Ed Boon relata uma situação divertida em que um bug de arcade o fez suar frio

No início desta semana, Ed Boon foi introduzido no Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas por investir mais de 30 anos de sua vida na indústria de videogames. Durante a entrevista do GameInformer que comemorou a ocasião, Boon pode ter potencialmente insinuado que a NetherRealm Studios quebrou o padrão e está trabalhando em algo diferente de Injustice 3.

Notavelmente, Ed Boon também teve algum tempo para falar sobre como chegou onde está hoje. Até o momento, ele participou do desenvolvimento de todas as entradas da série Mortal Kombat, começando com o primeiro Mortal Kombat. Claro, jogos de sucesso como Mortal Kombat tendem a ter sequências, e Boon estava esperançoso em tornar Mortal Kombat 2 ainda maior que seu antecessor.

Quando perguntado durante a entrevista sobre o que Boon estava fazendo em relação ao Mortal Kombat 2, Boon tinha uma história engraçada para compartilhar sobre um teste em um arcade. Aparentemente, não demorou muito para que uma multidão de pessoas descobrisse o que estava acontecendo quando a ROM estava sendo instalada no gabinete do Mortal Kombat 2.

“Eu estava assistindo alguém jogar o jogo single-player. Kung Lao tem um movimento em que ele se teletransporta e aparece do outro lado”, explicou Boon. “Toda vez que a CPU fazia isso, o jogo travava. Todas as vezes.”

O estranho é que o bug só ocorreria quando a IA controlasse Kung Lao. Boon notou que se um jogador humano realizasse o teletransporte de Kung Lao, tudo continuaria funcionando bem.

Ainda assim, parece que Boon estava bastante consciente da existência do bug. Aparentemente, ele estava pensando em voltar ao seu local de trabalho para implementar uma solução rápida. Idealmente, ele implementaria a correção no local de teste.

No entanto, a multidão nunca parecia morrer. Isso acabou funcionando a favor de Boon, pois isso significava que não havia uma oportunidade para a IA ter uma chance.

“Eu digo, ‘Oh meu Deus, uma pessoa pode se teletransportar e não vai falhar, mas se a IA fizer isso, vai acontecer todas as vezes.’ Estou suando e pensando: ‘Tenho que voltar ao trabalho, encontrar o bug, corrigi-lo, gravar um novo conjunto de ROMs, dirigir de volta ao fliperama e colocá-lo'”, explicou Boon. “Será meia-noite quando eu voltar. Com a multidão lá, pensei em esperar um pouco até que tudo se acalmasse, já que todos estariam jogando uns contra os outros e o jogo não travaria.”

Isso nunca aconteceu. Mortal Kombat 2 era aparentemente muito popular para um encontro humano vs. CPU.

“Foi assim até as 2 da manhã quando fecharam o fliperama. Não tinha um jogo com uma pessoa contra o computador”, disse Boon. “Sempre foram dois jogadores. Fiquei esperando e esperando, mas não tive que consertar. Voltei depois de sair do fliperama e consertei.”

“Sabíamos que o jogo parecia melhor, jogava melhor e tinha mais personagens e muito mais segredos – ele marcava todas as caixas. Havia uma emoção nele, e ainda assim eu estava suando com aquele bug.”

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