Castlevania Advance Collection: Todos os códigos de trapaças da tela de entrada de nome e o que eles desbloqueiam
Castlevania tem uma longa história de uso de nomes exclusivos para sua tela de entrada de nome, muitas vezes desbloqueando novos personagens jogáveis ou oferecendo modos extras.
Castlevania Advance Collection compila todos os Jogdos de Castlevania originalmente lançado no Game Boy Advance e do Super Nintendo Castlevania: Dracula X. A maioria desses jogos segue a excelente fórmula de exploração de ação no estilo Metroid introduzida por Symphony of the Night, que da nome ao gênero “Metroidvania“. Apresentando um mapa extenso preenchido com uma grande variedade de inimigos para derrotar e itens para coletar, a fórmula de exploração viciante e o incentivo à velocidade de corrida tornaram a série Castlevania um ajuste perfeito para o console portátil da Nintendo.
Muito parecido com o Symphony of the Night, todos os jogos da Advance Collection têm muitos modos e recursos de bônus que são acessados por meio da tela Entry Name, às vezes exigindo que o jogo seja concluído uma vez. Inserir um nome especial antes de iniciar um novo jogo geralmente permite um novo personagem jogável que muda drasticamente a forma como o jogo é jogado. Outras vezes, esses nomes especiais podem desbloquear recursos de bônus antecipadamente.
Aria Of Sorrow
Aria of Sorrow segue a história de Soma Cruz, uma estudante transferida para o Japão que misteriosamente recebe a habilidade de comandar os monstros do Castelo do Drácula no amanhecer de um eclipse solar. O último e frequentemente considerado o melhor dos jogos Castlevania no Game Boy Advance, todos os destraváveis em Aria of Sorrow exigirão que o jogo tenha sido vencido uma vez, onde o modo de dificuldade Hard estará disponível para o jogador.
Existem apenas três nomes para inserir que irão mudar significativamente o jogo, sendo o primeiro “JULIUS“. Como sugere, inserir esse nome permite que o jogador jogue todo o jogo novamente como Julius Belmont. Os outros dois códigos são puramente para jogadores em busca de um desafio: “NOSOUL” e “NOUSE“. “NOUSE” desativa o uso de itens durante todo o jogo, enquanto “NOSOUL” desativa o uso de Almas, exceto para as Almas essenciais necessárias para a travessia, cortando Soma da vasta maioria de seus poderes.
Harmony Of Dissonance
Harmony of Dissonance é estrelado por Juste Belmont, um descendente do famoso Simon Belmont que é lançado na aventura depois que seu amigo de infância é sequestrado em um misterioso castelo semelhante ao de Drácula. Harmony continua a tendência de usar códigos secretos para usar na tela de entrada, embora as mudanças não sejam tão diversas como em Aria of Sorrow. Apenas um desses três códigos precisa de um playthrough completo para funcionar, enquanto os outros podem ser usados imediatamente.
Entrar em “HARDGAME” desbloqueia a dificuldade Hard no início do jogo, enquanto “NO MAGIC” desativa os Spell Books, evitando o uso de Spell Fusions extremamente poderosos que compõem grande parte do moveset de Juste. “MAXIM” só pode ser inserido após completar o jogo uma vez, permitindo ao jogador se colocar no lugar do amigo de Juste, Maxim Kischine.
Circle Of The Moon
Um dos clássicos subestimados da linha de lançamento do Game Boy Advance, Circle of the Moon é uma aventura não-canônica que segue o distante Nathan Graves enquanto ele tenta salvar seu pai Hugh das garras do Drácula. Cada código em Circle of the Moon desbloqueia um novo modo que muda as estatísticas iniciais de Nathan, mas cada novo código é dado apenas após completar o que foi desbloqueado pelo código anterior.
“FIREBALL” desbloqueia o Modo Mágico, que faz Nathan começar com todas as cartas DSS e altas estatísticas mágicas ao custo de outras estatísticas. “GRADIUS” desbloqueia o modo Fighter, aumentando significativamente a força e defesa de Nathan, mas outras estatísticas são mais fracas. “CROSSBOW” desbloqueia o modo Shooter, que aumenta a força de suas sub-armas enquanto enfraquece suas outras estatísticas. Finalmente, “DAGGER” desbloqueia o Modo Ladrão, o modo mais difícil de todos que apenas aumenta a Sorte, diminuindo drasticamente todas as outras estatísticas.
Dracula X
Esta re-imaginação da Super Nintendo do aclamado Rondo of Blood é divisiva, uma vez que teve que cortar muitos cantos e reorganizar muitas coisas para caber no cartucho, mas os níveis únicos e a trilha sonora de SNES conquistaram sua cota de fãs . Ainda assim, Drácula X pode ser injustamente difícil até mesmo para um título clássico de Castlevania , então os jogadores podem querer tirar proveito do sistema de senha para chegar à frente no jogo.
Muito parecido com Bloodlines e Super Castlevania IV , Dracula X não tem tela de entrada de nome, mas sim um sistema de senha de ícone no estilo Mega Man. As combinações diferentes iniciam Richter em um nível específico com itens variados, dependendo dos ícones usados. Embora não existam senhas especiais que desbloqueiem um modo particularmente legal ou um novo personagem, mudar o fogo inferior direito para um machado coloca Richter no último estágio com as condições para o melhor final já atendidas.
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