Dois desenvolvedores estão transformando o Bloodborne em um jogo de PS1 jogável

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Dois desenvolvedores estão transformando o Bloodborne em um jogo de PS1 jogável
Dois desenvolvedores estão transformando o Bloodborne em um jogo de PS1 jogável

As demakes no estilo PS1 já estão disponíveis. De Cyberpunk 2077 a Untitled Goose Game, os desenvolvedores ociosos têm criado homenagens de baixo polígono ao primeiro console de jogos da Sony, transformando a estética e a sensibilidade modernas em um jank do final dos anos 90. Bloodborne PSX é outro projeto nessa linha, mas ao contrário de muitos outros demakes, seus criadores querem fazer o tributo retro ao amado spin-off de Dark Souls da From Software totalmente jogável, pelo menos no PC, se não no hardware original da Sony.

“Fui inspirado por um monte de maquetes de captura de tela demake que se tornaram virais por volta de 2015”, disse uma das desenvolvedoras do Bloodborne PSX , Lilith Walther, ao Kotaku no Twitter DM. “Eu os vi e pensei na conclusão lógica que era ‘fazer um demake totalmente jogável usando um motor de jogo’.” Bloodborne tinha acabado de sair na época e rapidamente se tornou o novo jogo favorito de Walther. Então ela começou a trabalhar com o amigo desenvolvedor Corwyn Prichard para tentar transformar o exclusivo PS4 em um demake PS1 completo. O projeto foi rapidamente arquivado enquanto Walther se concentrava em terminar um jogo independente separado, Arcus , mas com isso agora completo ela está novamente a todo vapor no PSX Bloodborne.

O resultado tem sido uma enxurrada de pequenos videoclipes compartilhados no Twitter desde o início do ano, que mostram exatamente como uma demake PS1 de Bloodborne poderia ser parecida e tocada. Em muitos dos primeiros uploads , o protagonista de Bloodborne , o caçador, pode ser visto correndo ao redor de uma arena plana de pedra de poliéster, ocasionalmente balançando duas lâminas ou disparando um mosquete contra matilhas de cães de caça. Mais recentemente, edifícios inteiros foram adicionados ao ambiente, mostrando o projeto lentamente tomando forma conforme Walther e Prichard progrediam continuamente. Um clipe mostra até um modo multijogador em tela divididaem que dois caçadores podem duelar, com torrentes de sangue vermelho brilhante jorrando sempre que se chocam. Tudo parece um pouco como descobrir um disco demo PS1 perdido com cenas de um jogo que foi cancelado e depois se tornou assombrado.

Walther disse que entre o estilo de arte geralmente simples e a mecânica direta, Bloodborne parecia um ajuste natural para uma demake no estilo PS1. “Esta pode ser uma abordagem um tanto controversa, mas sempre pensei nos jogos soulsborne como retro em seu toque, e quero dizer isso como uma forma de elogio”, disse Walther ao Kotaku . “É claro que eles tiram vantagem da tecnologia moderna (a funcionalidade online é tão vital para o soulsborne quanto qualquer outra coisa), mas como mencionei antes, eles são muito rudimentares em seu design principal e há aquele clássico jank de almas que torna tudo incrivelmente cativante , bem como o design malicioso que você realmente não consegue mais em lançamentos de grande orçamento. ”

Mais ambicioso será traduzir a marca única de Bloodborne de construção e exploração de mundos, cheia de espaços sutilmente conectados cujas nuances podem ser perdidas ao se atrasar a apresentação inteira do jogo em duas décadas. “Para algo que não fosse traduzido tão facilmente, teria que ser os mundos interconectados sem costura que têm sido a base das almas nascidas desde as primeiras Dark Souls ”, disse Walther. “Nós lançamos muitas ideias antes de pousarmos em ter muitos níveis pequenos separados que são costurados juntos com telas de carregamento, semelhante a como Metal Gear Solid ou Ocarina of Time fizeram isso. Dessa forma, ainda há um layout lógico do mundo que os jogadores podem consultar em suas cabeças, como Bloodborne no PS4. ”

Os jogos de fãs são sempre uma proposta arriscada, especialmente aqueles tão ambiciosos como Bloodborne PSX . Qualquer que seja o seu destino final, os fãs de Bloodborne vão no mínimo se alimentar do sonho de ver sua devolução acontecer em tempo real. Enquanto os jogos tradicionais são sobre imaginar o futuro, os demakes são exclusivamente sobre a re-imaginação do passado, e Bloodborne PSX já parece que se encaixaria perfeitamente na parte de trás da caixa original do PlayStation. Esperançosamente, quando Walther e Prichard terminarem com isso, ele vai tocar como se pertencesse lá também.

Fonte: kotaku

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