Zelda: Ilhas flutuantes de Breath of the Wild 2 podem desenvolver uma ligação entre Lorule particionada dos mundos

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds aborda sua terra alternativa de Lorule de uma forma interessante que Breath of the Wild 2 poderia se adaptar.

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Zelda: Ilhas flutuantes de Breath of the Wild 2 podem desenvolver uma ligação entre Lorule particionada dos mundos
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A franquia Legend of Zelda da Nintendo freqüentemente joga com a dicotomia de dois mundos se sobrepondo. The Legend of Zelda: A Link to the Past estabeleceu essa tendência em 1991 com a introdução do Dark World: uma versão alternativa de Hyrule para a qual Link poderia viajar usando portais e voltar usando seu Espelho Mágico. Desde então, muitas tomadas diferentes foram fundamentais para os jogos Zelda , e The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 poderia estar reformulando essa ideia.

trailer E3 2021 de Breath of the Wild 2 ofereceu aos fãs o primeiro vislumbre de um dos truques definidores para esta sequência do título de lançamento Switch. Pedaços do mesmo mapa de Hyrule que os jogadores de Breath of the Wild e Age of Calamity estão acostumados serão arrancados, flutuando no ar devido a algum poder malévolo. A Nintendo ainda não revelou todas as suas cartas, já que até mesmo o subtítulo do jogo está sendo mantido em segredo, mas essas ilhas flutuantes devem criar dois mundos: Hyrule superior e Hyrule inferior.

Apesar desta premissa soar perto dos dois mundos de Skyward Sword, ilhas flutuantes acima das nuvens e o Hyrule natural abaixo, Breath of the Wild 2 pode, em vez disso, querer olhar para trás, para o mapa criado para A Link to the Past . Especificamente, Breath of the Wild 2 poderia pegar algumas dicas interessantes de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , um jogo 3DS de 2013 com A Link to the Past ‘s Hyrule contrastado com Lorule em vez de Dark World

As Múltiplas Camadas dos Mundos da Franquia Zelda

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Uma ligação entre a divisão do Mundo das Trevas e da Luz do Passado foi a primeira de muitas variantes que viriam. Quando Ocarina of Time surgiu, o primeiro jogo Zelda 3D para Nintendo 64 , ele criou uma versão “passada” de Hyrule com um personagem que Smash Bros. popularizou como Young Link e uma versão “futura” criada cerca de sete anos depois. Isso emulou a dicotomia claro e escuro de A Link to the Past, pois o futuro Hyrule foi corrompido pelo governo de Ganondorf. O primeiro olhar para este mundo futuro que os jogadores têm é a devastada Hyrule Castle Town, invadida por ReDeads, onde crianças antes vagavam livremente.

A sequência direta de Ocarina of Time , Majora’s Mask, não seguiu o mesmo molde, embora Termina também seja uma espécie de espelho escuro de Hyrule. The Legend of Zelda: The Wind Waker apresentou o Grande Mar como seu mapa principal e revelou Hyrule como um local congelado no tempo nas profundezas das ondas. Depois disso, a Princesa do Crepúsculo viu Hyrule ser dominado pelo Reino do Crepúsculo, com Link precisando libertar seus espíritos guardiões para retornar a luz; e então Skyward Sword teve seu herói viajando entre a camada de nuvem mencionada. Outros jogos como aduologia Oracle e The Minish Captambém faça Link explorar o mesmo mundo em contextos diferentes, mas poucos foram tão proeminentes como A Link Between Worlds.

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Muitos fãs da franquia Zelda estavam ansiosos por A Link Between Worlds bem antes de seu lançamento. Além de trazer de volta A Link to the Past Hyrule anos no futuro, e reviver uma fórmula 2D de cima para baixo no processo, A Link Between Worlds também pretendia se destacar , permitindo que os jogadores comprassem suas ferramentas em qualquer ordem. Como resultado, ele tinha um layout mais aberto do que a maioria dos jogos Zelda em 3D , que se tornaram cada vez mais lineares e focados na progressão das masmorras até Breath of the Wild.

Outra maneira pela qual A Link Between Worlds se diferenciou de outros jogos Zelda, particularmente A Link to the Past , foi através da execução da mecânica de mundo alternativo. Link ganha a habilidade de se fundir em paredes como o antagonista Yuga; um feiticeiro que espera ressuscitar Ganon e usar seu poder para se tornar um deus. Eventualmente, ele é capaz de usar isso para passar por fissuras mágicas em Lorule. Embora semelhante ao Mundo das Trevas, Lorule é narrativamente distinto por apresentar a Princesa Hilda, um espelho de Zelda que quer roubar a Triforce de Hyrule para preservar sua casa; assim como Ravio, um lojista revelou ser o Link de Lorule, cuja pulseira facilita o mecânico de mesclagem de paredes.

Ao contrário de A Link to the Past ‘s Dark World, que está amplamente interconectado fora de algumas áreas como o Pântano do Mal, A Link Between Worlds ‘ Lorule também é único porque é dividido. Diferentes fissues devem ser usados ​​para acessar masmorras específicas em quase todos os casos, mesmo se o conjunto de ferramentas adquirível de Link abrir caminhos diferentes. Com base no que foi mostrado para Breath of the Wild 2, um meio limitado de acesso ao céu pode ser análogo.

Movendo-se entre os mundos em Breath of the Wild 2

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O teaser trailer E3 2021 de Breath of the Wild 2 não mostra muito movimento entre as regiões superior e inferior de Hyrule, ele retrata principalmente Link saltando em direção a uma ilha flutuante ou usando uma asa delta para passar entre elas. Apenas uma instância o mostra indo do chão para uma ilha flutuante por meio de algum tipo de magia que o permite passar pelo chão. Embora possa haver mais maneiras de atravessar Hyrule em Breath of the Wild 2, é possível que apenas alguns “pontos de acesso” permitam que Link suba da mesma forma que apenas algumas fissuras poderiam acessar Lorule.

Embora seja improvável que as diferentes seções de ilhas flutuantes sejam divididas em locais de ala em Lorule, devido às filmagens mencionadas de Link paraquedismo e planagem, esse movimento ainda pode ser limitado. Se não houver correntes ascendentes particularmente fortes, Link pode ser capaz de descer das ilhas mais altas para as mais baixas, mas não ascender no sentido contrário. Mesmo que Breath of the Wild 2 seja tão aberto quanto seu antecessor, esconder o acesso a lugares mais altos através de um portal mágico em áreas de superfície desafiadoras pode ser uma escala de dificuldade inerente.

Desta forma, Breath of the Wild 2 poderia criar mais bosses únicos e encontros difíceis que o jogador é encorajado a não enfrentar sem barrar totalmente o acesso. A maneira como A Link Between Worlds divide suas masmorras de Lorule sem colocar muitas restrições na ordem em que os jogadores as enfrentam parece um grande sistema a ser evoluído. Ambos os jogos são sequências das aclamadas aventuras de Zelda , mas Breath of the Wild por esse caminho daria a eles algo mais interessante em comum.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 é lançado em 2022 para o Nintendo Switch.

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