Death Stranding no PC é uma ótima versão de um jogo muito estranho

A tão aguardada versão para PC de Death Stranding será finalmente lançada em 14 de julho. Escrita, dirigida e produzida pelo criador do Metal Gear Solid, Hideo Kojima, é seu primeiro jogo desde que deixou a Konami, e é tão selvagem, estranho e maravilhoso como você esperaria. Teremos uma análise adequada pouco antes do lançamento, mas até então, aqui estão algumas impressões anteriores, baseadas em algumas horas com uma prévia (muito completa) do jogo.

Eu salvar o resumo completo do que a Morte Stranding é realmente sobre para a revisão, porque isso vai levar algum explicando. Mas a maneira mais simples de dizer isso é que você é Sam Porter Bridges (interpretado por Norman Reedus, do The Walking Dead), um mensageiro que entrega suprimentos em um vasto, misterioso e pós-apocalíptico Estados Unidos. Você passa a maior parte do jogo caminhando, escalando, percorrendo rios, navegando em terrenos acidentados e se perguntando como diabos conseguirá essa grande e precária pilha de parcelas por aquela cordilheira distante. É como Spintires sem os veículos. Pelo menos em seus estágios iniciais.

(Crédito da imagem: Kojima Productions)

(Crédito da imagem: Kojima Productions)

(Crédito da imagem: Kojima Productions)

(Crédito da imagem: Kojima Productions)

Uma das muitas idiossincrasias de Death Stranding é como, apesar de estar aparecendo nos EUA, a paisagem é claramente baseada na tundra congelada da Islândia. Quero dizer, olhe as capturas de tela: isso é claramente a Escandinávia, não a América do Norte. Além desses detalhes curiosos, os ambientes são realmente impressionantes – especialmente em 4K. E os fotógrafos virtuais ficarão felizes em saber que a versão para PC vem com um extenso modo de foto. É ótimo, mas é perigoso, porque eu continuo parando para tirar fotos, o que está fazendo um jogo já longo ainda mais. Mesmo ignorando suas copiosas missões secundárias, o Death Stranding levará cerca de 40 a 50 horas para terminar.

Em termos de desempenho, o jogo corre bem no meu PC. Isso é com um RTX 2080 Super, 16 GB de RAM e um Intel Core i7-9700K, rodando a 4K / 60 fps. Não tive quedas de quadros ou problemas de ritmo de quadros durante a reprodução, e tudo parece deliciosamente suave e ágil. Este é o primeiro jogo para PC a usar o mecanismo Decima do Guerrilla, e é uma vitrine impressionante para ele. Death Stranding usa captura de desempenho e fotogrametria, cujo resultado são caracteres hiper detalhados (Mads Mikkelsen é assustadoramente realista) e terreno natural e realista. É muito bonito e, naturalmente, parece melhor no PC.

Quanto às opções gráficas, você pode definir uma taxa de quadros máxima de até 240, alterar a resolução de sombra, ativar ou desativar a oclusão do ambiente, escolher entre o anti-aliasing de FXAA ou TAA e ativar os efeitos de nitidez, profundidade de campo e desfoque de movimento nos fora. É certo que não é o conjunto mais amplo de opções gráficas que eu já vi em um jogo para PC, mas ainda oferece um nível decente de personalização. E se o seu PC é semelhante ao meu em termos de especificações, você pode aumentar tudo até o máximo de qualquer maneira. Infelizmente, não há rastreamento de raios em tempo real no Death Stranding, mas ele suporta o DLSS 2.0 da NVIDIA , uma nova tecnologia de aprimoramento de IA que permite reproduzir em altas resoluções com taxas de quadros mais altas – e realmente funciona.

Enquanto minha taxa de quadros estava boa no jogo, eu estava obtendo algumas quedas nas cenas, muitas das quais envolvem close-ups persistentes de modelos de personagens impossivelmente detalhados e todos os tipos de efeitos de pós-processamento sofisticados. Mas com o DLSS, definido como a predefinição de “qualidade”, tudo foi suavizado – e sem perda perceptível de fidelidade visual. Não vou fingir que sei exatamente como a super amostragem de aprendizado profundo funciona, mas este vídeo da NVIDIA faz um trabalho decente ao explicar o básico. É uma coisa impressionante, mas você precisará de uma GPU da linha RTX para tirar proveito dela no Death Stranding e em outros jogos suportados.

(Crédito da imagem: Kojima Productions)

(Crédito da imagem: Kojima Productions)

(Crédito da imagem: Kojima Productions)

(Crédito da imagem: Kojima Productions)

O Death Stranding é perfeitamente reproduzível com teclado e mouse, e os controles foram intuitivamente mapeados. Mas é claro que ele foi projetado com um gamepad em mente, e eu prefiro assim. O manípulo analógico oferece controle fino sobre a velocidade de caminhada de Sam, o que é útil quando, em vários pontos do jogo, você precisa passar por criaturas perigosas e fantasmagóricas chamadas BTs. Com o KBM, você mantém pressionada a tecla Control para desacelerá-lo, o que não parece tão natural. A escalada em terrenos rochosos também parece mais agradável com os controles analógicos, mas essa é apenas a minha preferência. O importante é que você tem uma escolha.

Essa é a extensão atual da minha experiência com o jogo, mas minha análise abordará tudo em mais detalhes. O fato de eu estar ansioso para voltar a mergulhar nele o tempo todo que escrevo isso deve lhe dar uma idéia do que penso até agora. Causa uma primeira impressão impressionante, e eu amo a travessia do terreno. Há algo de muito gratificante em ser apresentado a uma paisagem de aparência impossível, e depois atravessá-la com sucesso usando escadas e cordas, com a carga intacta. Também estou intrigado com a história alucinante, mas não espero que nada disso faça mais sentido quando os créditos rolarem.

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