Undertale: Quão poderosa é uma ALMA?

Para um jogo conhecido por ter uma construção de mundos bastante detalhada, Undertale é bastante vago sobre o poder de uma importante mecânica, as ALMAS.

ALMAS são um grande negócio em Undertale de RPG indie de sucesso de Toby Fox. Eles não são apenas significativos do ponto de vista da mecânica do jogo, mas também são importantes dentro de sua tradição. ALMAS são a energia de todas as coisas vivas em Undertale. Todos os monstros e humanos têm ALMAS, embora o jogo deixe bem claro que as ALMAS humanas são muito mais poderosas do que as dos monstros – daí porque elas se desintegram quando morrem.

No entanto, o jogo nunca diz exatamente o quanto as almas humanas são mais poderosas. É mais do que provável que não seja uma comparação direta, no entanto, há detalhes suficientes em Undertale para descobrir o quão poderosas são as ALMAS humanas e monstruosas.

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Visto que Undertale é um RPG, existem muitos números para comparar ao tentar determinar a força. O personagem principal do jogo, Frisk, começa o jogo com o nível de violência definido em um. Este LV significa que Frisk não matou nenhum outro humano ou monstro e absorveu suas ALMAS, o que significa que seu poder deve ser comparável ao de um humano médio.

O nível de violência ainda é importante, pois pode realmente ser usado para determinar quantas ALMAS de monstros comuns formam uma ALMA humana média. Embora teoricamente seria útil comparar as estatísticas de ataque e defesa, o fato de Frisk ter zero ataque e zero defesa em LV um (já que o tutorial Froggit inimigo está programado para morrer com um único golpe) torna isso difícil. Em vez disso, é melhor pegar a EXP média, ou pontos de execução, Frisk precisa ir do LV um para o LV dois.

Frisk só precisa de 10 EXP para o LV dois, e a batalha do tutorial do jogo contra um Froggit foi programada para dar a Frisk exatamente isso. Isso implica que há uma comparação um-para-um entre ALMAS de monstros e ALMAS humanas, embora dado que as estatísticas de Frisk começam do zero, a batalha do tutorial pode não ser a melhor métrica para usar. Em vez disso, calcular a média de EXP de cada monstro na primeira área do jogo, as Ruínas, e descobrir quantos monstros seriam necessários para levar Frisk ao nível dois pode funcionar melhor.

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Em média (e sem contar chefes como Nabstablook e Toriel), os monstros nas Ruínas dão cerca de quatro EXP cada. Já que Frisk precisa de 10 EXP para chegar ao nível dois, isso significa que são necessárias cerca de duas ALMAS de monstros e meio para igualar o poder de uma ALMA humana. Então, em teoria ALMAS humanas são cerca de 2,5 vezes mais fortes do que ALMAS de monstros no contexto de Undertale  – um número que certamente corresponde ao que é mostrado no jogo.

Por exemplo, conforme a ALMA de Frisk fica mais forte junto com seu Nível de Violência, ele acaba pegando mais ALMAS de monstro para igualar sua ALMA em poder. Em termos de mecânica de jogo, a curva de EXP continua aumentando conforme o nível do jogador aumenta. Frisk é sempre mais poderoso do que os monstros do metrô, mas é o fato de que eles estão cada vez mais poderosos que leva a certas lutas de chefes na rota de genocídio do jogo com um único golpe de Frisk.

Quanto aos monstros chefes, está implícito que eles têm ALMAS mais fortes do que os monstros normais. O primeiro monstro chefe que Frisk luta é Toriel, que concede a Frisk 150 EXP quando morto. Olhando para os monstros normais nas ruínas e sua EXP média, levaria cerca de 37 ALMAS de monstros normais para formar a ALMA do monstro chefe de Toriel. Este número não é uma boa estimativa, entretanto, já que não leva em consideração a quantidade variável de EXP que outros chefes concedem ao longo do jogo.

No final, a estimativa 2,5x mais forte é apenas isso: uma estimativa. Em Undertale e Deltarune, todos os jogadores realmente precisam saber é que os monstros têm ALMAS mais fracas do que os humanos, já que isso é o suficiente para entender as implicações da tradição. Ainda assim, é fascinante ver que, em um jogo conhecido por esconder pequenos pedaços de sabedoria à vista de todos, pode haver alguma evidência no jogo apontando para o quão fortes são as ALMAS humanas e monstruosas.

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  • Avatar de Riczão Riczão disse:

    Eu acho que um “humano médio” seria um humano adulto com LV1. Então acho que a alma de um humano adulto seria bastante mais forte já que Frisk tem a aparência de uma criança por volta dos 7-8 anos. Se os humanos tivessem a força que Frisk tem com LV1, acho que os monstros não estariam tão atrás dos humanos já que se pensarmos na Undyne, vemos um monstro muito forte que supera a força de um monstro chefe, então também devem existir humanos muito acima disso com certeza. Se uma só criança humana com determinação é capaz de dizimar uma raça inteira então nem quero imaginar o que um humano adulto que é um soldado bem treinado e que tem determinação seria capaz de fazer. Os monstros têm uma desvantagem gigantesca contra humanos em uma batalha pois na biblioteca de Snowdin nos é dito que se um monstro é atacado por alguém com más intenções, o ataque desferido é altamente intensificado(vemos isso nos ataques de Chara na rota genocida). Um ataque de um humano adulto bem treinado com certeza seria muito mais forte do que um ataque de Chara. Se pensarmos um pouco é fácil chegar á conclusão que Chara sem o poder do reset seria trucidada com facilidade por um humano adulto que andou na guerra, um soldado humano deve ter matado centenas e se não milhares de monstros na guerra e isso é mais de 10 vezes ou talvez até mesmo mais de 100 vezes mais vitimas do que Chara fez, com um LV absurdo e determinação muito superior á dos monstros não consigo ver Chara a vencer uma batalha dessas. Falei na determinação e se pensarmos um pouco nos lembramos da batalha contra Undyne a Imortal na rota genocida, com a determinação, Undyne se fortalece consideravelmente chegando a um incrível (Ataque – 99 Defesa – 99). Se Undyne com essa determinação aumentou o seu poder então os humanos com determinação recebem um boost de poder muito superior.

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