Dungeons and Dragons: Preview prática de Dark Alliance

Dungeons and Dragons: Dark Alliance é rápido e fluido, uma combinação perfeita para o tipo de jogo que pretende ser.

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Dungeons and Dragons: Preview prática de Dark Alliance
Dungeons and Dragons: Preview prática de Dark Alliance
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O futuro dos  jogos Dungeons and Dragons  nunca pareceu mais brilhante do que agora. Com o Baldur’s Gate 3  em desenvolvimento  disponível para os primeiros a adotar e um jogo de D&D de mundo aberto em  desenvolvimento  , os fãs têm mais pelo que esperar agora do que em quase uma década anterior. Dungeons and Dragons: Dark Alliance , um dos jogos que virão em breve, tem sido uma espécie de ponto de interrogação desde sua revelação em dezembro de 2019, mas agora é um pouco menos misterioso.

Game Rant recentemente teve a chance de jogar 45 minutos de  Dark Alliance  ao lado do Designer de Jogo Kevin Neibert, enfrentando uma das missões da campanha e passando algum tempo no centro do jogo, que é vestido como o acampamento do jogador. Optando por jogar como Bruenor, um personagem-chave ao lado de Drizzt e o resto dos personagens encontrados nos romances de RA Salvatore , temos uma ideia sólida de como o jogo funciona, desde a mecânica de combate até o sistema de pilhagem.

Durante nossa sessão, trabalhamos por completo em um nível chamado Verbeeg Jamboree. Aqueles familiarizados com  Dungeons and Dragons  provavelmente reconhecerão o Verbeeg do Livro dos Monstros, com a representação da Dark Alliance reproduzindo com sucesso a criatura na tela. A missão é configurada de forma semelhante a uma campanha padrão de  Dungeons and Dragons  , apenas com o foco no combate ao invés de qualquer tipo de RPG. Curiosamente, porém, a abertura do Verbeeg Jamboree quase parece uma homenagem à  cena do Troll de O Hobbit , com o Verbeeg discutindo a melhor maneira de preparar carne de anão em uma cena que leva à missão.

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Enquanto a cutscene se desenrola, Neibert diz ao jogador que o time quer capturar a cultura de cada um dos inimigos do jogo. Os Verbeeg são um bom exemplo disso, mas passamos a maior parte do nosso tempo no nível lutando com Goblins, um dos clássicos inimigos forrageiros de  Dungeons and Dragons. Eles vieram em algumas variações, de ranged a melee, e tanky a squishy. Eles conseguem tornar o combate um pouco mais dinâmico, mas é muito cedo para dizer se essa sensação vai durar além de algumas missões.

O que é imediatamente impressionante em  Dungeons and Dragons: Dark Alliance  é como o combate é fluido. Encadear ataques em diferentes direções tem um fluxo incrível, criando um sistema de combate elegante, mas impactante, que muda com base na direção de entrada e tipo de ataque. Este sistema é apoiado por habilidades interessantes que podem ser usadas para criar uma sinergia significativa. Cada personagem tem quatro habilidades no total, embora apenas duas possam ser alocadas de uma vez, junto com uma terceira habilidade final.

No caso do Bruenor, nossas habilidades selecionadas permitiram que ele provocasse outras criaturas para ele, atraindo o calor de seus aliados mais magros. Outro invocou uma bigorna gigante do céu que causou dano AOE, combinando bem com o movimento de provocação. Neibert jogou como Cattie-Brae, uma lutadora ágil empunhando arco e flecha que complementava as armas e habilidades robustas de Bruenor, especialmente com um movimento que lhe permitia fixar os inimigos no lugar. Mesmo as composições de equipes que parecem menos viáveis ​​devem estar bem quando o jogo for lançado, já que Dark Alliance  é projetado para ser concluído com qualquer combinação de personagens que os jogadores escolherem.

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De acordo com Neibert, Dark Alliance  é “sobre o que acontece depois que você rola para a iniciativa”, e pela fatia que temos em nossas mãos, essa é uma avaliação precisa. Nem todo mundo está atrás  das experiências de combate de Dungeons and Dragons, pelo menos no jogo de mesa propriamente dito, mas  Dark Alliance  não está oferecendo o sistema baseado em turnos encontrado lá. Em vez disso, é todo o brilho e talento que se esperaria de um  filme de Dungeons and Dragons  . É uma mistura de trabalho em equipe e execução de movimentos individuais de alta octanagem para se gabar quando a missão terminar.

A estrutura de níveis é algo semelhante a  Warhammer: Vermintide ,  pelo menos no que diz respeito aos objetivos e layout. Fora disso, no entanto, o jogo é um hack-and-slash em terceira pessoa, com a câmera bem posicionada sobre o ombro. Uma coisa importante a ter em mente aqui é que  Dark Alliance  é um novo jogo, e não um remake ou reinicialização suave dos títulos Dark Alliance  originais  , um ponto que Neibert enfatizou enquanto jogava.

Após encontros difíceis, os jogadores terão a opção de descansar um pouco, o que restaurará a saúde e funcionará como um posto de controle. Se os jogadores decidirem abrir mão dessas pausas, porém, eles ganharão recompensas melhores. É uma espécie de aposta e, embora tenhamos optado por fazer pequenas pausas durante o jogo, será interessante ver como o desafio move a agulha quando se trata de preparar os personagens.

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Isso ocorre principalmente porque o sistema de saque é o que inevitavelmente fará com que os jogadores voltem para mais. Essencialmente, cada item ganho em  Dark Alliance  faz parte de um conjunto maior, e cada herói tem 12 conjuntos de equipamentos para adquirir. Esses conjuntos funcionarão como quase subclasses, oferecendo um controle um pouco mais preciso sobre caracteres individuais. Existem também Talentos e uma ficha de personagem para os jogadores mexerem, dando um controle ainda melhor no que diz respeito à progressão.

Parte do objetivo é fazer com que a  Dark Alliance  funcione como um “portal” para aqueles que nunca mergulharam seus pés em  Dungeons and Dragons ,  Neibert nos disse. Neibert é um jogador ávido de  Dungeons and Dragons  , assim como muitos outros da Tuque Games. O personagem comerciante do jogo e algumas elites do jogo são até mesmo inspirados por algumas das campanhas do estúdio. A influência que o jogo de mesa teve sobre  Dark Alliance,  apesar de estar quase tão distante da experiência de mesa central quanto se poderia ter, brilha. Cada missão de campanha não só tem uma história abrangente, mas também existem subtramas menores para os jogadores descobrirem à medida que exploram o nível.

A maior lição de nossa sessão é, simplesmente, que o jogo exala o estilo icônico de  Dungeons and Dragons. Como isso se traduz para o resto do jogo ainda é um grande ponto de interrogação, mas se a Tuque Games conseguir se firmar,  Dark Alliance  pode muito bem ser o primeiro grande sucesso na enorme linha de jogos de D&D que está por vir  .

Dungeons and Dragons: Dark Alliance será  lançado em 22 de junho de 2021, para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.

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