Ator de Call of Duty diz que a indústria de videogames está em julgamento

Um dublador de Call of Duty discute a recriação de sua voz e aparência em versões subsequentes do jogo.

Ator de Call of Duty diz que a indústria de videogames está em julgamento, em meio a todas as controvérsias sobre IA na indústria do entretenimento, o dublador de Call of Duty, Erik Passoja, expressou sua preocupação com o uso antiético de inteligência artificial na indústria de videogames. Essa questão foi trazida à tona por Passoja, conhecido por seu trabalho em Call of Duty, Diablo 4 e Red Dead Redemption 2. Em entrevista ao LA Times, Passoja revelou que sua voz e rosto foram replicados quando ele não sabia disso, destacando o potencial uso indevido da IA ​​na indústria.

Passoja que interpretou um geneticista belga em Call of Duty: Advanced Warfare, lá em 2014, falou sobre a experiência de descobrir que seu rosto aparecia em um personagem diferente na versão jogador contra jogador do game, que ele nem havia trabalhado sobre. O incidente o deixou perturbado com a popularidade da IA ​​na indústria. “Lembro-me de me sentir violado”, disse o ator. Ele se referiu ao incidente como “completamente antiético, completamente imoral e, ainda assim, completamente dentro dos limites do contrato”.

Zeke Alton, dublador e membro do comitê de negociação SAG-AFTRA, disse: “Esses trabalhos de construção de experiência desaparecerão porque serão feitos pelo algoritmo”, e enfatizou ainda que o objetivo não era interromper a tecnologia de IA mas para estabelecer um acordo básico que respeite o consentimento dos atores e os compense por seu trabalho.

As vozes geradas por IA tornaram-se mais prevalentes e, sem regulamentações adequadas, os dubladores temem perder suas oportunidades no setor. Apesar dessas preocupações, alguns progressos estão sendo feitos. O contrato de mídia interativa negociado pela SAG-AFTRA terá como objetivo cobrir vários artistas, incluindo dubladores, coordenadores de dublês e artistas de fundo.

O SAG-AFTRA tem pressionado por uma melhor proteção de seus membros à luz da crescente integração da tecnologia de IA. Embora um contrato para dubladores tenha sido negociado em 2017, ele não cobria o uso de IA. A greve em andamento busca resolver esse problema e garantir acordos que exijam consentimento e compensação quando as vozes ou semelhanças dos atores são replicadas por sistemas de IA a partir de gravações anteriores de voz e captura de movimento.

As preocupações dos dubladores baseiam-se nas capacidades potenciais da IA ​​para reproduzir com maior precisão, criando clones críveis de atores e seu trabalho. Isso representa uma ameaça aos meios de subsistência dos atores, pois as vozes geradas pela IA podem substituir os artistas humanos.

A luta contra a IA continua, e o resultado dessa greve pode ser um potencial ponto de virada para a indústria. À medida que a tecnologia de IA continua a evoluir, o desafio está em encontrar maneiras de encontrar um equilíbrio entre aproveitar seu potencial e preservar o papel dos humanos. A crescente dependência da indústria de jogos em IA apresenta oportunidades e ameaças, tornando a necessidade de regulamentações e proteções abrangentes mais prementes do que nunca.

 

Fonte: CBR

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