Zelda A atenção aos detalhes de Ocarina of Time ainda surpreende os fãs

Os fãs de Legend of Zelda: Ocarina of Time ainda encontram detalhes surpreendentes até hoje, como uma animação raramente vista de Link no frio.

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Zelda A atenção aos detalhes de Ocarina of Time ainda surpreende os fãs, parece que os fãs de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ainda estão descobrindo pequenas peculiaridades no amado título, mesmo depois de 24 anos. O reverenciado Ocarina of Time é considerado uma obra-prima pelos fãs e críticos de Zelda por apresentar uma nova geração de jogadores a uma experiência de ação e aventura em 3D e estabelecer as bases para muitos títulos de ação em 3D que estão por vir. O Strong National Museum of Play recentemente adicionou Ocarina of Time ao seu Hall da Fama por suas conquistas técnicas e críticas.

Ocarina of Time se incorporou no coração da cultura moderna dos videogames. Na época de seu lançamento em 1998, Ocarina of Time conquistou o mundo com seu mundo 3D e jogabilidade de ação revolucionária, refinada para a experiência 3D. Desde então, fãs cativados comemoraram consistentemente o título e ainda o consideram um dos melhores da franquia. O impacto de Ocarina até reverberou por toda a indústria, com muitos desenvolvedores citando o título como uma inspiração primária para trabalhos como Legacy of Kain: Soul Reaver, Darksiders, Grand Theft Auto e The Witcher. Como esperado de uma aventura tão aclamada, o mundo de Ocarina of Timeestá repleto de conteúdo, e muitos jogadores provavelmente não experimentarão tudo em sua primeira jogada. Embora isso torne uma corrida 100% de Ocarina of Time assustadora, também oferece aos fãs algo novo para descobrir a cada jogada.

O pôster do Reddit Kirbyeatsyou postou recentemente um vídeo revelando um petisco de Ocarina of Timeos fãs podem ter perdido a primeira vez. Deixado parado nas geladas Cavernas de Gelo, Link começará a tremer e eventualmente espirrar. Os fãs no subreddit foram úteis ao apontar que Link treme no Túmulo da Família Real, no Túmulo de Dampé e também no moinho de vento vizinho. Como a maioria dos jogadores move Link ativamente ao longo do tempo em Hyrule ou deixa o jogo pausado durante os intervalos, esse pequeno detalhe é fácil para os jogadores perderem. Embora o tremor de Link seja tudo o que o vídeo mostrou, vale a pena notar que Link possui animações ociosas únicas em outras partes de Hyrule. Por exemplo, Link transpira em lugares como a Montanha da Morte e o Templo do Fogo, acaricia Epona quando montado e boceja em lugares temperados.

Não importa qual versão de Zelda: Ocarina of Time se prefira, é seguro dizer que seus gráficos de décadas não se sustentam como costumavam. Durante uma época em que os gráficos por si só não podiam transmitir personalidade, os desenvolvedores recorreram a pequenas animações pitorescas como essas para dar aos seus jogos uma faísca extra de charme. Duas das animações ociosas mais memoráveis ​​seriam Sonic the Hedgehog batendo impacientemente com o pé e Mario adormecendo em Super Mario 64. Esse detalhe, embora pequeno, ajudou até os jogos mais grosseiros a parecerem muito mais polidos e se tornou essencial para preservar essa personalidade ao longo dos tempos, onde os gráficos inevitavelmente falham com o tempo.

Quando os jogadores ainda podem descobrir coisas em um título tão conhecido e impactante como Ocarina of Time anos depois, isso sempre serve como uma prova de seu design. Embora seus gráficos certamente tenham envelhecido, a quantidade de coisas para explorar e experimentar em Ocarina ainda está sempre presente para aqueles que desejam se envolver nele. Com tanta atenção aos detalhes em coisas simples como animações ociosas dinâmicas, Legend of Zelda: Ocarina of Time sempre terá algo para os jogadores valorizarem nos próximos anos.

 

Fonte: SCREEN RANT

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