Episódio 3 – Deca-Dence [2020-07-23]

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Episódio 3 - Deca-Dence [2020-07-23]
Episódio 3 - Deca-Dence [2020-07-23]
Uma pergunta que eu tive depois de pegar minha mandíbula do chão na semana passada foi exatamente qual a motivação que as pessoas legais por trás Decadência por trás de deixar cair uma revelação tão grande tão rapidamente, tão casualmente. Certamente houve um impacto dramático que poderia ser extraído para salvá-lo para implantação posterior, talvez pelo menos deixando-o como uma reviravolta no terceiro episódio? Eu já tinha adivinhado que, deixando a apresentação à parte, Hiroshi Seko e todas as pessoas que ele desenhou sua história queriam genuinamente que o verso do jogador revelasse ser uma parte essencial e integrada de seu mundo. Essa impressão aparece ainda mais forte neste episódio, que se baseia inteiramente no momento em que tudo o que recebemos nesses dois primeiros episódios deveria ser claramente estabelecido como premissa. Provavelmente ainda haverá muito mais surpresas como Decadência continua, mas onde está agora, o truque dos jogos está claramente aqui por mais do que apenas um valor de choque.

O benefício mais óbvio é apimentar algumas das ações desse estilo de história com alguns acenos mecânicos conhecidos. Kaburagi, levando Natsume para algum treinamento no local, é puro o suficiente por si só, mas termina com uma piada hilária, revelando que eles estavam em uma área de tutorial literal. Finalmente, entrando no âmago da questão de como o Gears luta contra Gadoll, com o que sabemos, vamos estar atentos à mecânica gamificada agora óbvia por trás do exercício. Na verdade, isso faz com que tudo pareça bastante divertido, um feito impressionante para vender ao público que apenas três semanas atrás acreditava que essa era uma luta real de vida ou morte. Eles projetaram um sistema de combate fictício que é mecanicamente sólido e funcionalmente emocionante de assistir, uma incrível façanha multimídia e coisas que só aconteceriam porque revelassem a verdade do cenário tão cedo quanto eles. É divertido porque se destaca da surpresa anterior e faz parecer que Decadência quer que entendamos corretamente seu mundo agora.

Também é bom ter a estilística do programa aberta ao público por causa da diversão artística que está tendo com eles. A atenção aos detalhes é clara exatamente no segmento tutorial inicial, que ocorre inteiramente no lado ‘humano’: confira como os movimentos de Kaburagi são todos cuidadosamente animados e solidamente modelados, enquanto Natsume é sacudido com molduras exageradas. Obviamente, já entendemos a diferença em seus níveis de experiência, mas essa é uma maneira divertida de ilustrar isso, deixando os animadores se divertirem da mesma maneira que escrevem e dirigem. Essa demonstração de personalidade cruza contextos: Kaburagi é o único equipamento com o qual passamos algum tempo significativo na adorável forma de ciborgue nesta semana, e ele é tão rígido e estóico nessa forma quanto em seu corpo de pai projetado digitalmente. Ele é o ponto focal de nossa visão da área de Gear, ajudando-a a falar com a fria fortaleza corporativa, pois todo o trabalho pesado de linhas e cores ousadas do mundo não conseguem encobrir o quão horrivelmente oco o lugar é.

Isso está a serviço de um dos principais temas emergentes da Decadência, é claro, e se você tiver apenas um cheiro do subtexto confiável “O capitalismo é ruim” desse segundo episódio, então, cara, esse vai afirmar suas suspeitas. Contrariamente à minha suposição anterior, os Gears não são alienígenas, mas na verdade ciborgues produzidos pela empresa controladora que também comprou os direitos à humanidade à beira de sua extinção. Nesse estágio, tudo o que aprendemos sobre o sistema controlado pela corporação Solid Quake é outro canto da crítica capitalista. Além disso, os detalhes revelam que apenas procurar registros históricos custa dinheiro, e Kaburagi é advertido por não simplesmente fazer seu trabalho como foi dito, já que ele precisa ser proativo ser reconhecido como um bom funcionário. O fato de que os trabalhadores da empresa que ganham recursos para a corporação é incentivado a se virar e dar Mais dos seus próprios ganhos para o empregador, tanto para os bens necessários quanto para os cosméticos, é uma acusação grave dos sistemas de gastos cíclicos. Está inteligentemente enraizado na demonstração de quão longe as coisas estariam se uma economia exploradora de jogos on-line também fosse a real economia. Essa é outra vantagem de revelar o jogo tão cedo, uma vez que o violento roubo existencial desse sistema e o aparente desejo de Kaburagi de usar o Natsume para desmantelar era algo que eles queriam que grocássemos o mais rápido possível.

E quanto a Natsume? Ela ainda é uma filha adorável para nós e Kaburagi. Só sua gama de expressões faciais é um truque incrivelmente agradável no arsenal visual do programa; Eu ficaria feliz em assistir a várias outras montagens de treinamento apenas para ver mais de seu rosto. Sua parte da trama está se desenvolvendo bem o suficiente também, não tão mergulhada em comentários sistêmicos do mundo real quanto as aventuras de Kaburagi na distopia de Tamagotchi, mas também não falta nesse tipo de mordida. A questão da incapacidade de Natsume, seu braço protético, foi levantada no primeiro episódio, porque um motivo focal para se juntar às fileiras do Gears era um sonho tão inacessível para ela, mas parecia cair no esquecimento no segundo. aprendemos que a verdadeira razão era sua própria existência puramente humana. Mas essa limitação pessoal volta em grande parte esta semana e se apóia na minha investigação sobre a motivação de Natsume para ingressar no The Power.

A prótese de Natsume não é apenas um obstáculo para ela superar, é o símbolo de algo que ela tem que provar para atingir esse objetivo, e não se limita aos valentões presunçosos do primeiro episódio. Sua própria amiga Fei relutantemente levanta suas próprias dúvidas de que Natsume pode realizar seu sonho como ela é agora, preocupando-se com suas capacidades. É o capacidade de disfarçar uma preocupação benevolente, mas o almeísmo, no entanto, uma pena mal considerada que Natsume tem todo o direito de rejeitar. O show sobrepõe Fei e o valentão Linmei um ao outro na mente de Natsume, ambos avatares inconscientes do sistema que dirige este mundo que negariam sua ‘utilidade’. Marca Natsume como um “bug”, não apenas por causa do status único de falso morto que Kaburagi descobre que o sistema atribuiu a ela. Ela é uma bagunça de falhas não convencionais apenas esperando para serem exploradas a serviço de quebrar o sistema.

Isso faz com que Kaburagi lhe conceda uma prótese atualizada (todo esse reparo de armadura realmente aumentou sua familiaridade com o sistema de criação deste jogo!) Que é muito mais emocionante como a principal recompensa progressiva deste episódio. Apesar do apego grato de Natsume ao seu membro artificial original, nem este nem o novo são sua verdadeira força. É a existência dela como ela mesma, no que ela se tornou e cresceu ao perder o pai e o braço, que tornou possível influenciar Kaburagi e receber esse presente. É a adaptabilidade dela, e é por isso que, apesar do status agora óbvio de Kaburagi como o herói do pai deprimido com o qual nos familiarizamos tanto nos videogames nos últimos anos, Natsume é o coração claro dessa história. Este terceiro episódio de Decadência codifica isso e depois nos manda para uma toca de coelho com esses heróis em uma nova aventura. É um uso confiante de um cenário que, apesar de bizarro, já está se tornando familiar e familiar para nós, e certamente não posso questionar seus motivos para apresentar isso agora.

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