Executivo da Ubisoft Ignora Fãs e Força Agendas Políticas em ‘Assassin’s Creed Shadows’
Na opinião do chefe da franquia Assassin’s Creed da Ubisoft , Marc-Alexis Coté, não apenas a acusação de que o próximo Shadows é construído com base em “agendas modernas” DEI é completamente infundada, mas aqueles que afirmam isso nada mais são do que maus atores que estão tentando “incitar o ódio”.

O vice-presidente e produtor executivo da série geral de ação e aventura ofereceu suas últimas reflexões sobre o discurso em torno do próximo lançamento da série de ação furtiva ao falar aos participantes de um evento da indústria de videogames realizado em 2 de novembro, em Londres, e organizado pela Academia Britânica de Artes Cinematográficas e Televisivas.
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De acordo com uma recapitulação de seu discurso fornecida pelo editor-chefe da Eurogamer, Tom Phillips, cuja organização (e provavelmente ele mesmo) estava presente no evento, o chefe de Assassin’s Creed começou admitindo que, embora ninguém na equipe de desenvolvimento tivesse previsto que quaisquer “discussões sobre representação e inclusão na mídia” surgiriam em torno de Shadows e que “essas conversas podem influenciar como nossos jogos são percebidos”, ele sentiu que “em vez de fugir dessas conversas, deveríamos vê-las como uma oportunidade”.
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“Assassin’s Creed sempre foi sobre explorar o espectro completo da história humana e, por sua própria natureza, essa história é diversa”, ele continuou. “Manter-se fiel à história significa abraçar a riqueza das perspectivas humanas – sem concessões. Por exemplo, em Assassin’s Creed Shadows , destacamos figuras, tanto fictícias como Naoe, uma guerreira japonesa, quanto históricas, como Yasuke, o samurai nascido na África. Embora a inclusão de um samurai negro no Japão feudal tenha gerado perguntas e até mesmo controvérsias, Naoe, como personagem fictícia, também enfrentou escrutínio por seu gênero.”
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Sobre o polêmico protagonista de Shadows, Coté então argumentou: “Mas assim como a presença de Yasuke na história japonesa é um fato, também o são as histórias de mulheres que desafiaram as expectativas sociais e pegaram em armas em tempos de conflito”.
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“Então, embora as histórias de Naoe e Yasuke sejam obras de ficção histórica, elas refletem a colisão de diferentes mundos, culturas e papéis, e sua inclusão é precisamente o tipo de narrativa que Assassin’s Creed busca contar, uma que reflita a complexidade e a interconexão de nossa história compartilhada”, disse o executivo da Ubisoft. “E isso não é um terreno novo para a franquia.”
“De Altaïr [ Assassin’s Creed ] a Aveline de Grandpré [ Assassin’s Creed III: Liberation ] a Ratonhnhaké:ton [ Assassin’s Creed III ], introduzimos consistentemente protagonistas de diversas identidades raciais, étnicas e de gênero”, afirmou, citando o passado da franquia. “A história é inerentemente diversa, assim como Assassin’s Creed e as histórias que contamos. Então, para ser claro, nosso compromisso com a inclusão é baseado na autenticidade histórica e no respeito por diversas perspectivas, não impulsionado por agendas modernas.”
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Continuando em sua defesa da direção de Shadows , Coté então observou como “Junto com esses valores profundamente enraizados da franquia está nosso compromisso de reconhecer e ouvir críticas legítimas como uma parte essencial do processo criativo”.
“Nossa comunidade nos ajuda a crescer, evoluir e entregar jogos melhores”, ele disse. “Hoje, todos nós, no entanto, enfrentamos o desafio adicional de distinguir entre feedback genuíno e ataques motivados pela intolerância.”
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“O clima atual é difícil para nossas equipes criativas”, Coté detalhou ainda mais. “Eles enfrentam mentiras, meias verdades e ataques pessoais online. Quando o trabalho em que eles colocam seus corações é distorcido em um símbolo de divisão, não é apenas desanimador, pode ser devastador. O que me mantém firme é a resiliência nascida da convicção que vejo em nossas equipes todos os dias. Estou especialmente orgulhoso da equipe Shadows por permanecer fiel à sua visão criativa e aos princípios básicos de Assassin’s Creed .”

Voltando-se para a decisão da equipe de apresentar Yasuke e Naoe como os protagonistas duplos do jogo, o executivo da Ubisoft explicou que, ao escolhê-los como avatar do jogador, “estamos expandindo o cenário narrativo, oferecendo novos pontos de vista que desafiam normas estabelecidas encontradas em muitas obras de ficção, ao mesmo tempo em que permanecem fiéis à história que os moldou”.
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“No final das contas, Assassin’s Creed não é apenas uma franquia, é uma plataforma para entretenimento, diálogo, descoberta e compreensão”, afirmou. “Nosso compromisso não é apenas refletir sobre o passado, é garantir que as histórias que contamos continuem a unir, inspirar e desafiar os jogadores, independentemente de sua origem, e continuaremos a defender esses valores porque eles são centrais para o coração da franquia e, acredito, para o futuro da narrativa em si. No final das contas, acreditamos que a diversidade e a riqueza da experiência humana é o que ajuda Assassin’s Creed a ressoar com os jogadores em todo o mundo, e estamos comprometidos em permanecer firmes nessa base.”
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“Desde o começo, a Ubisoft abraçou essa diversidade”, acrescentou Coté. “ Assassin’s Creed é mais do que apenas um jogo. Pode ser uma plataforma para exploração e reflexão significativas envoltas na emoção de uma jogabilidade inesquecível, e é essa fusão de criatividade, diversidade, imersão e diversão que continua a definir a franquia e conectá-la com jogadores ao redor do mundo.”

Para encerrar seus pensamentos, Coté se afastou de suas reflexões específicas sobre Assassin’s Creed Shadows para discutir como, em sua opinião, as reações à existência do jogo eram um reflexo de uma mentalidade cada vez mais isolacionista e xenófoba que atualmente está varrendo a sociedade contemporânea.
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“Hoje, as apostas são maiores”, ele disse à multidão. “As histórias que contamos, os personagens que criamos e os mundos de jogo que construímos são instrumentalizados por aqueles que buscam silenciar a criatividade, atiçar o medo e incitar o ódio. Acredito que estamos enfrentando o que [o autor] Fareed Zakaria chama de ‘ Era da Revolução ‘, uma época em que o verdadeiro conflito não é entre a esquerda e a direita, mas entre sociedades que se fecham e aquelas que se abrem para o mundo. Ao longo da história, são as sociedades abertas que sempre prevaleceram. Embora possa haver contratempos ao longo de anos ou mesmo décadas, é a abertura que tem continuamente impulsionado a humanidade para a frente.”
“Isso ecoa a bravura altruísta dos nossos protagonistas de Assassin’s Creed ”, ele então declarou. “Eles lutaram pela liberdade, conhecimento e o direito de traçar seus próprios caminhos, assim como nós, como criadores, lutamos para contar histórias que importam em um mundo que se torna cada vez mais dividido. Como os autores de How Democracies Die tão poderosamente declararam, as democracias desmoronam quando pessoas boas decidem ficar em silêncio. O mesmo é verdade, eu acho, da nossa liberdade criativa quando permitimos que o medo sufoque nossas vozes. Quando nos autocensuramos diante de ameaças, entregamos nosso poder, pedaço por pedaço, até que a liberdade e a criatividade definhem.”

“Não podemos deixar que isso aconteça”, Coté se mobilizou. “É hora de nós, como criadores, permanecermos firmes em nosso compromisso com nossos valores, contando histórias que inspiram, que desafiam e que ajudam as pessoas a se conectarem. Nosso silêncio não pode se tornar cúmplice.”
“Para nossos jogadores – aqueles que nos apoiaram, nos apoiaram e celebraram nosso trabalho ao longo dos anos com entusiasmo e feedback construtivo – esta posição é para vocês”, ele disse. “Vocês são o coração da nossa jornada. Nós criamos para vocês, e seu apoio alimenta nossa criatividade e fortalece nossa determinação de continuar ultrapassando limites, de contar histórias que importam. Esta jornada é tanto sua quanto nossa, e eu agradeço por estarem conosco em cada passo do caminho.”
“Sou otimista e sonhador”, concluiu o executivo. “Acredito que a resposta ao ódio é continuar criando experiências que celebrem a riqueza do nosso mundo e capturem a magia da nossa imaginação coletiva, porque, no final, a criatividade é mais forte que o medo e, juntos, estamos criando o futuro do entretenimento.”

Apesar dos atrasos e controvérsias, Assassin’s Creed Shadows está previsto para definir o futuro financeiro da Ubisoft no dia 14 de fevereiro de 2024.
Fonte: boundingintocomics
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