A Maravilha do Super Mario
Super Mario continuou sendo um dos pilares dos videogames ao longo de sua longa carreira de chutador de Koopa e agora com um novo jogo anunciado, é de se perguntar por quê?
A Maravilha do Super Mario, no início deste ano, a Nintendo anunciou que Super Mario Bros. Wonder seria lançado em outubro. O trailer mostra uma variedade de ambientes que mudam drasticamente durante os níveis e inimigos de todas as formas e tamanhos que irão atrapalhar o progresso do jogador em direção ao mastro final.
O trailer então termina com um novo power-up estranho que mostra Mario se fortalecendo em uma versão de elefante de si mesmo. Com o anúncio de Super Mario Bros. Wonder, a Nintendo prova que não só não tem medo de experimentar o que é indiscutivelmente sua propriedade mais reconhecível, mas também entende o que fez Mario funcionar quase quarenta anos depois de Super Mario Bros.
É difícil exagerar o quão perfeito é o loop de jogo do primeiro Super Mario Bros. 1-1 é um dos melhores primeiros níveis em um videogame e contém todos os momentos-chave que um tutorial para um jogo deve ter sem uma única linha de texto. Mario pode se mover para a esquerda e para a direita, pular nos inimigos e nos blocos e correr ao segurar o botão B. Estes são os blocos de construção de todos os jogos Mario desde sua estreia em 1985 (1986 para a América do Norte).
Juntamente com o conjunto de verbos básicos do próprio Mario, as mesmas faixas musicais permaneceram em todos os lançamentos de alguma forma ou estilo. A maioria dos lançamentos subsequentes teria um tema individual, mas as icônicas sete notas de abertura do tema Super Mario Bros. são nada menos que icônicas ainda hoje.
Os sons do Super Mario são tão importantes para a identidade do encanador quanto qualquer outra coisa. Moedas, o salto de Mario, um cogumelo 1-Up e o salto digital quando Mario é atingido e derrotado estão indelevelmente ligados não apenas aos jogos Mario, mas ao cenário dos jogos em geral.
A satisfação de obter itens colecionáveis depende da satisfação de fazê-lo, e o som é mais da metade do que faz isso acontecer. O mesmo pode ser dito sobre derrotar inimigos ou qualquer número de ações que um jogo exigirá de um jogador. A lista de bandidos encontrados em Super Mario Bros. ainda é destaque em jogos Mario. Bullet Bill, Hammer Bros e os igualmente adoráveis e mal-humorados Goombas continuam sendo itens básicos da franquia.
Mesmo o arqui-inimigo de Mario, Bowser (ou King Koopa, dependendo do jogo) ainda está, teimosamente, tentando fazer movimentos na Princesa Peach, no Reino do Cogumelo e até na Galáxia. Os designs dos personagens permaneceram praticamente intocados, sendo atualizados apenas quando a fidelidade aumenta para mostrar mais o macacão jeans de Mario ou o vestido esvoaçante de Peach.
Mesmo no salto para 3D, Super Mario 64 ainda se aproxima notavelmente do espírito básico do Super Mario Bros original. Bob-omb Battlefield é para jogos 3D o que 1-1 foi para 2D: a destilação de tudo que um jogador experimentaria no jogo em um ambiente de baixo risco que não puniria novos jogadores, mas ainda cheio de jogabilidade satisfatória para os mais experientes.
Ambos incluem segredos, inimigos mínimos e uma peça central perigosa pela qual o jogador deve navegar. Em 1-1, o centro do nível inclui três poços sem fundo nos quais o jogador pode cair, e em Bob-omb Battlefield há um Chain Chomp gigante guardando o caminho principal a seguir.
Em todos os jogos do Super Mario, uma coisa sempre permanece mais constante do que qualquer outra coisa, e esse é o tom. A sensação de “admiração” e entusiasmo com os mundos e ambientes em que Mario irá entrar é a chave de todos os títulos Mario. Seja em Super Mario World, Super Mario 64, ou mesmo recentemente em Super Mario Odyssey e Bowser’s Fury, os níveis são embalados com uma arte que grita cuidado da Nintendo.
Mesmo as áreas mais assustadoras, como casas fantasmas ou o notório covil da enguia em Super Mario 64, têm um pavor que ainda usa uma pesada camada de capricho. Isso não é mais aparente do que quando Mario visita New Donk City em Odysseye cada encontro que ele tem é uma experiência positiva e emocionante.
Por tudo o que pode ser dito sobre a triste tristeza de um mundo como Dark Souls ou o politicamente carregado e desesperançado de Final Fantasy XVI, é a boa natureza inabalável e forte de Mario e seus compatriotas que traz crianças e adultos de volta ao Mushroom Kingdom e além uma e outra vez.
Super Mário Bros. é uma base forte o suficiente para construir todos os jogos do Mario, o que também permite que a Nintendo experimente cada entrada. Começando com Super Mario Bros. 2 na América do Norte, a Nintendo levou Mario em uma nova direção ao adaptar o título japonês de NES Doki Doki Panic. Mais uma vez, a Nintendo encontrou ouro com a variedade de conjuntos de movimentos anexados aos vários personagens jogáveis e o novo conjunto de vilões para os jogadores evitarem e pularem.
Coisas como o salto mais alto de Luigi, mas sensação escorregadia no chão, flutuação de Peach, Shy Guys e pegar itens para jogar nos inimigos foram introduzidos com este título e todos permanecem básicos da série. Super Mário Bros. 3em seguida, introduziu o mapa do mundo, que ainda é a maneira como os jogadores progridem nos jogos Mario 2D. Super Mario World introduziu Yoshi, além de ter finais secretos para níveis que podem levar a novos níveis.
Quando Mario deu o salto para o 3D, a Nintendo começou a experimentar ainda mais. O movimento era a prioridade em Super Mario 64, então a Nintendo teve que sacrificar o número de níveis que o jogador percorria. Em vez de um mapa-múndi para escolher os níveis, havia um nível gigante do Mario no Peach’s Castle que desbloqueava quanto mais o jogador realizava. Isso significava que os próprios níveis precisariam ser maiores e apresentar mais coisas para fazer neles, portanto, embora haja muito menos ambientes para o jogador encontrar, a profundidade dos ambientes está muito além de qualquer coisa que veio antes.
Em Super Mario Sunshine, a Nintendo complicou ainda mais o movimento 3D de Mario 64 ao introduzir o pacote de água FLUDD. Isso deu início à tradição de incluir um novo amigo para cada jogo principal do Mario 3D que adicionaria ao conjunto de verbos do jogador. Além de agora ter um hover pack e um rocket jump em FLUDD, Sunshine se concentra principalmente em um bioma para seu tempo de execução: o paraíso tropical da Ilha Delfino. Mesmo dentro desse escopo limitado, a Nintendo ainda encontrou uma maneira de tornar cada nível distinto e infinitamente bonito.
A adição de FLUDD faz com que alguns jogadores não gostem da plataforma de Sunshine em comparação com as outras saídas 3D de Mario, mas o núcleo da plataforma ainda está presente e importante ao longo do jogo. É certo, porém, que o destaque da jogabilidade central de Sunshine são os níveis de desafio quando o FLUDD é retirado de Mario e o jogador fica com o conjunto clássico de movimentos de Mario. Isso funcionaria como uma prévia do próximo passeio da Nintendo com o encanador.
Em Super Mario Galaxy 1 & 2, Mario ganha a ajuda de uma Luma que lhe dá um giro que não apenas empurra os inimigos para trás, mas também pode atuar como uma extensão do salto de Mario. Os jogos do Galaxy também permitem que o jogador atravesse planetoides de formas e tamanhos variados, cada um com seu próprio centro de gravidade.
De alguma forma, a Nintendo encontrou uma maneira de fazer tudo isso funcionar sem dar o controle da câmera ao jogador. Ter apenas o salto estendido no arsenal de Mario fez com que a Nintendo tivesse muito mais liberdade em como projetar os níveis e desafios, estendendo os desafios abstratos de plataforma de Sunshine em dois jogos completos que oferecem incontáveis horas de diversão.
Finalmente, no mais recente jogo Mario 3D completo, Super Mario Odyssey, Cappy junta-se à aventura. A coisa mais notável que Cappy traz é que, quando jogado em qualquer inimigo e alguns NPCs amigáveis, Mario irá “capturá-los”. A criatura capturada então adornará o chapéu e o bigode de Mario e ficará sob o controle do jogador por um período limitado de tempo. Cada captura funciona de maneira diferente, e os jogadores devem experimentar o conjunto de níveis mais profundo da Nintendo até agora para resolver todos os seus quebra-cabeças.
Existem milhares de Power Moons para coletar na Odyssey, isso pode se tornar quase opressor. O número de desafios, quebra-cabeças e obstáculos se aproxima do obsceno. Para obter todos eles, porém, é preciso mais do que apenas capturar inimigos. Mario tem que utilizar todos os novos movimentos que acompanham Cappy.
O mais importante deles é aquele em que Mario pode jogar Cappy na frente dele, mergulhar em sua direção e depois se lançar para ganhar outro salto de altura antes de poder mergulhar novamente. A quantidade de opções de movimento dentro da abertura dos níveis do Odyssey faz com que os jogadores possam se expressar livremente de uma forma que nenhum outro jogo de plataforma pode oferecer atualmente.
Entre os jogos Galaxy e Super Mario Odyssey, o próximo grande jogo foi New Super Mario Bros. 1 & 2 e Super Mario 3D World, ambos levando certos elementos de Super Mario Bros. 2 a novos patamares. Os jogadores não apenas podem escolher entre vários personagens mais uma vez, mas também podem jogar com até quatro pessoas ao mesmo tempo, criando uma explosão caótica.
Embora New Super Mario Bros. fosse estritamente 2D mais uma vez, ele manteve o salto triplo, o salto na parede e o salto mortal de Mario dos jogos 3D. Isso permitiu à Nintendo, assim como no Galaxy, adicionar novas rugas à plataforma e outras tarefas que exige do jogador. Super Mario 3D World pegou o mesmo conceito, mas o colocou em uma perspectiva semelhante a um diorama. Embora tecnicamente 3D, os níveis limitam o quanto o jogador pode se mover dentro deles. Isso seria um problema se não houvesse uma variedade tão selvagem de níveis e desafios apresentados.
Ambos os jogos trazem a série de volta às suas raízes de níveis menores, mas com muito mais variedade e ideias que são jogadas e descartadas tão rapidamente que é difícil encontrar quedas na jogabilidade. Os power-ups são distribuídos rapidamente e os limites de tempo são rígidos o suficiente para encorajar os jogadores a percorrer o nível em um determinado ritmo, mas ainda permitem alguma exploração de segredos e desafios espalhados por toda parte.
Há um cisma na base de fãs de Mario sobre qual das abordagens funciona melhor para a série; os jogos mais abertos e focados em coleções na linhagem de Super Mario 64 ou os mais tradicionais, um milhão de ideias por minuto dos jogos New Super Mario. A Nintendo viu isso e combinou as duas filosofias de design em Bowser’s Fury, que foi lançado junto com a versão Switch de Super Mario 3D World.em 2021.
Apresentava um mundo 3D mais aberto que era livremente explorável e expandido à medida que o jogador coletava mais Cat Shines, mas manteve os desafios acelerados e power-ups dos jogos 2D mais recentes. Isso garante que ideias e ambientes não sejam bem-vindos, ao mesmo tempo em que permite que os jogadores que apreciam a liberdade de movimento se expressem enquanto encontram maneiras diferentes de contornar os obstáculos.
Com Super Mario Bros. Wonder a apenas alguns meses de distância, está claro que a Nintendo não tem intenção de desacelerar com sua inovação na fórmula Mario. Ele também não perdeu de vista o que manteve Mario tão Super por décadas: tem que ser divertido. Porque se não é divertido, então por que se preocupar?
Fonte: CBR
Mesmo vendo os jogos atuais do Mario, Super Mario World ainda é o meu preferido da era 16 bits, valeu!!!!