A mecânica de jogabilidade mais icônica de Sonic the Hedgehog foi uma decisão de última hora no equilíbrio do jogo. Sonic the Hedgehog tem sido um dos personagens de videogame mais amados desde o início dos anos 90. Com a plataforma de Super Mario Bros. e velocidade que não havia sido vista em qualquer outra coisa antes, a série se transformou em uma franquia que cobriu a terceira dimensão, quadrinhos, TV e filmes. Enquanto a história e os personagens sempre fizeram parte do fascínio da série, havia também a simplicidade em sua mecânica e como os jogos conseguiram durar sem alterar muito a fórmula. Um dos aspectos mais importantes disso é a coleção de anéis de ouro dos personagens.
À medida que os jogadores corriam pelos vários mundos de Sonic the Hedgehog, eles constantemente se deparavam com anéis de ouro que emitiam um som agora icônico sempre que eram coletados. Ao contrário das Esmeraldas do Caos, esses anéis não tinham peso narrativo e nunca foram procurados por Eggman ou outros vilões principais. Em vez disso, eles serviram como sistema de saúde do jogo, o que significava que quando Sonic fosse atingido ou colidisse com picos, todas as moedas coletadas explodiriam de seu corpo. No entanto, quando os jogadores coletassem 100 anéis, eles ganhariam uma vida extra. No entanto, o veterano desenvolvedor de Sonic e Sega, Yuji Naka, revelou no Twitter que a mecânica icônica foi na verdade uma reflexão tardia.
Durante o desenvolvimento do jogo original do Sonic, Naka explicou que, com duas semanas antes do lançamento, “. Ao longo dos anos, mas quando qualquer ataque ou obstáculo atingia Sonic, ele perdia seus anéis, mas sempre ficava com um. Sem barras de saúde para acompanhar, isso se tornou um aspecto essencial do personagem. Ainda estimula os jogadores a obter uma corrida perfeita. Também oferecia a oportunidade de terminar um nível ou derrotar um chefe, mesmo quando parecia que as probabilidades estavam contra eles.
Desde então, tem sido comum para os jogos do Sonic ter jogadores que são atingidos confiando em um anel. Embora os anéis pudessem ser recuperados rapidamente durante um nível tradicional, os níveis de chefe eram onde as apostas eram ainda maiores. Dependendo do jogo, as batalhas de Eggman teriam um número definido de anéis para coletar ou nenhum. Isso significava que, se Sonic fosse atingido, ele teria que coletar rapidamente os anéis que perdeu antes que eles desaparecessem ou confiar em um anel para terminar o nível. Isso acrescentou muito mais tensão e dificuldade aos procedimentos e mostrou aos jogadores a importância de estarem atentos, pois os ataques podem vir de qualquer lugar.
Naka também acrescentou que ele e sua equipe ainda estavam tentando tornar o jogo ótimo no último minuto para que pudessem oferecer aos jogadores o melhor produto possível. Ele afirmou: “. Acredito que o jogo ainda está sendo apreciado por pessoas em todo o mundo hoje.” Pode-se concordar de todo o coração, já que Sonic se tornou um nome familiar e uma celebridade para os fãs em todo o mundo.
As histórias por trás de alguns dos jogos mais icônicos da indústria geralmente têm histórias únicas que mostram como mudanças e adições específicas podem fazer ou quebrar um título. No caso de Sonic the Hedgehog, o esforço de última hora para tornar o jogo o mais perfeito possível mudou fundamentalmente a experiência para sempre. Agora, jogadores novos ou antigos podem sentir a velocidade e a tensão de lutar com apenas um anel restante. Seja habilidoso no jogo ou um novato, é um sentimento que não pode ser replicado e não teria acontecido sem os esforços de última hora de Yuji Naka e sua equipe.
Fonte: CBR
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