora esse uso seja incrivelmente poderoso. O que diferencia habilidades como reparo e medicina de outras habilidades é a versatilidade, seja dando ao jogador acesso a vantagens únicas ou simplesmente tendo mais usos para a habilidade.
Provavelmente, os jogadores usarão algum tipo de arma para lidar com a miríade de ameaças espalhadas por Mohave Wasteland. Embora New Vegas dê aos jogadores a opção de usar armas corpo a corpo, ou até mesmo com as próprias mãos, elas são muito menos eficazes em combate do que uma pistola ou espingarda. A habilidade de armas aumenta o dano e a precisão de quase todas as armas de fogo do jogo. As únicas coisas que as armas não tocam são armas explosivas e armas de energia, ambas com suas próprias habilidades.
A habilidade de armas é praticamente um acéfalo para nivelar qualquer personagem convencional de New Vegas, já que causar mais dano é sempre uma coisa boa. Existem também algumas vantagens bastante sólidas que exigem que os jogadores nivelem a habilidade de armas, como Run ‘n Gun e Concentrated Fire. A desvantagem é que existem apenas seis verificações de diálogo no jogo que usam a habilidade de armas, e a maioria delas também requer uma habilidade secundária para passar.
Embora as habilidades de ciência e arrombamento sejam quase idênticas em termos do que ajudam o jogador a fazer, a ciência em New Vegas recebeu o bônus adicional de desbloquear algumas receitas de artesanato. A ciência reduz a dificuldade do minijogo de hacking, o que significa que os jogadores geralmente terão uma lista menor de senhas possíveis. Os terminais de hackers geralmente podem ajudar os jogadores a contornar medidas de segurança, objetivos de missão e até mesmo portas que, de outra forma, teriam que ser abertas com o lockpicking.
A ciência também é usada em uma tonelada de verificações de diálogo, tornando-a uma das habilidades mais úteis para nivelar. Há também o benefício adicional de fazer chems que o jogador pode usar para aumentar suas estatísticas ou obter alguns limites extras vendendo-os. A ciência em New Vegas é possivelmente uma das habilidades mais versáteis do jogo, dando aos jogadores muito mais opções para explorar o deserto.
Qualquer um que tenha jogado em New Vegas provavelmente sabia que a habilidade de fala terminaria perto do topo desta lista. Embora o jogo seja certamente conhecido por suas hilárias opções de diálogo em voz baixa, provavelmente é muito mais comum saber o quão quebrada uma habilidade de fala alta pode ser. Além de permitir que o jogador pule completamente um dos chefes finais do jogo, a fala também dá ao Courier muito mais opções de diálogo.
A fala se aplica estritamente apenas às opções de diálogo, embora o grande número de vezes que o jogador acabará usando-a torne essa troca incrivelmente justa. O benefício bloqueado por trás de uma habilidade de fala alta também é incrível, já que o privilégio de presença aterrorizante desbloqueia ainda mais maneiras para o jogador pular missões e combates. Embora alguns possam considerar a habilidade de fala dominada, é bastante apropriado que algum carisma natural vá longe no Mohave Wasteland infundido em Las Vegas.
Fonte: CBR
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