Tears of the Kingdom traz de volta uma arma Zelda clássica, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se passa firmemente no mundo de Hyrule que foi criado em Breath of the Wild. Considerando que BOTW simbolizou uma grande mudança em relação aos jogos Zelda anteriores, TOTK parece estar mais fundamentado na tradição clássica de Zelda, apesar de sua ênfase no estilo sandbox de jogabilidade que BOTW começou. Este retorno à tradição é claramente exemplificado no retorno de vilões clássicos como Ganondorf e Gleeok.
Um retorno particularmente interessante à tradição Zelda em Tears of the Kingdom é uma arma clássica: a Bomb Flower. Nas primeiras demos de jogo, os jogadores foram mostrados usando Bomb Flowers mais como bombas tradicionais e combinando-os com flechas usando Fuse. Com isso em mente, a Bomb Flower pode realmente se encaixar melhor na nova versão de Hyrule de Tears of the Kingdom do que nos jogos anteriores.
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A Bomb Flower apareceu pela primeira vez em Ocarina of Time e sua sequência direta Majora’s Mask. Nesses jogos, as Bomb Flowers são fortemente associadas à Tribo Goron embora nem sempre seja o caso. Em jogos posteriores como Wind Waker, Bomb Flowers pode ser encontrada em várias ilhas, e em Skyward Sword elas podem ser encontradas crescendo em vários lugares na superfície. Apesar de sua localização, Bomb Flowers sempre funcionou de forma relativamente semelhante em cada jogo.
Ao contrário das bombas comuns que são equipadas e mantidas no inventário de Link, as flores-bomba podem ser encontradas crescendo no chão, geralmente em locais escuros devido à sua sensibilidade à luz solar. Por causa disso, eles normalmente servem como um método inicial de resolver quebra-cabeças ou derrotar inimigos que requerem explosivos antes que Link desbloqueie as bombas regulares. Após Link escolher uma Flor-bomba, ela começará a piscar cada vez mais rápido para indicar quanto tempo resta a Link até sua inevitável explosão.
Em Tears of the Kingdom, Bomb Flowers parece funcionar de maneira um pouco diferente das iterações anteriores. Uma das mudanças mais notáveis é que Link agora pode manter Bomb Flowers em seu inventário indefinidamente depois de escolher uma. Esta é uma mudança dramática de como eles explodiriam inicialmente após um determinado período de tempo e oferece aos jogadores muito mais opções para colocá-los em uso no processo. Como Link agora pode acessar seu inventário em tempo real, ele pode jogar flores-bomba sempre que quiser e nem precisa equipar bombas para usá-las como faria nos jogos anteriores.
Ainda mais interessante, graças à nova habilidade Fuse, Link agora pode combinar Bomb Flowers com armas, escudos e até flechas para criar itens explosivos poderosos para o combate. Fundir uma Bomb Flower a um escudo, por exemplo, fará com que os inimigos atacantes explodam com o impacto, enquanto protege o link que está bloqueando com segurança com seu escudo. Fundir uma Bomb Flower a uma flecha efetivamente a transforma em uma Bomb Arrow, permitindo que Link cause danos massivo de uma distância segura.
Além de seus usos práticos, talvez igualmente importante seja o quão bem o conceito da Bomb Flower realmente se encaixa em uma sequência de BOTW. Ao contrário dos jogos anteriores, onde bombas regulares seriam encontradas como gotas aleatórias ou compradas em lojas, a Bomb Flower se encaixará mais naturalmente no loop de jogo de TOTK, pois Link provavelmente as descobrirá crescendo em Hyrule, assim como outras plantas. O fato de as Bomb Flowers funcionarem mais como as bombas tradicionais funciona perfeitamente para um jogo Zelda pós- BOTW tanto como um retorno à tradição quanto como um item que se encaixa no cenário e no conceito do jogo.
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Cronologia Completa de ‘The Legend of Zelda’: A Linha do Tempo de ‘Link’ em Detalhes.
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Fonte: CBR
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