Tears of the Kingdom repete o maior erro de Breath of the Wild. Embora The Legend of Zelda: Breath of the Wild fosse um jogo fantástico um dos melhores de todos os tempos, na verdade não foi sem algumas frustrações dos fãs. Alguns desses problemas, como a curta durabilidade das armas e superfícies de escalada irritantemente escorregadias, foram resolvidos na sequência, enquanto outros, como a falta de masmorras mais tradicionais, permaneceram os mesmos.
Outra reclamação dos fãs com o jogo foi o fato de sua narrativa parecer um pouco distante e distante do jogador. Esse sentimento decepcionante foi o resultado de como a história do jogo foi contada. Os jogadores receberam a maior parte do enredo como um mero espectador por meio de memórias desbloqueadas, e não como um participante ativo. Embora esta técnica tenha sido satisfatória para Breath of the Wild, é extremamente decepcionante em sua sequência, Tears of the Kingdom.
Tears of the Kingdom conta uma rica história cheia de ação de trapaça, amor, traição e heroísmo, mas, infelizmente, está novamente escondida em memórias trancadas. Como resultado, os personagens e arcos de história mais intrigantes do jogo simplesmente passam pelo jogador, que não tem controle direto ou interação com eles. Ao usar esse sistema, Tears of the Kingdom essencialmente bloqueia os jogadores das partes mais importantes da história, o que significa que eles são deixados como meros espectadores nos eventos mais emocionantes do jogo.
Infelizmente, a história principal do jogo é bastante genérica e serve ao simples propósito de dar uma razão para a jogabilidade e as missões principais existirem. Embora comece de forma interessante quando Link e Zelda exploram as profundezas de Hyrule juntos para descobrir o cadáver preso de Ganondorf, logo se torna um pouco familiar demais, com Link acordando na Ilha Great Sky para começar sua jornada.
O herói é então encarregado de ajudar as quatro tribos do jogo as tribos Rito, Zora, Goron e Gerudo com seus respectivos problemas e templos associados, antes de lutar contra o próprio Ganondorf. Um enredo principal tão simples presta um péssimo serviço ao jogo, pois a história de fundo por trás dele é muito atraente. Infelizmente, esses eventos ocorrem em uma linha do tempo anterior e só são testemunhados por meio do desbloqueio de memórias.
Essas memórias são desbloqueadas ao progredir na história principal e ao encontrar geoglifos e lágrimas de dragão. Eles contam a história de fundo dos eventos do jogo, incluindo a importância das pedras em forma de lágrima usadas pelos atuais Campeões das quatro regiões de Hyrule para aproveitar o poder de seus ancestrais.
Essas pedras foram dadas aos primeiros Sábios de Hyrule pelo Rei Rauru para amplificar seus poderes em sua luta inicial contra Ganondorf. Depois de ser transportada de volta no tempo no final do prólogo, a Princesa Zelda pede aos primeiros Sábios que emprestem a seus descendentes o poder de ajudar Link na linha do tempo principal do jogo. No entanto, há uma grande reviravolta quando Ganondorf rouba uma lágrima da esposa do rei Rauru, Sonia, depois de enganá-la e matá-la.
Com seu poder, ele se transforma no poderoso Rei Demônio, tornando-se forte demais para o Rei Rauru e os Sábios vencerem. Como resultado, eles são forçados a selá-lo, permanecendo adormecido até a linha do tempo principal de Tears of the Kingdom. As linhas do tempo entrelaçadas da história podem ser um pouco confusas de seguir e não são ajudadas pelo sistema de memória. A grande maioria dessas memórias está escondida atrás do conteúdo do lado das lágrimas do dragão.
Embora seja um conteúdo secundário bastante importante, então a maioria dos jogadores provavelmente verá parte dele, ainda há muito o que fazer para desbloquear tudo. Para fazer isso, os jogadores precisam procurar em todo o mapa do mundo para encontrar 12 lágrimas de dragão. O fato é que nem todo jogador tem tempo ou mesmo o desejo de fazer isso, o que significa que eles apenas desbloquearão certos segmentos do enredo mais emocionante do jogo.
Para tornar essa história ainda mais difícil de seguir, essas memórias nem são desbloqueadas em ordem. Como resultado, pode ser incrivelmente confuso para os jogadores que estão desbloqueando segmentos posteriores sem o contexto de terem desbloqueado as memórias anteriores. Por exemplo, alguns jogadores verão a traição de Ganondorf e o assassinato de Sonia sem terem sido apresentados a ela como personagem. Como resultado, esse estilo de narrativa pode deixar alguns jogadores perdidos e frustrados, sem entender totalmente a história que está sendo contada. Novamente, esse fato é extremamente decepcionante, dada a força da história e seu enorme potencial.
Claro, Link sendo um protagonista silencioso obviamente limita a narrativa do jogo de algumas maneiras, mas isso não significa que ele não possa ser uma parte central das principais reviravoltas. Outros jogos Zelda conseguiram construir com sucesso uma história forte que se passa com o jogador, como Link, em primeiro plano.
Por exemplo, Majora’s Mask, frequentemente citado como a melhor história de Zelda, ainda era capaz de construir uma imagem poderosa do mundo e de seus habitantes, com quem Link poderia interagir diretamente. Da mesma forma, O Wind Waker também foi capaz de colocar o jogador no centro da história ao controlar Link durante os principais eventos do jogo, construindo relacionamentos e conexões pessoais com os personagens, incluindo a própria Princesa Zelda, como resultado.
Infelizmente, Tears of the Kingdom impede que os jogadores explorem essas tramas e personagens, pois estão presos no passado. Priva o jogador do emocionante potencial de interagir com as primeiras versões de Ganon, conhecer o Rei Rauru, Sonia e os primeiros Sábios, ou trabalhar ao lado da Princesa Zelda, por exemplo.
Esses personagens são todos intrigantes e permitir que Link construa um relacionamento com eles tornaria os eventos do jogo ainda mais chocantes e impactantes. No geral, apesar de esconder uma história emocionante sob a superfície, é uma pena que Tears of the Kingdom continue o sistema de memória de Breath of the Wild para contar histórias, pois o resultado final parece desapontante e, às vezes, um pouco confuso para o jogador.
Conheça a cronologia Completa de Zelda:
Cronologia Completa de ‘The Legend of Zelda’: A Linha do Tempo de ‘Link’ em Detalhes.
Cronologia Completa de ‘The Legend of Zelda’: A Linha do Tempo de ‘Link’ em Detalhes
Fonte: CBR
No Comment! Be the first one.