Alice in Borderland daria um jogo perfeito no estilo GTA

Alice in Borderland é uma história incrível que passou do mangá para a televisão, mas também pode haver um lar para ela nos videogames.

Alice in Borderland daria um jogo perfeito no estilo GTA, Alice in Borderland é um mangá popular escrito e ilustrado por Haro Aso. Embora o mangá original tenha sido publicado há vários anos, o amor pela série só está crescendo graças à adaptação da Netflix do trabalho de Aso. Alice in Borderland é influenciada pela famosa história de Lewis Carroll, Alice no País das Maravilhas, e não é a primeira interpretação modernizada a aparecer na tela. The Matrix é um exemplo bastante famoso da influência que o País das Maravilhas teve nas obras de ficção científica.

O que os fãs dos livros ou séries de streaming podem não ter percebido ainda, no entanto, é que a adaptação da Netflix estabelece uma base sólida para um videogame Alice in Borderland a ser feito. Além disso, já existe uma franquia de jogos que oferece um modelo surpreendentemente perfeito: Grand Theft Auto. Com a narrativa convincente de Alice in Borderland e a mecânica do GTA por trás dela, uma interpretação de videogame seria uma experiência fantástica.

Embora a série Grand Theft Auto e a série Alice in Borderland sejam drasticamente diferentes, existem semelhanças suficientes entre certos aspectos de cada uma que complementariam a mecânica de um jogo hipotético. Para começar, o maior mistério que envolve a história de Alice in Borderland é o próprio Borderland. A duração da história ocorre inteiramente dentro dos limites de uma cidade, e o mesmo pode ser dito de GTA.

Qualquer um que tenha jogado GTA, ou talvez alguns outros títulos de mundo aberto, como Cyberpunk 2077, sabe que às vezes uma paisagem urbana densa é tudo o que é necessário para preencher um bom mapa de jogo. GTA tecnicamente tem muitos campos que também podem ser explorados, o que ajuda a tornar o mapa ainda maior, mas isso pode ser facilmente remediado por algumas das tradições de Alice in Borderland.

Ao redor de Borderland há uma quantidade aparentemente infinita de paisagem exuberante que poderia facilmente constituir a borda externa do mapa. Como Alice in Borderland também adere a muitos temas semelhantes a videogames em sua história, não seria muito fora do lugar incluir uma borda invisível onde for necessário para ajudar a delinear a forma final do mapa.

Além do mapa, a forma como o jogo se desenrola e se sente também deve ser fiel ao material de origem. Felizmente, outra semelhança entre GTA e Alice in Borderland é a quantidade de caos que pode ocorrer simplesmente nas ruas da cidade. No GTA, os jogadores podem derrubar quase tudo à vista, roubar um carro, iniciar um tiroteio ou simplesmente tentar ser o mais legal possível.

O último provavelmente não acontece com tanta frequência, mas todas essas opções devem estar disponíveis em um jogo Borderland, considerando o quão apropriado é para a tradição. Muitos civis de Borderland vivem como se fosse o fim dos tempos, matando e saqueando tudo à vista, enquanto outros, como o adorável Arisu, sempre tentam fazer a coisa certa. Essas personalidades contrastantes são o que fazem um ambiente tenso e dinâmico, não muito diferente do GTA quando você mistura as diferentes histórias e personagens.

Falando dos personagens, infelizmente não faria muito sentido poder jogar como um personagem favorito como Arisu ou Usagi. Isso ocorre porque o jogo seria perfeito para jogar com uma multidão de pessoas online, então personagens personalizados únicos seriam uma escolha melhor. Os jogadores podem criar seus próprios personagens personalizados como bem entenderem, mas isso não quer dizer que seria impossível pelo menos encontrar alguns personagens favoritos dos fãs durante uma ou duas missões.

Na maioria das vezes, no entanto, os jogadores encontrariam seu próprio caminho para sobreviver dentro do Borderland, seja caçando a vida selvagem local, vasculhando prédios abandonados em busca de equipamentos, sobrevivendo a um tiroteio, consertando um carro velho ou encontrando o próximo mais importante jogo de cartas. Os jogos de cartas que acontecem em Borderland são essenciais para o progresso do enredo da história. Portanto, eles devem ser igualmente essenciais em uma adaptação de videogame.

A natureza dos jogos deve mudar, no entanto, dependendo se o jogador está participando de algum tipo de evento público de mundo aberto ou tentando completar uma missão de campanha. Na história original de Borderland, há uma quantidade limitada de jogos que precisam ser concluídos, pois estão relacionados ao número de cartas em um baralho. Isso contribui para um bom conjunto de missões de campanha, mas não necessariamente para uma quantidade infinita de atividades baseadas em MMO. Pode haver uma solução para isso, no entanto.

Em Borderland, cada naipe de cartas indica que tipo de jogo pode ser jogado. Espadas significa físico, ouros significa estratégia, copas significa traição e paus significa trabalho em equipe. Eles podem simplesmente ser utilizados para indicar o tipo de atividade sempre disponível: Espadas podem significar PvE para um jogador, ouros podem significar um desafio de quebra-cabeça, copas podem significar PvP e clubes podem significar PvE cooperativo. Embora isso comece a estender a tradição de Haro Aso, ainda é respeitoso o suficiente para honrar seu trabalho em um videogame.

 

Fonte: CBR

Deixe seu comentário