Como os videogames tentaram recriar Openings de anime antes dos CDs

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Quantas vezes você jogou um videogame baseado em um anime e pensou: “não seria legal se a música de abertura real estivesse nisso?”

Eu certamente tive meu quinhão daqueles momentos em que cresci quando tentei colocar minhas mãos em qualquer esfera do dragão jogo que eu pude encontrar, seguido por decepção ao perceber que nenhuma música correspondia ao que eu estava esperando. Claro, na época eu não sabia que a abertura nos EUA não era usada no Japão. Lembro-me de jogar Asa de Gundam: Duelo Sem Fim e estar incrivelmente empolgado ao ouvir sua versão de “Rhythm Emotion” porque essa era a música do show. Hoje em dia, é fácil encaixar um anime em um jogo, mas esse nem sempre foi o caso.

Desde a juventude, eu pude procurar e encontrar ainda mais jogos de anime que conseguiram incorporar a abertura do programa de uma maneira ou de outra e sempre foi fascinante para mim como eles conseguiram fazer isso durante certas gerações de console , quando não era fácil adicionar a música diretamente. Então, vamos dar uma olhada em como os jogos conseguiram recriar uma abertura de anime em consoles sem tecnologia de CD e como essas recriações mudariam dos jogos no Famicom para como seriam as aberturas no Game Boy Advance.

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Se houver alguma série que explodiu na mesma época que o aumento dos consoles de 8 e 16 bits, é esfera do dragão. Você provavelmente poderia pensar em um punhado de Dragon Ball / Z jogos lançados nessa época, e seria fácil supor que alguns deles teriam sua respectiva abertura. De alguma forma, esse não é o caso. Dragon Ball – Daimaou Fukkatsu, o primeiro esfera do dragão jogo para a Famicom, apresenta uma versão divertida de “Makafushigi Adventure” como a música do menu. É um banger saindo desse hardware de som Famicom. Foi utilizado novamente para Dragon Ball Advanced Aventura no Game Boy Advance.

Uma vez esfera do dragão transferido para Dragon Ball Z na televisão, o número de adaptações de jogos continuou a aumentar. Apesar dos inúmeros jogos de luta, estratégia e tabuleiro que apresentavam Dragon Ball Z no Famicom e Super Famicom, nenhum deles utilizou “Cha-La Head-Cha-La”, o que é surpreendente. Você teria que esperar até o GBA para ver uma versão dele no Dragon Ball Z – Guerreiros Supersônicos, mas apenas no Japão. O lançamento nos EUA mudou para um tema pesado de guitarra, de acordo com a forma como o show foi comercializado nos Estados Unidos.

Como a maioria dos jogos lançados no Famicom ou no Sega Master System não utiliza cinemática de abertura, você normalmente apenas inicia o menu principal imediatamente. É o caso de Mobile Suit Z Gundam Hot Scramble, mas esse jogo tem a distinção de utilizar ambas as aberturas e até o tema final na trilha sonora, tornando-o um caso raro. Zilhão e Zillion II no Master System também apresentava a abertura do anime como sua música na tela de título ou atraía música e também foi lançado fora do Japão na época, embora eu duvide que muitas pessoas que o tocaram nos EUA tenham assistido ao anime.

Com o lançamento do Super Famicom, os desenvolvedores tiveram mais espaço e liberdade para criar aberturas com melhor som, enquanto tentavam criar cenas de abertura para acompanhá-las. Uma série que dominou esta época no que diz respeito à utilização da abertura do anime em seus jogos foi Sailor Moon. Aqui está uma estatística geral para você: de 1993 a 1996, houve 9 Sailor Moon jogos lançados no Super Famicom. Isso é muito, e nem sequer é fatorado em outros lançamentos em outros lugares. A maioria dos jogos anteriores apresentava versões diferentes de “Moonlight Densetsu”, como visto em Sailor Moon, Sailor Moon Re Sailor Moon Outra História. Os pontos de bônus vão para a versão Game Gear de Sailor Moon S e a versão Game Boy do Sailor Moon por trazer essa música para consoles portáteis.

Talvez uma das minhas versões favoritas dessa tendência durante o Super Famicom tenha sido Duelo Sem Fim da Asa de Gundam A versão de “Rhythm Emotion” que é exibida durante sua abertura cinematográfica. É uma ótima versão de uma ótima música, e você realmente fica empolgado para jogar um jogo de luta bastante competente por seu período de tempo. À medida que a Nintendo avançava para seu próximo console no Nintendo 64, de alguma forma a riqueza de jogos de anime que eles tinham em seus consoles anteriores desapareceu.

Embora o N64 não tenha chegado nem perto da quantidade de adaptações de anime que o PlayStation, ele teve um jogo importante –Neon Genesis Evangelion. Você provavelmente pensaria: ah, isso vai ser fácil, basta fazer uma boa abertura cinematográfica e colocar uma versão chiptune da “Tese de um anjo cruel”, e pronto. Bem, Evangelion vai ser Evangelion e não faça o que você pensa. Em vez disso, você obtém o “Air on G String” de Bach como música de abertura, mas se você esperar o tempo suficiente para ver o modo de atração aparecer, é aí que você obtém sua versão N64 da “Tese de um anjo cruel”.

Se alguma vez houve um console no qual os desenvolvedores quisessem recriar toda a abertura de um anime, era o Game Boy Advance. O GBA provavelmente tem as tentativas mais interessantes de tudo o que abordamos até agora, o que é uma loucura, considerando que era um console portátil e não era necessariamente o melhor em termos de hardware. Ambos Alquimista de Aço jogos para o GBA abrem vagas no anime com “Desfazer“E”Melissa, “respectivamente. No entanto, não posso dizer se a história desses jogos segue uma direção selvagem, como o anime ou não.

One Piece Nanatsu Shima no Daihihou é capaz de fazer uma boa sincronização de áudio / visual em sua breve cena de abertura para combinar os visuais com a versão de “We Are!”. Como bônus adicional, compare-o com o Game Boy Color Da animação de TV – One Piece: Maboroshi no Grand Line Boukenki! e veja qual você prefere! Se você está procurando outra rara raridade quando se trata de aberturas de anime em jogos, não procure mais Hamtaro: Rainbow Rescue, que usa o japonês abertura para esse lançamento e o Inglês versão da abertura no lançamento no exterior. Todo mundo começa a apreciar sua música de abertura!

Obviamente, salvamos o melhor para o final. Claro, você poderia apenas fazer uma capa da abertura e adicionar alguma arte de personagem para acompanhá-la e chamá-la de um dia, mas e se você realmente tentasse recriar toda a abertura do anime em um carrinho de GBA? Eu referenciei esses dois no meu artigo sobre o Vídeo Game Boy Advance Paks, mas aqui estão as melhores quando se trata de aberturas de anime em jogos: Chobits: Atashi Dake no Hito e Sakura Cardcaptor: Sakura Card-galinha Sakura Card para Tomodachi. Uma salva de palmas para a Marvelous e a MTO por tentarem algo assim. A primeira vez que os vi, fiquei sem palavras dizendo que qualquer desenvolvedor tentaria fazer isso no GBA. Parece que não foi fácil tentar, com muito menos sucesso. Basta dizer que esses são meus favoritos de todas as recreações divertidas e loucas que vimos.

Com a tecnologia de videogame sendo o local atual, é fácil ver como, se você deseja incluir a abertura ou o final de um anime em seu jogo, você pode jogá-lo no disco sem nenhum problema ou criar uma versão fantástica usando ativos no jogo. Isso é certamente legal, mas há um charme em ver como os desenvolvedores de 20 a 30 anos atrás tentaram incluir bônus como esse para os fãs do anime. É difícil encontrar mais versões lo-fi de aberturas de anime como essa nos jogos de hoje, mas você nunca sabe. Talvez algum desenvolvedor encontre uma maneira de criar algo selvagem que não seja exatamente o que você esperaria.

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