Como Tears of the Kingdom pode trazer de volta um elemento importante dos jogos Zelda pré-BOTW. Apesar de sua ampla aclamação da crítica, Breath of the Wild recebeu críticas de fãs de longa data. Um dos maiores motivos de ira entre os fãs veteranos foi definitivamente a ausência da fórmula tradicional de masmorra pela qual Zelda se tornou conhecida. Embora Tears of the Kingdom seja uma sequência direta de BOTW, também é distinto o suficiente de seu antecessor para justificar a introdução de novos e antigos elementos de jogabilidade que não foram vistos no último jogo, e isso inclui masmorras.
Embora a Nintendo tenha ficado notoriamente quieta sobre os detalhes, os trailers de Tears of the Kingdom fornecem algumas pistas interessantes sobre como seria a exploração de masmorras na versão de Hyrule de Breath of the Wild. Com base nos elementos da história, nas habilidades de Link e nos tipos de ambientes mostrados nos trailers e na demo de jogabilidade, Tears of the Kingdom pode significar um retorno a algumas daquelas mecânicas clássicas de rastreamento de masmorras que os fãs de Zelda de longa data têm perdido.
Para muitos fãs de longa data, as melhores partes dos jogos Zelda sempre foram as masmorras. Considerando a fórmula tradicional de Zelda, faz todo o sentido que a exploração de masmorras tenha sido frequentemente vista como o auge de sua jogabilidade. Afinal, a exploração do mundo superior serviria apenas como um precursor para descobrir a próxima masmorra para levar a história adiante. É dentro das próprias masmorras que a ação mais intensa e os quebra-cabeças desafiadores sempre foram localizados.
A maioria das masmorras clássicas de Zelda segue um formato familiar. Eles tendem a consistir em algum tema abrangente geralmente de natureza elementar e funcionam como um labirinto com várias portas trancadas que exigem chaves que Link recebe como recompensa por resolver quebra-cabeças e completar desafios.
Normalmente, na metade do caminho, Link encontraria um item especial que o ajudaria a acessar áreas anteriormente inacessíveis na masmorra. Finalmente, isso o levaria a obter a chave do chefe e enfrentar um monstro poderoso que guarda uma chave especial e um recipiente de coração.
Esse formato se tornou sinônimo de jogos Zelda ao longo dos anos, e imaginar qualquer jogo Zelda sem ele era inédito. Claro, BOTW eliminou muitas convenções da série, e as masmorras foram de longe uma de suas omissões mais controversas. Como uma sequência direta de BOTW, Tears of the Kingdom deve se apoiar fortemente no mesmo estilo de jogo de seu antecessor. No entanto, os desenvolvedores de Zelda têm um histórico de ouvir os fãs a cada jogo subsequente e, com base no que a Nintendo sugeriu até agora, TOTK pode estar mostrando sinais de retorno à forma.
Um dos sinais mais promissores para os amantes de masmorras nos trailers TOTK é o aparecimento de grandes áreas cavernosas internas com inimigos. BOTW ocorreu em grande parte ao ar livre, com pequenas reprises internas nas formas de Santuários e Bestas Divinas. Sendo assim, um retorno aos ambientes internos pode ser um sinal promissor.
Além disso, nas ilhas do céu, uma grande torre foi mostrada consistentemente de vários ângulos, e os fãs teorizaram que essa poderia ser a primeira masmorra do jogo. Se for esse o caso, as enormes portas de pedra que Link foi visto abrindo no primeiro trailer terão sido uma dica de masmorras escondidas sob o nariz dos jogadores o tempo todo. Se acabarem sendo as masmorras do jogo, os sete hieróglifos no trailer original seriam os itens de coleção perfeitos para reunir após cada masmorra, tornando TOTK ainda mais alinhado com a fórmula tradicional de Zelda.
Por outro lado, a possibilidade de masmorras menores no estilo Santuário Antigo também não está fora de questão. Olhos observadores terão notado algumas facetas interessantes da interface do usuário e do mini mapa durante a recente demonstração de jogabilidade do TOTK. Especificamente, as entradas das cavernas foram marcadas com marcas de verificação no mini mapa, aparentemente indicando que já foram concluídas, semelhantes aos santuários de BOTW. Mesmo que sejam mini masmorras, elas já parecem ser maiores em escala do que as do BOTW.
A julgar pelo que foi mostrado nos trailers, os ambientes dinâmicos de Tears of the Kingdom e as novas habilidades de Link podem preparar o cenário para a mistura mais diversificada de masmorras da série até agora. Por exemplo, um grande aglomerado de ilhas do céu pode ser convertido em uma espécie de masmorra ao ar livre semelhante ao Palácio dos Ventos em The Minish Cap, enquanto uma caverna subterrânea ou ruína Zonai pode criar o ambiente de masmorra atmosférica perfeita em terra. Claro, a vasta paisagem de Hyrule no chão ainda tem uma infinidade de outros lugares interessantes para as masmorras, como as casas dos Gorons e Zora, que ainda fornecem ambientes ideais para os temas clássicos de masmorras elementares.
No que diz respeito aos itens de masmorra, se fossem desbloqueados da mesma maneira que nos jogos anteriores, é improvável que fossem da mesma natureza. Em vez de itens icônicos como Pegasus Boots ou Hookshot, é mais provável que os itens de masmorra em TOTK consistissem nas novas habilidades de braço de Link que o ajudariam a explorar o mundo superior tanto quanto as próprias masmorras. A possibilidade de usar o Fuse para criar armas especiais para derrotar os chefes das masmorras também apresenta algumas implicações muito intrigantes.
Devido em grande parte ao fato de que eles só foram oferecidos após as Divine Beasts no jogo principal, os recipientes cheios de coração eram poucos e distantes entre si no BOTW. No entanto, dado que os sete hieróglifos mostrados nos trailers podem ser itens que Link recebe após derrotar os chefes nas masmorras, a coleção de itens-chave pós-masmorra ainda pode estar viva e bem.
Não apenas isso, mas sete masmorras também equivaleriam a pelo menos sete contêineres de coração cheios. Se as sete lágrimas desempenharem um papel tão central quanto pareceram nos trailers, as masmorras não apenas serviriam como um retorno à jogabilidade de Zelda que os fãs estavam perdendo, mas também desempenhariam uma parte integrante em Tears of the Kingdom nas histórias também.
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Fonte: CBR
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