CEO da Bloober Team Faz Apelo aos Jogadores Para Dar uma Chance ao Remake de ‘Silent Hill 2’
CEO da Bloober Team Pede Apoio ao Remake de 'Silent Hill 2' Voltado Para Públicos Modernos.
O CEO da Bloober Team, Piotr Babieno, que também é o líder criativo do remake de Silent Hill 2, pediu que os jogadores dessem a ele e sua equipe uma chance no jogo, apesar da editora do jogo, a Konami, já ter confirmado que ele foi projetado para “públicos modernos” e a empresa contratou uma empresa de consultoria DEI.
Em uma entrevista à Rolling Stone , Babieno forneceu alguns detalhes sobre o jogo, alegando que é uma “visão romântica do jogo de mais de 20 anos atrás”.
Ele também admitiu que a equipe teve dificuldades durante o desenvolvimento: “Digamos que [o desenvolvimento foi] uma jornada assustadora, equilibrando preservação e inovação”.
No entanto, ele também acrescentou: “Por causa dessas conversas [com a Konami], encontramos um ótimo equilíbrio entre o que nós e nosso parceiro tínhamos em mente. Levamos muito tempo para chegar lá, com muitas discussões criativas e trabalho duro, mas estamos muito felizes com o resultado.”
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Ele então pediu aos jogadores que dessem uma chance ao jogo e à sua empresa, “Estou sonhando que os jogadores confiarão em nós, mas percebo que a confiança é conquistada por meio de ações, não por meio de palavras. É por isso que temos uma política de não comentar [sobre as especificidades do jogo] e criar esperanças.”
“Queremos mostrar nossas ambições por meio do nosso trabalho, então não podemos pedir nada mais do que ‘nos dê uma chance’”, acrescentou.
Embora ele queira que os jogadores deem uma chance ao seu time e ao jogo, ele também observou: “Tentamos deixar todos os fãs possíveis felizes, mas, ao mesmo tempo, ser muito fiéis a nós mesmos”.
“Eu realmente espero que quando as pessoas jogarem pela primeira vez, elas entendam que as escolhas que fizemos foram as melhores possíveis”, disse ele.
É improvável que isso convença os jogadores e parece ser mais uma confirmação de que este jogo está sendo wokificado. A publicadora do jogo, Konami, havia confirmado anteriormente que o jogo estava sendo adaptado para “públicos modernos”.
A empresa postou no X: “Veja como os desenvolvedores da Bloober Team trabalhando em SILENT HILL 2 preservaram a autenticidade ao adaptar um clássico de terror para o público moderno”.
See how the @BlooberTeam devs working on SILENT HILL 2 preserved authenticity while adapting a horror classic for modern audiences.#SILENTHILL pic.twitter.com/NlujUVldWf
— Konami (@Konami) May 31, 2024
No vídeo que acompanha, o produtor-chefe do jogo, Maciej Glomb, detalhou: “Acho que a maior mudança que tivemos foi, na verdade, como tornar o jogo acessível para os novatos que não jogaram o original, mas, ao mesmo tempo, manter a familiaridade do jogo que o jogador lembra de 20 anos atrás.”
O designer criativo e diretor principal Mateusz Lenart acrescentou: “Nosso objetivo desde o início era manter a atmosfera do jogo enquanto modernizávamos a jogabilidade para torná-lo competitivo em 2024.”
Barbara Kciuk, Designer de Narrativa Sênior da Bloober Team, também explicou como a empresa mudou a história: “No remake, a história continua basicamente a mesma. No entanto, com a magia da tecnologia moderna, conseguimos expandir alguns de seus aspectos.”
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A Designer de Combate Sênior Monika Chmura acrescentou: “O mais difícil foi projetar o combate. Queremos ser o mais fiéis possível ao jogo original, mas também queremos que os jogadores sintam satisfação enquanto jogam, lembre-se de que precisamos nos encaixar no gênero de terror [inaudível].”
Essa confirmação de que o jogo estava sendo adaptado para “públicos modernos” veio na sequência da Bloober Team ser acusada de promover a agenda DEI ao colaborar com uma empresa de consultoria de videogame chamada Hit Detection.
Depois que o jogo foi apresentado durante um vídeo do Sony State of Play no final de maio, o usuário do X, Mangalawyer, destacou a mudança nos designs dos personagens de Angela do original para o remake.
Ele escreveu: “Em meus sonhos inquietos, vejo aquela cidade… Silent Hill 2: Modern Cheeseburger Remake. Você me prometeu que me levaria lá novamente algum dia, com uma porção de batatas fritas e um milk-shake. Mas esse dia nunca chegou — The Crimson Chin.”
In my restless dreams, I see that town… Silent Hill 2: Modern Cheeseburger Remake.
You promised me you’d take me there again someday, with a side of fries and a milkshake. But that day never came- The Crimson Chin pic.twitter.com/5FsZsxy3Pz
— LearningTheLaw (@Mangalawyer) May 30, 2024
Não só o design dos personagens estava sendo ridicularizado, mas também a dublagem. O usuário X really_username escreveu: “Por favor, me diga que eu não sou o único que realmente acha que a dublagem está muito pior agora no remake de Silent Hill 2. Especialmente para Angela… Aqui estão algumas comparações.”
Please tell me I’m not only one who genuinely thinks the voice acting is way worse now in silent hill 2 remake.
Especially for Angela…
Here’s some comparisons pic.twitter.com/KAYM09YKTc
— a really cool username (@really_username) May 30, 2024
Quanto ao motivo pelo qual a personagem Angela foi redesenhada a partir do jogo original, Mangalawyer especula que seja devido à influência da consultoria de jogos Hit Detection.
Ele postou no X, “A Bloober Team contratou a Sweet Baby Inc 2.0 (Hit detection), uma empresa de consultoria sensível, para Silent Hill 2 Remake + ESG Konami. Você já se perguntou por que Maria parece tão higienizada? Não estou estragando o jogo, mas acabou, manos. Arrumem suas coisas. Quando eles disseram público moderno, eles realmente queriam dizer isso.”
 
Bloober Team has hired Sweet Baby Inc 2.0 (Hit detection) a sensitive consulting company, for Silent Hill 2 Remake + ESG Konami
Ever wonder why Maria looks so sanitized? Not spoiling the game, but it’s over, bros. Pack your things. When they said modern audience, they mean it💀 pic.twitter.com/E1g3wCQ9ph
— LearningTheLaw (@Mangalawyer) May 31, 2024
Conforme mostrado no post acima, a Hit Detection lista a Bloober Team como um de seus clientes em seu site. Na verdade, a home page da empresa afirma: “A Hit Detection é uma empresa de consultoria em videogames com presença global. Trazemos décadas de experiência em mídia de jogos, eletrônicos de consumo e entretenimento interativo para fornecer os insights mais abrangentes e precisos aos clientes que confiam em nós há muitos anos. Entre a estimada clientela que podemos revelar publicamente, fornecemos serviços para empresas como Bloober Team, Remedy e Sega.”
A empresa também observa: “Nosso comprometimento em construir uma equipe de uma variedade de origens — incluindo grupos sub-representados — é um superpoder que nos permite fornecer perspectivas únicas e variadas, nos diferenciando de outras empresas. Essa diversidade é uma força que fortalece nossos insights e nos dá uma vantagem natural dentro do cenário de consultoria.”
A Hit Detection não apenas está se promovendo usando essa linguagem, mas, como observado pelo Mangalawyer, um dos serviços da empresa é a “Avaliação de questões sensíveis: nossa equipe avalia os fatores de risco para representações de personagens de grupos sub-representados, temas e potenciais reações da comunidade”.
Além disso, não apenas a Konami confirmou que o jogo estava sendo redesenhado e há especulações de que a Hit Detection esteja por trás de uma série de mudanças de DEI no jogo, mas a diretora de marketing da Bloober Team, Anna Jasińska, informou à Dread XP que a empresa modernizaria o jogo.
Perguntaram a ela: “A equipe teve liberdade para dar seu próprio toque às coisas? A Bloober Team é incrível em sua habilidade de transformar o ambiente ao redor do jogador, e eu realmente espero que possamos ver isso sendo usado aqui para o ‘Otherworld’?”
Jasińska respondeu: “Como mencionado anteriormente, adotamos uma abordagem muito segura para quaisquer mudanças. Permanecemos fiéis ao título original. No entanto, estamos aplicando ajustes em certas áreas onde as coisas precisam ser modernizadas devido à passagem do tempo.”
Jasińska também informou a DreadXP, “Estamos nos concentrando em trazer a atmosfera distinta e visceral de volta no SILENT HILL 2 modernizado . Fãs de longa data não devem se preocupar conosco “perdendo o ponto” enquanto estamos animando o título. Nós nos apegamos fielmente ao cânone da história tradicional enquanto refazemos a jogabilidade e atualizamos os gráficos do zero. Essas são as razões pelas quais a Konami nos confiou o remake em primeiro lugar.
Ela acrescentou: “Uma grande mudança visível é a adoção de uma câmera sobre o ombro, que alterou a perspectiva de algumas peças icônicas, mas também significou uma revisão do sistema de combate. As últimas conquistas tecnológicas realmente surpreendem quando se trata de fazer os visuais se destacarem. Como você vê, não estamos nos afastando do conceito original de fazer este clássico cult; apenas temos algumas ideias sobre como tornar os fatores de susto peculiares mais atraentes para o público contemporâneo.”
Em uma postagem de blog mais recente, o produtor da Konami, Motoi Okamoto, e o diretor criativo e designer-chefe da Bloober Team, Mateusz Lenart, confirmaram que o remake mudaria alguns cenários e também os diálogos.
Eles declararam: “O cenário de alguns eventos pode mudar, mas seu impacto na história permanecerá o mesmo. Mesmo quando novos locais são introduzidos, buscamos nos referir ao original sempre que possível para que os jogadores que retornam se sintam em casa quando se aventurarem nas ruas enevoadas de Silent Hill novamente.”
Quanto ao diálogo, a dupla acrescentou: “Os personagens centrais da história original, James e Maria, também estão no coração do nosso remake. Seus arcos emocionais foram preservados, com grande cuidado em mostrar suas emoções com tecnologia de captura de movimento. Isso nos permite empregar técnicas de ‘mostrar, não contar’ com mais frequência, e é por isso que alguns dos diálogos foram ligeiramente alterados para adicionar uma camada extra de nuance à dinâmica dos personagens.”
Fonte: thatparkplace
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