Como o Super Nintendo influenciou o controle de jogos moderno

Muitos controles em diferentes empresas de videogames devem-se à Nintendo, que revolucionou os designs de controles como os conhecemos.

A imagem do controlador de videogame moderno é instantaneamente familiar mesmo para pessoas que não jogam videogame, com até mesmo os observadores mais casuais reconhecendo o teclado direcional em forma de cruz e quatro botões de face de várias cores e ícones. No entanto, os controladores nem sempre apresentavam esse esquema de controle fácil de usar e fácil de aprender, com a influência da Nintendo sendo um fator significativo em como os controladores são hoje. Quando a Nintendo lançou o NES, seu novo controle apresentava um revolucionário pad direcional em forma de cruz e dois botões. Era um design simples que era surpreendentemente versátil para uma grande variedade de jogos. Independentemente do tipo de jogo, o controle do NES forneceu desempenho satisfatório em todos os aspectos.

Este projeto de controlador foi tão bem sucedido que outras empresas começaram a copiar seu layout geral. Enquanto isso, a Nintendo entendeu que os recursos gráficos e técnicos adicionados aos jogos de 16 bits significavam que ela precisava aumentar a funcionalidade do controle sem comprometer a familiaridade e a acessibilidade. Ao projetar o controle do Super Nintendo, a Nintendo não apenas teve sucesso em seu objetivo, mas, sem saber, criou o que todos os controles modernos se modelariam.

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Apresentando quatro botões de face e dois botões de ombro, o controle do Super Nintendo intensificou seu jogo para corresponder às crescentes complexidades de sua biblioteca de software. Permitiu que jogos de luta arcade como Street Fighter fossem portados de forma viável. Para outros jogos, reduziu a necessidade de combos de botão, como ataques secundários em Castlevania para usar um botão de ombro em vez de cima + B. Combinado com alças arredondadas para maior conforto, a Nintendo fez o controle perfeito para sua segunda geração de console e estabeleceu o modelo para as empresas de jogos seguirem, com o mimetismo mais notável vindo da própria Sony.

O PlayStation começou sua vida como uma colaboração entre a Nintendo e a Sony para fazer um complemento de disco para o Super Nintendo semelhante ao Sega CD. Quando o acordo fracassou, a Sony decidiu fazer seu próprio console de videogame, incluindo vários aspectos do protótipo original da Nintendo no design. Em nenhum lugar a influência da Nintendo é mais evidente do que no design do controle do console, parecendo muito familiar para os jogadores naquela época.

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Muitos notaram que o controle do PlayStation se parece muito com o controle do SNES no layout, especialmente o modelo de primeira geração com a falta de manípulos de controle. A única adição é foregrips e botões extras nos ombros. Possui um pad direcional segmentado em vez de uma forma de cruz sólida e quatro botões, que usam formas geométricas em vez de letras. Esta foi uma escolha inspirada; no Japão, “círculo” significava selecionar e “cruzar” significava cancelar, assim como “B” e “A” funcionavam em um controlador SNES. No entanto, muitos jogos localizados nos EUA tinham o botão “cruz” como o botão de seleção principal, levando a outro layout reiniciado no controle de um console rival: o Xbox.

O controle Xbox da Microsoft claramente segue a atualização do controle PlayStation DualShock com seu posicionamento duplo analógico e alças grossas, mas empresta um pouco mais da Nintendo mais uma vez com botões de rosto coloridos e com letras. Como muitos jogadores usavam o botão “cruz” no PlayStation com tanta regularidade, a Microsoft parecia antecipar isso, tornando o botão da face inferior o botão A e um botão de seleção padrão, como em muitos jogos da Nintendo. Desde então, os controladores PlayStation e Xbox permaneceram funcionalmente idênticos entre si com recursos semelhantes, sem revoluções significativas para garantir uma mudança substancial no design geral, e tudo graças aos controladores revolucionadores da Nintendo em primeiro lugar.

 

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  • Avatar de Helinux Helinux disse:

    A verdade é que começa no Jogo Street Fighter II the world warrior, foi dali que a nintendo pensou em fazer um controle com 6 botões…como tempo veio o resto, já que no jogo Super Mario World as funções L e R só servia mesmo para deslocar a tela, sendo que o visor de antigamente era 4:3 e não 16:9 como atualmente!!!! Existe uma versão do emulador BSNES que atualiza essa função sem achatar o cenário e personagens do jogo, isto deixa a tela normalizada em 16:9!!!! O Controle do SNES também influenciou a Fórmula 1 e Stock car, a indústria automotiva pegou carona nessa do L e R em seus carros de corrida, as funções do Câmbio ficou todas ali no Volante do carro!!!! Também devemos lembrar a SNK daqueles tempos de ouro de fliperama, mesmo com o seu console doméstico ela não copiou nada de ninguém…ficou sempre no seu controle de 4 botos e o controle estilo arcade, sem L e R…era uma coisa inteligente que a SNK fazia no seu console na época do Neo Geo Cartucho!!!! valeu!!!!

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