Tom Holland e Zendaya, protagonistas de Spider-Man: Brand New Day, deixaram claro que são grandes fãs dos jogos de Spider-Man desenvolvidos pela Insomniac Games — e a repercussão foi tão grande que a própria empresa respondeu com um convite para que o casal visite o estúdio.
Embora ainda não exista confirmação sobre a visita acontecer de fato, o gesto reforça o quanto a ponte entre cinema e games segue forte, principalmente em um momento em que a franquia do Homem-Aranha continua voltando ao radar do público com novas experiências.
De acordo com a conversa com o IGN Benelux, a dupla foi questionada diretamente se os jogos teriam servido como inspiração para sequências do filme. A resposta, porém, não veio de forma objetiva. Ainda assim, as falas deixaram evidente o nível de acompanhamento e a valorização do trabalho feito pela Insomniac.
“Os jogos são absolutamente sensacionais”, diz Tom Holland
Quando perguntado sobre a relação entre o que é visto nos games e o que aparece no cinema, Tom Holland foi direto nos elogios. Segundo ele, o carinho pelos jogos é real e vem de uma experiência de fã.
“Nós amamos os jogos. Os jogos são absolutamente sensacionais”, afirmou o ator. Além de funcionar como recado aos fãs, a declaração também sugere que o cuidado com detalhes e a forma como o Homem-Aranha é retratado nos jogos fazem diferença para quem vive o personagem no cinema.
Em outras palavras: não é só sobre gostar do produto final, mas sobre perceber o tipo de atenção que a Insomniac coloca na construção das experiências.
Zendaya fala das dificuldades em Marvel’s Spider-Man 2
Zendaya complementou a conversa com um lado mais pessoal. Ela disse que, apesar de gostar de jogar, não se enxerga como uma expert e, em algumas situações, acaba se frustrando quando tenta avançar sozinha.
“Eu não sou muito boa em jogar videogames. Eu fico bem frustrada porque eu quero jogar tudo sozinha, e ele [Holland] tenta me ajudar”, contou a atriz. O comentário, com tom bem-humorado, ajuda a humanizar a relação do casal com os jogos: não como algo distante, mas como parte do cotidiano.
Durante a entrevista, a atriz também mencionou dificuldades específicas que enfrentou em Marvel’s Spider-Man 2. No segundo semestre do jogo, Mary Jane Watson é tomada por um simbionte e passa a agir como uma vilã monstruosa conhecida como Scream.
Segundo Zendaya, essa sequência foi especialmente desafiadora. Em determinado momento, Tom Holland precisou intervir para ajudá-la a superar a etapa.
Esse tipo de relato chama atenção porque mostra que os jogos da Insomniac não ficam apenas no campo das “histórias para fãs”. Eles exigem habilidade, timing, adaptação e envolvimento real com o gameplay.
Para quem acompanha o Homem-Aranha, a dificuldade que Zendaya enfrentou evidencia como o design de gameplay e a direção de certas partes do jogo influenciam diretamente a forma como o público vive a narrativa.
E vale lembrar: Marvel’s Spider-Man 2 foi um dos grandes marcos recentes da franquia, combinando cinematografia, ação e construção de personagens — justamente o tipo de abordagem que costuma atrair tanto jogadores quanto quem chega ao universo do herói pelo cinema.
Ao citar uma etapa tão específica, Zendaya reforça que a experiência dela com o jogo foi concreta, e não apenas uma impressão geral.
Convite da Insomniac: atores são recebidos no estúdio
Depois de ver as declarações de Holland e Zendaya durante a promoção de Spider-Man: Brand New Day, a Insomniac Games decidiu responder publicamente. A empresa estendeu um convite para que os dois visitem o estúdio.
Apesar de não haver confirmação de que a visita realmente vai acontecer, a mensagem já foi suficiente para gerar repercussão entre fãs. Para muita gente, a iniciativa funciona como sinal de reconhecimento mútuo e como uma possibilidade de colaboração ainda mais próxima.
Há também um componente estratégico. Insomniac e Sony vêm trabalhando para manter o ecossistema do Homem-Aranha em alta, e a presença de um traje de Spider-Man: Brand New Day em Marvel’s Spider-Man 2 aparece como um ponto de conexão direto entre as duas mídias.
Nesse cenário, levar os atores para conhecer o estúdio pode ser uma forma de reforçar a ponte com o público — e de aproximar ainda mais a percepção de que existe continuidade criativa por trás das referências.
Para os fãs, o convite também ganha um significado extra. Ver Tom Holland e Zendaya em um ambiente ligado à criação dos jogos pode reforçar a ideia de que o Homem-Aranha é um personagem “vivo” em diferentes plataformas: com estilos próprios, mas sustentado por uma mesma base emocional — humor, responsabilidade e a sensação constante de que o herói precisa improvisar para dar conta do impossível.
Holland já havia comentado sobre a influência dos jogos no filme
Esta não é a primeira vez que Tom Holland demonstra apreço pelos jogos da Insomniac. Em 2021, durante a divulgação de Spider-Man: No Way Home, ele contou que a Sony teria lhe dado um PlayStation 5 para jogar.
Segundo Holland, a experiência foi bem positiva. Ele também afirmou que a equipe do filme teria copiado um movimento do jogo e incorporado na produção.
O comentário dos fãs, que ganhou força com o tempo, costuma apontar para uma cena específica: o momento em que Peter Parker vira o Green Goblin no ar e o joga de volta no chão, usando teias para impulsionar o próprio corpo.
Na interpretação mais popular, a coreografia teria sido inspirada por um movimento visto no game. Em termos simples, isso é mais um exemplo de como a linguagem dos jogos pode influenciar a linguagem do cinema — especialmente quando falamos de ação que depende de ritmo, direção e impacto visual.
Mesmo sem detalhar todos os elementos, o fato de Holland ter mencionado a adaptação de um movimento reforça a percepção de que a Insomniac não é apenas “uma produtora de games”, mas também uma referência estética e narrativa para quem trabalha com o Homem-Aranha.
Quando Spider-Man: Brand New Day chega aos cinemas
Spider-Man: Brand New Day tem estreia marcada para 31 de julho. A data coloca o filme em um calendário que deve movimentar tanto o público do cinema quanto o dos videogames, já que a franquia segue conectada por conteúdos e referências cruzadas.
Enquanto a visita ao estúdio da Insomniac ainda não está confirmada, o convite em si já funciona como um recado: a relação entre atores e criadores do universo do Homem-Aranha vai além da tela.
Para quem acompanha a história do personagem, isso significa mais do que curiosidade. Significa que a experiência do público — seja jogando ou assistindo — tende a ser tratada com atenção, continuidade e, principalmente, carinho por quem entende o que torna o herói inesquecível.
Confira mais novidades em nosso Portal de Notícias!
Fonte: IGN



Comentários
Carregando...