Como consertar o cartão menos usado do Marvel Snap? Os principais assuntos de mudanças tendem a estar nos decks relevantes do meta atual, mas também naqueles que estão na parte inferior das estatísticas em termos de uso ou taxa de vitória. Snowguard e Strong Guy são excelentes exemplos de cartas que já estiveram lá. Desde então, ambos receberam buffs e suporte de cartas recém-aprimoradas que os ajudaram a seguir em frente, mas agora são cartas como M’Baku e Quake nesta posição infeliz.
Existem muitas cartas que servem ao mesmo propósito do Quake ou são simplesmente alternativas muito melhores. Legion é o destaque, pois essencialmente faz o mesmo na alteração dos efeitos de outros locais; ele apenas os altera para corresponder à sua posição atual. Storm, Scarlet Witch e Magik também são manipuladores de localização melhores e mais usados, mesmo que sua intenção seja diferente da de Quake. Na verdade, até o Rhino vê mais utilidade.
No entanto, ainda existem muitas outras cartas que se encaixam melhor do que Quake em qualquer deck que os jogadores possam tentar usar. Homem-Aranha, Polaris, Aero, Magneto, Juggernaut e Stegron tiram as cartas opostas do local em que estavam e as colocam em um novo com um efeito diferente – que é essencialmente o que acontece com a habilidade de Quake.
Olhando mais de perto, há muitos locais no Marvel Snap que Quake poderia trocar, o que causaria o caos total e viraria o jogo de cabeça para baixo. Trocar para Bar With No Name no final do jogo, quando um jogador concentra Poder naquele local com cartas como Nebula, Brood, Venom ou The Collector é uma reviravolta devastadora que pode mudar o curso de qualquer jogo.
Quake pode até ser usado antecipadamente para impedir que os oponentes se encham e obtenham os benefícios de locais como The Raft, The Sacred Timeline, White Hot Room e até mesmo Bar Sinister. O jogador do Quake pode até se preparar adequadamente e se preparar para que o local mude a seu favor.
Trocar para o Domínio da Morte poderia destruir uma carta adversária valiosa, enquanto a Ilha do Silêncio destruiria os planos em torno das cartas Ongoing. As possibilidades são infinitas, mas simplesmente não há garantia quando se trata de Quake; outras alternativas são apenas mais seguras.
Então, como o Quake poderia ser consertado? A solução óbvia seria remover as limitações impostas a ela que só ativam a habilidade quando jogada na faixa do meio, mas mesmo assim, Quake ainda não pareceria uma ameaça formidável. Ter mais liberdade com a habilidade poderia fazer com que Quake fosse encaixado em decks de Cerebro-3 com um push, ou um aumento na linha de estatísticas para 5 de poder poderia muito bem ser um trunfo para Cerebro-5.
Os decks Cerebro são sempre a solução óbvia para cartas párias de um determinado poder, mas Quake pode muito bem ser caótico e imprevisível demais para melhorar esses decks. Se Quake fosse receber uma reformulação como o Homem-Aranha e o Snowguard tiveram nos últimos meses, então o Second Dinner teria seu trabalho dificultado para encontrar um lugar apropriado para Quake no meta atual.
Quake poderia ser usado como um híbrido Rhino-Galactus para destruir todos os efeitos de localização, exceto aquele em que ela permanece, mas isso não a tornaria muito mais viável competitivamente do que já é. A manipulação de localização faz sentido, dados os poderes destrutivos de Quake, mas deveria definir seu cartão Marvel Snap e identidade?
Kingpin também deve passar por um redesenho em algum momento, mas um pensamento para a atualização de Quake pode pisar em seus dedos, movendo uma carta adversária e destruindo-a instantaneamente quando ela pousar. Isso refletiria suas capacidades destrutivas de dobrar a terra, assim como dar às cartas afetadas Poder negativo como consequência de serem alvos dela.
Simplificando, Quake nunca foi uma carta popular. Pelo menos M’Baku já foi visto como um cartão meme divertido, entrando no final e ganhando jogos do nada, mas Quake nunca foi usado de uma forma tão emocionante, apesar do potencial que existe. Quake precisa ter as restrições removidas e algum poder extra adicionado se ela quiser permanecer com a mesma habilidade, mas seria necessário algo como uma carta de 2 custos e 6 poderes para fazer os jogadores do Marvel Snap perceberem.
Um redesenho significaria um novo começo para Quake e pelo menos lhe daria a chance de deixar a sombra de Legion. De qualquer forma, será interessante ver se o Segundo Jantar aborda esta carta esquecida e, se o fizer, como irão apresentar o seu ressurgimento.
Fonte: CBR
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