Como o Switch se tornou o console para fãs nostálgicos da Nintendo?
A Nintendo não tem preconceitos para as portas do Switch, criando o console perfeito para os fãs que procuram mergulhar na história da empresa.
Como o Switch se tornou o console para fãs nostálgicos da Nintendo? A Nintendo sempre foi uma empresa enigmática, fornecendo produtos e jogos exclusivos para o meio e cheios de criatividade. Há uma razão pela qual tantas pessoas cresceram como “Nintendo Kids”, considerando os inúmeros clássicos e jogos que definem o gênero que a empresa espalhou por toda a sua biblioteca. Infelizmente, muitos desses clássicos estão trancados no cofre da história dos jogos, sendo a Nintendo a única que detém a chave.
Seja fechando sites de ROM, cessando e desistindo de comunidades modding ou não querendo relançar jogos clássicos, a Nintendo sempre teve um relacionamento difícil com seu próprio passado. Isso fez com que inúmeros clássicos fossem relegados apenas a um lançamento no console para o qual o jogo foi originalmente desenvolvido.
Jogos seminais como Metroid Prime e Mario Sunshine passaram quase 20 anos presos no GameCube, enquanto joias defeituosas como Donkey Kong Country: Tropical Freezeparecia estar destinado ao malfadado Wii U. Felizmente, a Nintendo abraçou a tendência de portar e remasterizar títulos mais antigos, dando aos jogadores entusiastas a chance de possuir esses baluartes na história dos jogos, ao mesmo tempo reabilitando muitos IPs adormecidos e criando hype para quaisquer lançamentos subsequentes.
Embora a Nintendo tenha melhorado em aumentar a disponibilidade de jogos clássicos graças à introdução do Nintendo Switch Online, esta é uma solução de curto prazo do que qualquer outra. Embora a NSO tenha uma biblioteca decente que cobre muitos jogos clássicos da Nintendo, os próprios jogos são baseados em nuvem, o que significa que o consumidor não possui os jogos que está jogando.
Isso coloca os consumidores em uma posição em que perderão o acesso aos jogos encontrados na biblioteca do Switch Online no segundo em que a Nintendo decidir que acabou de oferecer suporte ao serviço. Com os fãs simplesmente pegando jogos emprestados por uma taxa mensal, a Nintendo não está realmente oferecendo esses jogos aos fãs. Esse único ponto é o motivo pelo qual a recente onda de relançamentos tem sido tão importante.
Os três jogos do Super Mario 3D All-Stars encapsulam perfeitamente a teimosia da Nintendo em portar jogos mais antigos. Antes do lançamento de 3D All-Stars, um jogo como Super Mario 64 foi lançado em todos os principais consoles Nintendo desde seu lançamento, exceto para o GameCube; Mario Galaxy foi lançado no Wii antes de ver uma eventual porta Wii U; e Mario Sunshine só foi lançado no GameCube. Isso significa que Mario Sunshine não pode ser jogado legalmente desde seu lançamento em 2002.
Mas, mesmo com esse fato, todos os jogos mencionados, mesmo Mario 64, não tiveram um lançamento físico desde o console que os abrigou. Que significaMario 64, embora tenha estado em quatro gerações diferentes de console, teve apenas um jogo físico que os fãs poderiam comprar – jogo lançado em 1996.
Uma coisa que não falta à Nintendo são os IPs icônicos. Até o lançamento de Metroid Dread de 2021, o último jogo Metroid da linha principal foi Metroid: Other M em 2010; Pikmin não tem uma entrada desenvolvida pela Nintendo desde Pikmin 3 de 1996, o Super Mario RPG não pode ser jogado em um console principal da Nintendo desde que apareceu em 2015 no console virtual Wii U. Todos os jogos mencionados (exceto Other M) conquistou aclamação cultural e crítica, marcando presença no coração de muitos fãs da Nintendo. Mesmo com os elogios, essas três franquias não tinham uma entrada real há pelo menos 10 anos, o que significa que muitos fãs mais novos nem teriam a chance de experimentar a série.
Com o direto mais recente, a Nintendo anunciou que lançaria um remake de Super Mario RPG, distribuindo a primeira cópia física do jogo desde seu lançamento no Super Nintendo. Metroid viu dois lançamentos no switch com Metroid Dread e Metroid Prime Remastered, ambos os quais ultrapassaram a marca de 1 milhão de vendas. Esse sucesso também estimulou rumores sobre uma remasterização de Metroid Prime 2 e 3, ao mesmo tempo em que despertou o interesse pelo esquecido Metroid Prime 4 pikmin também verá sua primeira nova entrada em 10 anos, optando por lançar seu chapéu no ringue proverbial ao lançar ao lado de Oppenheimer e Barbie, adicionando seu nome à programação repleta de estrelas de 21 de julho. Com tantas dessas franquias confortavelmente na vanguarda do cronograma de lançamento da Nintendo, fica claro que a empresa acredita nos lançamentos seguintes, ajudando a reabilitar as propriedades icônicas para as gerações futuras.
A reabilitação da franquia é um ponto importante a ser atingido para a Nintendo, já que muitos novos fãs poderiam ter passado a vida inteira sem jogar uma entrada de várias propriedades icônicas. Com as remasterizações físicas de vários clássicos, os fãs mais novos agora podem experimentar e possuir jogos como Pikmin 1 e 2 ou Metroid Prime pela primeira vez sem ter que desenterrar hardware antigo ou distribuir dinheiro para comprar jogos que agora são de colecionador. Unid. Ao tornar essas experiências mais antigas mais acessíveis, a Nintendo está criando um ponto de partida para novos e antigos fãs, ao mesmo tempo em que cria hype para vários lançamentos subsequentes.
É fácil esquecer quão longa e histórica é a história da Nintendo, especialmente quando se leva em consideração a infinidade de IPs que não tiveram um novo lançamento em mais de uma década, como F-Zero ou Earthbound. Felizmente, a Nintendo provou que está mais do que disposta a reviver essas franquias no Switch. A remasterização de Donkey Kong: Tropical Freeze ajuda a solidificar esse ponto, já que a versão do Switch corrigiu muitos problemas que atormentavam o original agradável, mas profundamente defeituoso, encontrado no Wii U. Mas, mais do que tudo, a Nintendo está ajudando a reacender a paixão que os fãs têm por essas franquias, um ponto comprovado pelo sucesso de vendas de muitos desses remasters e ports.
A Nintendo teve um problema de décadas em deixar jogos em plataformas mais antigas, tornando quase impossível para fãs dedicados jogá-los, a menos que já possuam os jogos e o hardware necessário ou estejam dispostos a gastar dinheiro para acessá-los. Felizmente, a Nintendo portou ou refez vários jogos clássicos para o Switch, ajudando a estabelecer o console como a cápsula do tempo perfeita para qualquer fã curioso da Nintendo.
Quer se trate de jogos que receberam reações mornas após o lançamento ou queridinhos que definem o gênero, a Nintendo não carrega preconceitos para os jogos que estão sendo portados para o Switch, criando o console perfeito para fãs que procuram mergulhar na história da empresa.
Fonte: CBR
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