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Code Violet: TeamKill Media anuncia três projetos para PS5 após críticas pesadas

Code Violet: TeamKill Media anuncia três projetos para PS5 após críticas pesadas
Code Violet: TeamKill Media anuncia três projetos para PS5 após críticas pesadas
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Mesmo antes do lançamento, Code Violet já dividia opiniões — e parte da comunidade chegou a enxergar o jogo como um “sucessor espiritual” de Dino Crisis, graças ao foco em dinossauros e à promessa de uma experiência de ação com clima de sobrevivência. Só que, na prática, o resultado não agradou.

De acordo com o agregador Metacritic, o título aparece entre os piores jogos de 2026, com nota de 29/100 entre críticos e 2,6/10 entre usuários.

Apesar da recepção negativa, a TeamKill Media segue trabalhando e, recentemente, voltou a chamar atenção ao indicar que tem mais de uma ideia em andamento. Em uma conversa com um fã, os desenvolvedores afirmaram que estão tocando “vários projetos ao mesmo tempo” e deixaram no ar uma provocação: “Em breve vocês vão ver algo maluco da gente — e vai ser muito legal”.

Code Violet em baixa, mas a TeamKill Media promete “algo maluco”

O recado, embora ainda sem detalhes, sugere que a equipe pretende mudar o ritmo e ampliar o portfólio. A mensagem não especifica gêneros, nomes de projetos ou janelas de lançamento.

Mesmo assim, o tom escolhido pelos criadores reforça a ideia de que eles querem surpreender o público. Em um cenário em que muitos estúdios preferem manter silêncio até ter algo mais concreto para mostrar, comentar diretamente com a comunidade indica que a TeamKill Media quer manter o interesse vivo enquanto desenvolve.

Vale lembrar que Code Violet foi justamente o tipo de lançamento que gerou expectativa antes de chegar às mãos do público. A comparação com Dino Crisis ajudou a criar um imaginário específico: dinossauros, tensão, combate e uma atmosfera que lembrasse os clássicos do gênero. Quando o jogo não correspondeu, a frustração acabou refletida nas notas e nas avaliações.

Agora, a pergunta que fica é óbvia: o que a equipe aprendeu com esse ciclo e como pretende aplicar isso nos próximos projetos?

Três novos projetos e a promessa de algo “maluco”

Além de apontar que há múltiplas frentes em andamento, a TeamKill Media também sinaliza que esses projetos podem representar uma mudança de abordagem. Sem nomes ou trailers, a expectativa gira em torno do que pode ser “maluco” no sentido positivo.

Para os jogadores, esse tipo de afirmação costuma vir acompanhado de um teste prático: quando a comunidade vê gameplay, costuma comparar diretamente com o que foi prometido e com o que foi entregue em Code Violet.

Também existe um fator de bastidores: desenvolver três projetos ao mesmo tempo pode ser uma estratégia para diversificar riscos. Por outro lado, se a produção não for bem distribuída, a chance de repetir problemas de qualidade aumenta.

Desenvolvimento para PlayStation 5

Outro ponto relevante é que a TeamKill Media confirmou, em outra publicação, que esses novos produtos estão sendo desenvolvidos para o PlayStation 5.

Essa informação ajuda a entender o direcionamento técnico do estúdio. O PS5, com foco em desempenho e carregamentos mais rápidos, costuma ser um ambiente em que equipes tentam explorar melhor efeitos visuais, iluminação e sistemas mais complexos.

Sem especificar se os projetos serão jogos de ação, aventura, tiro ou outro gênero, o fato de a TeamKill Media apontar o PS5 sugere que a equipe quer aproveitar a geração atual para entregar algo mais consistente do que o que foi visto em Code Violet.

O que a recepção de Code Violet indica sobre o desafio à frente

Quando um jogo recebe notas tão baixas, o impacto vai além do placar. Ele afeta a confiança do público, a percepção sobre a capacidade do estúdio e até como imprensa e jogadores passam a acompanhar os próximos anúncios.

No caso de Code Violet, a diferença entre críticas e usuários também chama atenção: enquanto críticos apontaram 29/100, os jogadores deram 2,6/10.

Esse tipo de discrepância costuma indicar que o problema não foi apenas de gosto — mas sim de execução. Em geral, avaliações desse nível apontam falhas que podem envolver ritmo, controles, estabilidade, design de missões e outros elementos que comprometem a experiência.

Por isso, a promessa de “algo muito legal” precisa, agora, ser sustentada por decisões de design e produção. Quando estúdios voltam a falar publicamente depois de um lançamento mal avaliado, a comunidade espera pelo menos sinais de mudança: melhorias em mecânicas centrais, mais clareza sobre objetivos, melhor polimento e uma proposta mais alinhada ao que o público procura.

Até porque a atenção do mercado tende a ficar maior: qualquer novo anúncio passa a ser comparado com o que deu errado no passado recente.

Quando os novos anúncios devem chegar?

Por enquanto, não há datas, nomes ou trailers associados aos três projetos mencionados pela TeamKill Media. A única pista concreta é o compromisso com o PlayStation 5 e a intenção de revelar algo em breve.

Na prática, isso pode significar desde um anúncio formal em um evento de jogos até a divulgação de teasers e informações em redes sociais.

Para quem acompanha, o melhor caminho é observar as próximas comunicações do estúdio e, principalmente, esperar por demonstrações. Em casos como esse, o público costuma prestar atenção em sinais como consistência de gameplay, qualidade de animações e efeitos, estabilidade técnica e clareza do que o jogo pretende entregar.

Se a TeamKill Media conseguir transformar o aprendizado de Code Violet em melhorias reais, os próximos projetos podem reacender a curiosidade de quem acompanha o mercado. Mas, até que algo seja mostrado com mais detalhes, a expectativa vem acompanhada de cautela — afinal, a história recente do estúdio já colocou o jogo no “listão” de piores do ano.

Enquanto isso, fica a provocação no ar: “em breve vocês vão ver algo maluco”. Resta saber se será “maluco” no sentido positivo — ou se a comunidade terá, mais uma vez, motivos para se decepcionar.


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Fonte: ixbt.games

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