Críticas da Eurogamer e Kotaku acusam ‘Final Fantasy XVI’ de falta de diversidade
Agora eu vou querer jogar FF XVI de qualquer jeito.
Embora Final Fantasy XVI tenha sido recebido positivamente pela crítica, canais como Eurogamer e Kotaku criticaram a última entrada da popular franquia de RPG da Square Enix, reclamando de sua “falta de diversidade” e “brancura esmagadora”.
Em uma entrevista em novembro para a IGN , o produtor de Final Fantasy XVI , Naoki Yoshida, afirmou que o mundo do jogo é uma “restrição geográfica, tecnológica e geopolítica” da Europa medieval e priorizou que os personagens do jogo sejam mais diversos em “naturezas, origens, crenças, personalidades e motivações” sobre sua aparência externa.
A análise de Final Fantasy XVI da Eurogamer condenou o jogo por não incluir pessoas negras e pardas no jogo baseado na Europa medieval, já que vários locais “se inspiram abertamente no norte da África e no Oriente Médio”.
“Deixando de lado o fato de que havia negros e pardos na Europa medieval, essa justificativa soa vazia, visto que vários locais se inspiram abertamente no norte da África e no Oriente Médio, com cidades que, por exemplo, repetem as tradições arquitetônicas e trajes islâmicos, mas são predominantemente ou exclusivamente habitados por brancos anglófonos (eu evito, aqui, simplesmente porque não estive por perto e conversei com todo mundo)”, observou a crítica.
A Eurogamer concluiu a análise tangenciando a exclusão de pessoas de cor pela Square Enix em Final Fantasy, alegando que são “mais sinistros os estereótipos raciais” descritos em entradas anteriores – especialmente em Final Fantasy XVI, que discute “superar a injustiça estrutural e unir as pessoas”.
“Acho a exclusão de pessoas de cor desses espaços mais sinistra do que os estereótipos raciais de Final Fantasies mais antigos, principalmente em um jogo que quer falar sobre a superação da injustiça estrutural e a união das pessoas. Vale a pena lutar por essa ‘união’, mas ela se caracteriza aqui pelo que exclui.”
Semelhante a Euro Gamer, a análise de Final Fantasy VXI de Kotaku criticou o jogo por sua falta de diversidade, distorcendo a declaração de Yoshida sobre o conceito do jogo focando principalmente nos “padrões históricos, culturais, políticos e antropológicos da Europa Medieval” e alegando que o produtor realmente quis dizer “diferentes variações de patriarcados medievais brancos de aparência familiar”.
“Se há um defeito a ser encontrado, é a falta de diversidade de Valisthea.” Em sua análise, Kotaku observou: “O produtor Naoki Yoshida disse ao IGN em novembro de 2022 que o conceito de design sempre se concentrou nos ‘padrões históricos, culturais, políticos e antropológicos da Europa medieval”.
Acrescentou ainda: “Em outras palavras, essas culturas são principalmente variações diferentes de patriarcados medievais brancos de aparência familiar, como a Transilvânia ou a Inglaterra, e representam apenas um pequeno canto deste mundo”.
“A República Dhalmekiana do jogo, reconhecidamente, é codificada como Oriente Médio”, afirmou o canal, observando ainda: “No entanto, o dominante Dhalmekiano de Titã, Hugo Kupka, parece caucasiano”.
Kotaku criticou ainda mais: “O elenco principal, portanto, torna-se esmagadoramente homogêneo. Uma abordagem mais significativa da diversidade não parece muito estranha em um mundo onde um garotinho loiro pode se transformar em um pássaro gigante feito de fogo.”
A análise de Kotaku também discutiu como a situação dos Bearers em Final Fantasy XVI serviu como um “comentário sobre os sistemas do mundo real”, mas a “brancura esmagadora” do jogo o torna desconectado das “preocupações do mundo real”.
“Os portadores são pessoas azaradas o suficiente para terem nascido aleatoriamente com magia, e como quase todos no mundo deste jogo são brancos, a maioria dos portadores também é”, observaram.
“A maneira como os Bearers servem como uma espécie de comentário sobre os sistemas de opressão do mundo real é óbvia. Mas, ao mesmo tempo, a brancura esmagadora do mundo do jogo faz com que pareça um pouco distante de qualquer preocupação do mundo real”, acusou Kotaku.
Fonte: Boundingintocomics
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