Battle League Demo destaca a importância das opções de mapeamento de botões

A demo de Mario Strikers: Battle League mostrou alguns novos recursos surpreendentemente complexos, que destacaram a necessidade de opções de remapeamento de botões.

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Battle League Demo destaca a importância das opções de mapeamento de botões
Battle League Demo destaca a importância das opções de mapeamento de botões
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Battle League Demo destaca a importância das opções de mapeamento de botões. A tão esperada terceira entrada na série de futebol de Mario, Mario Strikers: Battle League, será lançada em 10 de junho. No entanto, para aqueles que não podem esperar, a Nintendo lançou uma pequena demonstração onde os jogadores podem aprender os controles e habilidades do jogo. Os fãs com assinatura do Nintendo Switch Online também terão a chance de participar de algumas partidas de teste online em horários definidos no fim de semana antes do lançamento.

Os fãs dos jogos anteriores, lançados no Nintendo GameCube e Nintendo Wii em 2005 e 2007, respectivamente, ficarão empolgados com as novas adições que a Nintendo está trazendo para a franquia. No entanto, a demo mostra que essas atualizações tornaram o jogo surpreendentemente complexo, com fãs de longa data lutando para se familiarizar imediatamente. Esse desafio adicional e uma nova camada de jogabilidade certamente oferecem uma perspectiva empolgante, mas também destacam a importância de um recurso de acessibilidade importante: remapeamento de botões.

Mario Strikers: Battle League está repleto de novos recursos que tornam a jogabilidade muito mais complexa do que seus antecessores. Por exemplo, o jogo introduz novos movimentos, como “equipe de ataque”. Habilidades como essa exigem controle conciso de vários personagens, o que pode ser difícil de dominar. Além disso, a Battle League apresenta movimentos “perfeitos” que podem aprimorar um passe ou chute quando cronometrados. Novamente, no calor de uma partida caótica dos Strikers, há pouco espaço para erros ao executar essas técnicas. Chutes e passes também podem ser apontados com precisão, dando ao jogador mais controle sobre as habilidades e ações de seu personagem.

Embora essas adições sejam empolgantes, elas também destacam a importância de ter uma opção de remapeamento de botões para dar controle aos jogadores enquanto aprendem a dominar esses movimentos. Algumas entradas parecem um pouco estranhas e excessivamente complexas para jogadores acostumados a títulos anteriores do Strikers e jogos esportivos semelhantes, como FIFA ou NHL. Por exemplo, os botões de passe e arremesso são desconfortavelmente invertidos do padrão, de modo que A é arremesso e B é passe. A mira também é feita com o analógico esquerdo, puxando-o para a esquerda para mirar mais alto e empurrando-o para a direita para mirar mais baixo. Esse esquema de controle parece contra-intuitivo ao tentar usar o mesmo stick para driblar a bola.

Esses controles tornam o jogo difícil de controlar, o que significa que dominar os novos movimentos complexos parece desnecessariamente punitivo. Essa simples frustração não deve atrapalhar o enorme potencial de diversão que este jogo tem. Portanto, fica claro que as opções de remapeamento de botões são essenciais. Permitir que os jogadores chutem mais naturalmente com B e passem com A, por exemplo, ajudaria muito a resolver esses problemas. O jogo ainda seria um desafio, já que dominar cada nova habilidade com rapidez suficiente para ter sucesso em uma partida de Strikers é impressionante o suficiente. No entanto, controles desajeitados tornam quase impossível.

Infelizmente, a demonstração não oferece a opção de adaptar o layout dos botões. Ele só tem opções para usar diferentes tipos de controladores, como um único controlador Joy-Con ou Switch Pro. No entanto, seria surpreendente se o jogo completo não incluísse essa opção, já que se tornou bastante padrão em toda a indústria como um recurso básico de acessibilidade.

A Nintendo vai querer garantir que Mario Strikers: Battle League possa ser apreciado pelo maior número possível de jogadores. Para este fim, o esquema de controle deve ser acessível a todos, sejam jogadores veteranos que se acostumaram com outros esquemas de controle ou jogadores deficientes que fisicamente não podem usar controles específicos. As opções de remapeamento de botões ajudariam bastante a resolver esse problema, garantindo que os novos recursos empolgantes da Liga de Batalha sejam uma fonte de diversão e não de frustração.

 

Fonte: CBR

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