Tekken finalmente recebe a adaptação que merece em nova série da Netflix, após duas tentativas anteriores, Tekken: Bloodline da Netflix finalmente resolve a questionável história de adaptações de anime da franquia de videogames, oferecendo uma história bem ilustrada que deve ser atraente para fãs e críticos do jogo. Tekken: Bloodline de Yoshikazu Miyao, baseado no Tekken 3 videogame, segue a história de Jin Kazama, filho de Kazuya Mishima e Jun Kazama, e neto de Heihachi Mishima. O anime começa com Jin vivendo e treinando com sua mãe em um local tranquilo.
Ele já é um bom lutador, embora sua mãe insista que ele aprenda a dominar sua raiva. Essa raiva foi a mesma coisa que desencadeou o Devil Gene em seu pai que, sem o conhecimento de Jin, ele também possui. Como resultado desse legado, Jin é alvo do espírito sombrio Ogre. Quando Ogre procura Jin, sua mãe enfrenta o monstro, mas acaba sendo forçada a sacrificar sua vida para salvá-lo. Órfão, Jin segue o último pedido de sua mãe e encontra seu avô, Heihachi, que relutantemente concorda em treiná-lo no estilo Mishima para que ele possa lutar contra Ogre e vingar a morte de sua mãe.
Para os fãs do videogame Tekken, Bloodline é o anime que eles esperavam desde quando foi anunciado pela primeira vez, na década de 1990, que o jogo estava recebendo uma adaptação animada. Isso se deve principalmente ao fato de Miyao e sua equipe criativa não apenas focarem a “superestrutura” do anime totalmente no ambiente da trama do videogame, mas também tirarem “licenças poéticas” que fazem sentido em Tekkenmitologia.
Por exemplo, o enredo do videogame não fornece muitas informações sobre Jun Kazama ou Jin Kazama quando criança, então os criadores tiveram a liberdade de desenvolver esses pontos da trama. As escolhas que eles fizeram, no entanto, se encaixam muito bem com as partes da história de Jun e Jin Kazama que é contada no jogo. Também dá o devido reconhecimento do tema central que atravessa o videogame a luta interna e eterna dos machos do clã Mishima de Tekken. Mas não enfatiza demais a mitologia. Mesmo os não fãs do jogo vão gostar desta série sem precisar pegar um controle e inicializar um PlayStation ou Xbox.
O resultado é muito diferente das outras duas produções do anime Tekken. A primeira tentativa, ou seja, o filme de animação de Kunihisa Sugishima de 1997, Tekken: The Motion Picture, foca no pai de Jin, Kazuya, mas quase não tem conexão com o enredo do jogo, e parece mais focado na propaganda do produto do que uma história totalmente desenvolvida baseada em um videogame rico em conteúdo. A segunda tentativa foi o filme de animação 3D CGI de Yoichi Mori de 2011, Tekken: Blood Vengeance. Conta uma história ainda mais complicada, e por Tekken cânone de videogame, uma história mais herética onde Kazuya e seu filho Jin operam duas empresas rivais disputando o controle do especial “M-Gene” que está presente no estudante Shin Kamiya, um personagem que nunca foi visto ou mencionado no Tekken universo antes.
Com uma franquia tão grande quanto Tekken, é compreensível que nem todas as adaptações “se encaixem” no enredo original. Ou seja, é fácil sair do personagem, especialmente quando os criadores originais não estão envolvidos no projeto. Neste caso seria Katsuhiro Harada o diretor da franquia desde sua estreia em 1994. De fato, Harada criticou publicamente obras que não representam a verdadeira mitologia Tekken. Harada não esteve envolvido nas duas primeiras adaptações de anime, mas foi o produtor de Tekken: Bloodlines. Seu envolvimento claramente parece ter corrigido o curso do conteúdo de anime do videogame.
Fonte: SCREEN RANT
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