Red Thread Games Desenvolvedora de ‘Dustborn’ Jogo auto intitulado ‘Woke’ Acusam Consumidores de Ódio e Abuso
Dustborn': Desenvolvedor Justifica Baixas Vendas com "Onda de Ódio" e Recebe Críticas.
A Red Thread Games, desenvolvedora de Dustborn , afirmou que a conversa em torno do jogo “foi abafada por uma onda de ódio e abuso”.
Em uma publicação na conta oficial da empresa no X, ela escreveu: “Desde que anunciamos Dustborn pela primeira vez, lemos seus comentários e ouvimos seu feedback, esperanças e desejos para o jogo. Nos últimos quatro anos, nossa equipe colocou seus corações para contar uma história que é profundamente significativa para nós; uma história sobre o poder das palavras, sobre construir um mundo onde todos possam se sentir seguros, sobre amor, amizades… e robôs, é claro.”
A empresa continuou: “Esperávamos que Dustborn despertasse conversas e debates, e estávamos ansiosos para nos envolver com nossos parceiros de forma positiva e construtiva. Infelizmente, essa conversa foi abafada por uma onda de ódio e abuso.”
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Em seguida, declarou: “nós aceitamos feedback ponderado e críticas respeitosas. Nós abraçamos a discussão e o debate. Mas temos tolerância zero para discurso de ódio, assédio e ameaças de qualquer tipo. Aqueles que se envolverem em tal comportamento serão removidos de nossa comunidade.”
“A todos os outros: obrigado por virem nessa jornada conosco. Seu apoio significa tudo, e seu feedback construtivo continua a nos incentivar a aprender e evoluir. Juntos, vamos continuar construindo um mundo onde todos possam se sentir valorizados e empoderados para compartilhar suas histórias”, concluiu a empresa.
Vale ressaltar que a empresa desativou as respostas e não forneceu nenhuma evidência de “discurso de ódio, assédio e ameaças”.
Não só a Red Thread Games fez uma declaração, mas também a publicadora do jogo, Quantic Dream. Ela postou: “Queremos expressar nosso sincero apoio aos nossos parceiros da Red Thread Games. Estamos unidos contra o ódio em todas as suas formas e estamos comprometidos em promover comunidades construídas com base na compreensão e no respeito.” Ela também desativou as respostas.
Além disso, a usuária do X MadamSavvy, que jogou o jogo, observa que o jogo encoraja e aprova o engano, a manipulação e o bullying. Ela escreveu como parte de uma longa resposta à Red Thread Games, “Você quer contar uma história sobre o poder das palavras — por que você escolheu usar palavras de ódio e mágoa para o personagem principal? Por que somos forçados a usar palavras de violência contra nossos próprios amigos? Esses são momentos inevitáveis, não importa o que você faça?”
Ela questionou: “Você diz que quer construir um mundo onde todos possam se sentir seguros, então por que cada pessoa que encontramos teve sua vida arruinada pelo personagem do jogador e pelo grupo? Por que os poderes de Pax não são algo como ‘salvação’ ou ‘cura’… por que tudo é baseado em manipulação?”
MadaamSavvy continuou, “Onde estava o amor quando intimidamos Fred e mentimos sobre ela? A mãe de Pax cultiva ópio para um culto que nunca mais é mencionado. Isso é amor? Por que ela colocaria seu próprio povo em perigo cultivando ÓPIO de todas as coisas? É uma droga altamente viciante – e pode ser usada para manter as pessoas obedientes… Tenho certeza de que você entende o que estou insinuando.”
Ela então reiterou: “É amizade quando somos forçados a manipular nossos amigos? Para intimidar Theo? Por que não podemos pregar uma peça em Sai enquanto ela reza, mas podemos pregar uma peça em Theo, que não fez nada de errado? Para você escrever o que escreveu, você deve gostar dos episódios modernos de tortura do Bob Esponja Lula Molusco, onde ele não faz nada para merecer isso…”
Em uma postagem anterior respondendo à análise do jogo feita pelo Kotaku, Savvy compartilhou mais sobre o jogo e seu incentivo ao bullying, engano e manipulação: “Não tenho muita certeza de como pessoas com poderes que admitem ser golpistas podem ser oprimidas, ou pessoas com dinheiro. Noam é rico, e Pax manipula abertamente as pessoas para evitar situações. Você é forçado a provocar seus amigos e nenhuma de suas ações causa consequências, pois eles sempre lhe garantirão que você fez a coisa certa.”
Ela continuou: “Curiosamente, Justice nunca é mostrada fazendo algo errado. Quando você visita sua própria mãe, ela está comandando um culto na floresta e, como qualquer culto que precisa ganhar dinheiro, eles cultivam plantas de drogas ilegais – Ópio para ser exato. Também é interessante como somos forçados a intimidar e mentir sobre Fred, a rainha ruiva descalça, que só quer que a gente vá embora. Se a mãe é tão atenciosa e boa, por que ela colocaria seu povo em perigo cultivando ópio? Fred é deixado para ser reprogramado e nunca mais ouvimos falar dela. Espero que ela tenha encontrado sapatos.”
“Esta análise também falha em mencionar muito sobre os ‘memes’ e ‘desinformação’ – ou melhor, o fato de que o personagem do jogador é a fonte da desinformação. Também falha em mencionar que também somos forçados a intimidar nosso amigo, Theo, que é um bom católico mexicano, enquanto ele está tendo uma pequena crise de crença”, ela compartilhou. “Por outro lado, você não tem permissão para mexer ou intimidar a obcecada por sexo e acima do peso Sai (a artista que leva o nome da ferramenta de pintura sai) enquanto ela se envolve em orações muçulmanas.”
Em outra publicação, ela questionou a hipocrisia do jogo: “O final do jogo diz que as palavras não foram a arma, mas foi empatia o tempo todo. Você poderia explicar ao meu pequeno cérebro de ervilha como intimidar Fred era uma forma de empatia quando entramos na casa dela, fizemos tudo o que ela disse que fizemos, descobrimos que nossa mãe estava cultivando ÓPIO e então fugimos depois de fazer os policiais encontrarem a fazenda de ÓPIO – que eles simplesmente incendiaram e depois foram embora?”
MadamSavvy perguntou: “Você poderia me dizer como foi a Empatia para egoisticamente forçar Theo, que não tinha feito nada para merecer o nosso mau tratamento a ele, a fazer algo que ele não queria fazer? Eu tentei evitar isso completamente, mas não consegui, o jogo até me fez aprender a BULLY para poder prosseguir?”
“Você poderia me dizer como foi EMPATIA tirar um homem solitário em um parque de trailers que só se importava com seus tomates, falando sobre como o governo estava fazendo vigilância em massa? Como isso foi desinformação???”
Além disso, o fato de haver alguma conversa sobre este jogo é bastante surpreendente, considerando que o jogo atingiu o pico de 83 jogadores simultâneos quando foi lançado, há mais de uma semana.
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Fonte: thatparkplace
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