Entramos na Era dos Jogos prontos pela metade e a tendência é piorar
A maneira como os jogos são feitos mudou e os jogos que jogamos também mudarão em breve.
COVID-19 teve um impacto irrevogável na indústria de jogos. Mais de 800 desenvolvedores entrevistados afirmaram que seus jogos foram atrasados devido à pandemia e ao novo trabalho em casa. Vimos inúmeros exemplos de grandes atrasos ao longo de 2020 com jogos como The Last of Us Parte 2 , Destiny 2: Beyond Light e Halo Infinite, só para citar alguns. Até agora, vimos o impacto que a pandemia teve em jogos quase lançados e em desenvolvimento tardio. Em breve, começaremos a ver o impacto que teve em jogos desenvolvidos completamente em condições abaixo do ideal. A maneira como os jogos são feitos mudou e os jogos que jogamos também mudarão em breve.
Atrasos não são novidade. Certamente, os jogos foram atrasados antes do COVID-19, e mesmo muitos dos que foram atrasados este ano acabaram saindo ilesos. Seria difícil argumentar que The Last of Us Part 2 é fundamentalmente um jogo diferente porque foi parcialmente desenvolvido durante a pandemia, apesar de uma data de lançamento atrasada. Mais adiante, vai ver o impacto da COVID em jogos que jogamos, e já começou a acontecer.
É lógico que quanto mais um jogo é atrasado, mais tempo há para o desenvolvimento. Cyberpunk 2077 foi inicialmente agendado para uma data de lançamento em 16 de abril. Sete meses depois, não será surpreendente se Cyberpunk for tão polido e “final” quanto qualquer outro jogo AAA de sucesso, incluindo The Last of Us Parte 2. Para outros desenvolvedores, um atraso de sete meses simplesmente não é uma opção. Seja por razões financeiras ou não, os jogos terão que ser lançados antes de serem concluídos, graças à pandemia.
Os Vingadores da Marvel foram lançados em um estado que muitos consideraram inaceitável para um jogo AAA de preço total. A falta de polimento, travamentos na área de trabalho e bugs de quebra de jogo que ainda estão no jogo mais de um mês após o lançamento tornam o jogo, para alguns, completamente impossível de jogar. Existem menos de 1.000 jogadores no jogo para PC agora e não é porque é um jogo mal projetado (embora eu tenha alguns problemas com o final do jogo ), é porque mergulhar em uma masmorra de 40 minutos com uma grande chance de jogo irá travar e você perderá todo o seu progresso 30 minutos em não é uma maneira particularmente atraente de gastar seu tempo. Os Vingadores nunca deveriam ter lançado com tantos bugs quanto tem, e parece provável que não o teriam se 2020 não fosse esse banheiro.
Da mesma forma, Baldur’s Gate 3 foi lançado no Early Access (acesso antecipado) na semana passada em uma forma bastante difícil. Claro, estar no Acesso Antecipado concede uma certa margem de manobra, mas ainda é um jogo de preço normal – o mesmo preço dos Vingadores da Marvel. Os jogadores que aderem durante o acesso antecipado entendem que a história completa não foi criada e que há mais personagens, classes, locais e missões que serão adicionados posteriormente. O que eles podem estar menos inclinados a lidar é a miríade de bugs e falhas que tornam o jogo muito difícil de jogar.
Larian Studios tinha inicialmente planejado lançar o primeiro ato de Baldur’s Gate 3 em agosto. Em seguida, foi adiado até 30 de setembro, especificamente devido ao fluxo de trabalho prejudicado causado pelo COVID. Em seguida, foi adiado novamente até 6 de outubro. Os jogadores podem, de fato, jogar todo o Ato 1, mas apenas se estiverem dispostos a lidar com bugs de quebra de jogo frequentes e um monte de problemas. O multiplayer em particular é quase impossível de jogar sem constantes salvamentos e recargas para evitar travas suaves. Como Avengers, Baldur’s Gate 3 tem uma quantidade considerável de desenvolvimento pela frente, mas os jogadores são solicitados a pagar o mesmo preço que pagariam por um jogo que está “completo”. Esta é uma nova era de jogos incompletos que não tiveram escolha a não ser lançar antes de estarem prontos.
Nem a Crystal Dynamics nem a Larian Studios queriam dar aos jogadores uma primeira impressão tão crua, certamente, e ambos os jogos irão eventualmente crescer em jogos de alta qualidade, estou confiante disso. Parece evidente, no entanto, que precisamos reajustar nossas expectativas para novos jogos – especialmente grandes títulos como Avengers e Baldur’s Gate 3.
Duas vezes este ano, fomos solicitados a pagar o preço total por jogos que ainda têm uma quantidade considerável de desenvolvimento pela frente antes de serem considerados jogáveis. Não devido à ganância ou preguiça, mas por causa das condições sub ótimas em que foram feitos. Isso não vai mudar tão cedo, e acho que é melhor nos acostumarmos a comprar novos jogos que não têm o mesmo nível de polimento de antes. Os efeitos que 2020 teve na indústria serão sentidos por muitos anos, mas para os jogos atualmente em desenvolvimento, eles simplesmente não vão sair como os jogos feitos antes.
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