Uma variante do código da Konami em Castlevania foi descoberta após 25 anos

O código da Konami é um daqueles easter eggs que já ultrapassaram suas origens há muito tempo. Ele surgiu inicialmente no jogo de tiro seminal Gradius, em 1986, mas se tornou famoso no Ocidente principalmente devido ao lançamento de Contra para o NES, onde às vezes é chamado de “código Contra”. Esse código confere aos jogadores diferentes bônus dependendo do jogo: em Gradius, concede todos os power-ups, enquanto em Contra, oferece 30 vidas.

Curiosamente, o código foi inicialmente concebido como uma ferramenta de depuração, mas acabou sendo esquecido e não foi removido. Com o jogo *Gradius* já nos estágios finais de produção, optou-se por deixá-lo como estava. Os desenvolvedores da Konami, percebendo que era difícil inserir o código acidentalmente, mas fácil para quem conhecesse o segredo, adotaram-no como uma espécie de marca registrada. A partir de então, começaram a incluir bônus em muitos de seus jogos com base nesse código, geralmente na tela de título.

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O código tornou-se tão onipresente que qualquer novo jogo da Konami foi imediatamente codificado pela Konami até o esquecimento pelos jogadores, e não é o ovo de Páscoa mais complexo, então existe uma suposição generalizada de que todos os usos possíveis do código da Konami foram encontrados. Não tão. Dois jogadores dedicados de Castlevania 64, Moises e LiquidCat, descobriram um exemplo que permaneceu escondido em Castlevania: Legacy of Darkness por 25 anos (sua descoberta foi posteriormente divulgada pelo YouTuber JupiterClimb e The Gamer ).

Castlevania: Legacy of Darkness foi uma versão rápida do diretor do muito difamado Castlevania 64, a primeira tentativa da Konami de traduzir a série 2D de rolagem lateral em 3D. Castlevania 64 era notoriamente uma bagunça técnica, mas, mesmo fora disso, simplesmente um jogo terrível: mesmo na época, foi absolutamente monstruoso tanto por críticos quanto por jogadores. Legacy of Darkness foi desenvolvido e lançado às pressas em um ano, melhorando (um pouco) o desempenho técnico, adicionando novos níveis e batidas narrativas, mais personagens jogáveis ​​​​e remixando os locais do original.

Castlevania: Legacy of Darkness is Criminally Underrated

Eu não diria que Legacy of Darkness é exatamente um clássico perdido, mas é muito melhor que Castlevania 64. Algumas de suas adições são desbloqueadas através de múltiplas conclusões do jogo, e aqui reside o uso recém-descoberto para o código da Konami. Na tela de título do Legacy of Darkness, o código da Konami pode ser usado para desbloquear todos os quatro personagens do jogo e suas variantes de roupas, bem como o modo difícil do jogo.

A razão pela qual ninguém descobriu isso (ou pelo menos divulgou)? Em primeiro lugar as entradas não são, como de costume, feitas com o direcional ou stick analógico. O controle do Nintendo 64 tinha dois botões frontais principais, A e B, mas depois quatro botões C marcados com setas direcionais. Neste exemplo, o código da Konami não é acionado pela sua forma usual: que seria para cima, para baixo, para baixo, para a esquerda, para a direita, depois para A+B (às vezes seguido pelo botão Iniciar ou Selecionar).

Em vez disso, e por alguma razão, os desenvolvedores duplicaram cada contribuição. Portanto, o código Konami para Legacy of Darkness é: C-cima x4, C-baixo x 4, C-esquerda x 2, C-direita x 2, C-esquerda x 2, C-direita x2 e, em seguida, pressionando o teclado N64 Botões de ombro L + R ao lado de puxar o gatilho Z. Dito assim, você pode ver por que mesmo as pessoas que testaram o código da Konami em todos os lugares deste jogo não o encontraram até agora.

 

Fonte: pcgamer

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