Consola Wars: 6 coisas rápidas para saber sobre o Nintendo e Sega antes do documentário CBS All Access

Antes de ser Sony contra Microsoft ou mesmo Sony contra Nintendo, houve uma intensa batalha de anos pela supremacia no mercado de consoles domésticos travada pela Nintendo e Sega ao longo da primeira metade da década de 1990. Os jogadores de uma certa idade vão se lembrar de discussões detalhadas, emocionais e muitas vezes irracionais no playground sobre qual era o melhor console. Essa batalha épica entre as duas primeiras máquinas de jogos dos anos 80/90 continuará em breve no documentário Console Wars da CBS All Access .

Para quem não conhece, o próximo documentário, que estréia em 23 de setembro, é baseado no romance de não-ficção de Blake J. Harris de 2014, Console Wars: Sega, Nintendo e a batalha que definiu uma geração e foi criado para explorar a cultura do vídeo jogos na década final do século 20 e as figuras do mundo dos jogos que eram vistos mais como generais do que executivos de empresas de tecnologia. E com o documentário CBS All Access chegando, agora é o momento perfeito para olhar para trás, para as grandes Guerras de Consoles e como as coisas mudaram para a Nintendo e a Sega.

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Antes do início da rivalidade, a Nintendo era a força dominante nos consoles domésticos

Antes de entrarmos na guerra entre a Nintendo e a Sega, temos que fazer algumas configurações e fornecer algumas dicas sobre o cenário que era o mercado de consoles domésticos dos anos 1980. Houve uma corrida louca no início dos anos 80 para lançar o máximo de jogos possível em um mercado de consoles que ainda estava em sua infância, o que acabou levando ao colapso massivo em 1982, graças em parte ao desastroso ET the Extra- Videogame terrestre no Atari 2600.

Quando o resto dos fabricantes de consoles desacelerou ou foi embora totalmente, um pequeno (só de brincadeira) japonês vindo pelo nome de Nintendo lançou o que se tornaria uma das máquinas de jogos de maior sucesso de todos os tempos com o Nintendo Entertainment System (Family Computer ou Famicon no Japão). Lançado no Japão em 1983 e em 1985 na América do Norte, o NES vendeu quase 62 milhões de unidades, de acordo com a IGN. A Nintendo também lançou o Game Boy em 1989, que venderia cerca de 119 milhões de unidades ao longo de sua vida. Outro relatório da IGN listou o Sega Master System, que também foi lançado em 1985, vendendo 13 milhões de unidades. A Sega precisava encontrar uma maneira de competir.

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O CEO da Sega Of America, Tom Kalinske, foi a força motriz por trás das guerras

A Sega seria a Nintendo para a quarta geração de consoles, comumente referida como a “era de 16 bits”, com o lançamento japonês do Sega Genesis em 1988 (Sega Mega Drive em outros territórios), com um lançamento na América do Norte no ano seguinte. Apesar de ter começado cedo no Super Nintendo Entertainment System da Nintendo (Super Famicon no Japão), o console não estava mudando de idéia e então a Sega of America trouxe o ex-CEO da Mattel, Tom Kalinske, para virar a maré.

O livro de Blake J. Harris se concentra principalmente na jornada do novo CEO da Sega of America para vencer a Nintendo na guerra de consoles, conforme observado em uma análise da Wired de 2014 de Console Wars. Quando assumiu o comando pela primeira vez, Tom Kalinske começou a encontrar os pontos mais fracos de seu concorrente e explorá-los para seu próprio ganho. Em uma entrevista de 2006 à Sega-16 , Kalinske explicou que, para que a Sega destronasse a Nintendo, a empresa teria de usar o mercado americano a seu favor, reduzindo o preço do console, apresentando um jogo melhor para empacotar com o Sega Genesis, e não tenha medo de mostrar os dentes. E então Kalinske apareceu com um plano que mudaria tudo …

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A Sega ganhou força com sua famosa campanha ‘Genesis faz o que Nintendn’t’

‘Genesis Does What Nintendon’t’

Sempre que alguém abria uma revista de videogame ou mesmo assistia à TV no início dos anos 90, recebia um dos anúncios mais cativantes e icônicos da história dos videogames: a famosa campanha ” Genesis Does What Nintendn’t “. Essa é uma parte importante do plano de Tom Kalinske de fazer um nome para a Sega como uma empresa que tinha os melhores jogos, os melhores preços e o melhor hardware geral, além de não ter medo de ridicularizar a concorrência, como disse o ex-CEO à Sega-16 na entrevista acima mencionada:

Você tem que anunciar contra a Nintendo, você sabe, tirar sarro deles. Ridicularize a Nintendo e faça as crianças pensarem que o NES é absolutamente a máquina mais descolada de se ter.

E a campanha foi um sucesso. Com vários comerciais centrados em torno do poder de “processamento explosivo” do Sega Genesis, seus jogos mais ousados ​​e mais legais, o console decolou, especialmente depois que o jogo mais reconhecível do console foi introduzido.
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Quando jogos como Altered Beast não moviam consoles, a Sega convocou seus funcionários para criar um novo jogo e personagem que representasse melhor a direção que a empresa estava tomando com o Genesis. Em Uma retrospectiva IGN sobre a criação do personagem mais icônico da Sega, afirma-se que Sonic nasceu da necessidade e precisava ser capaz de ir frente a frente com Mario. O que Super Mario Bros. 3 tinha em uma ótima mecânica e um mundo rico, a Sega esperava superar isso com gráficos superiores, jogabilidade extremamente rápida e um ouriço azul radiante nos tênis com Sonic the Hedgehog.

Lançado em junho de 1991, Sonic the Hedgehog não só provaria ser um dos jogos de maior sucesso no Sega Genesis (o jogo foi empacotado com o console na maioria dos casos), ele geraria várias sequências na máquina de 16 bits no curso dos quatro anos seguintes. E embora a Sega não esteja mais fazendo consoles (mais sobre isso depois), Sonic continua sendo um dos personagens de videogame mais relevantes e amados.

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A rivalidade se desenrolou nas audiências no Congresso sobre violência em videogames

Em 1993, tanto a Nintendo quanto a Sega lançaram o que foi considerado o videogame mais violento e corruptível da época, Mortal Kombat, mas com uma grande diferença. Embora a versão Sega Genesis do jogo de luta contivesse sangue e fatalidades (desbloqueado com um código não tão secreto) apresentados na versão de arcade lançada um ano antes, os personagens da versão SNES de Mortal Kombat escorriam suor em vez de sangue sempre que eles foram atingidos. A violência em ambas as versões (mais no Gênesis) foi recebida com choque e desdém por parte da mídia e de vários senadores importantes dos Estados Unidos que lideraram uma campanha para que a indústria de videogames introduzisse a autorregulação, de acordo com a BBC.

Um artigo da Wired de 2009 sobre o circo que foi o conjunto de audiências do Congresso em 1993 e 1994 pinta um quadro no qual a Sega e a Nintendo, em vez de fazerem uma frente unificada, miram uma na outra na esperança de parecerem a melhor empresa à frente Congresso. A Sega, que tinha seu próprio sistema de classificação interno na época, tentou embaraçar a Nintendo, que não tinha uma escala de classificação, com o controle Nintendo Scope Gun. Depois de muitas idas e vindas, as empresas criaram o que agora é conhecido como Entertainment Software Association para classificar jogos em vez de permitir que o governo criasse seu próprio sistema.

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Nintendo venceu a guerra e a Sega saiu do mercado de consoles pouco depois

A Sega acabaria cometendo uma série de erros em meados dos anos 90, o que daria início a um rápido declínio do que foi uma das empresas de maior sucesso apenas alguns anos antes. Com add-ons como o Sega CD e o Sega 32x, a empresa começou a confundir sua base de clientes (e seus pais). Isso tudo foi antes de o lado japonês da empresa decidir desenvolver o Sega Saturn, que foi atormentado por problemas de desenvolvimento por causa de sua arquitetura. Isso, combinado com a frustração de Tom Kalinske com o abandono do Genesis, levou o CEO da Sega of America a renunciar ao cargo em julho de 1996.

A Nintendo, por outro lado, lançou o console Nintendo 64 entre 1996 (Japão) e 1997 (América do Norte), que mais tarde superaria o Saturn de 33 milhões a 9 milhões ao final da vida útil de cada console. A Sega seguiu o Saturn com um último esforço, o Dreamcast em 1998, mas naquele ponto, o estrago estava feito e o console não vendeu tão bem quanto seus concorrentes e saiu do negócio de console em 2002. A Nintendo iria embora para lançar o GameCube em 2001, o Wii em 2006, o WiiU em 2012 e o Switch em 2017.

Isso tudo é apenas uma pequena parte do que você pode esperar ver quando o Console Wars for lançado em 23 de setembro no CBS All Access.

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