Tears of the Kingdom aborda um grande sopro da frustração selvagem de uma maneira surpreendente. Breath of the Wild redefiniu a franquia Legend of Zelda graças ao seu foco na exploração e liberdade do mundo aberto. No entanto, assim como explorar o deserto na vida real, explorar a terra de Hyrule em BOTW teve seus obstáculos. Em particular, escalar durante a chuva foi facilmente uma das frustrações mais citadas do BOTW, embora os jogadores possam finalmente ter encontrado alívio em Tears of the Kingdom.
Depois de seis anos tentando e falhando em escalar montanhas na chuva, os jogadores de Breath of the Wild, de alguma forma, nunca ficaram sem resistência para continuar avançando. Foi literal e figurativamente uma batalha difícil, mas a próxima sequência parece simplificar as coisas. As novas habilidades de Link em Tears of the Kingdom não apenas tornarão a travessia de montanhas mais fácil, mas potencialmente permitirão aos jogadores contornar completamente o problema da chuva.
Se questionados sobre qual era o maior problema com o jogo, um bom número de jogadores de Breath of the Wild provavelmente responderia “escalando na chuva”. Assim como na vida real, um período chuvoso no BOTW pode estragar o dia de qualquer um. Assim é o realismo do BOTW, e o jogo simplesmente não seria o mesmo sem ele. Ainda assim, as dúvidas dos fãs com essa mecânica não são infundadas, já que a chuva costuma ser mais do que apenas uma inconveniência passageira.
Existem alguns problemas que surgem ao ter que escalar durante uma tempestade em BOTW. Por um lado, há o problema mais óbvio de escorregar pela face da montanha a cada, poucos segundos. Não apenas a energia preciosa é desperdiçada, mas também apaga praticamente qualquer progresso que o jogador foi capaz de fazer ao lado da parede. Em segundo lugar, há a questão de esperar a chuva passar. Fogueiras não podem ser feitas na chuva por razões óbvias, então os jogadores terão que procurar abrigo em outro lugar ou simplesmente encontrar outra coisa para fazer até que a chuva finalmente diminua.
Apesar da luta para a maioria dos jogadores escalar na chuva, alguns descobriram uma maneira de superá-la. Ao cronometrar um salto pouco antes de Link deslizar pela face da rocha, Link receberia um impulso adicional que compensava qualquer perda de terreno que o deslizamento pudesse causar. Não é fácil e pode levar algum tempo para diminuir o ritmo, mas isso fornece um possível meio de travessia se esperar uma tempestade não for uma opção. Claro, pular usa resistência adicional, então o método não é infalível, mas é a única maneira de resolver o problema de frente.
Um vídeo de gameplay recente revela as novas habilidades de braço de Link, e uma em particular surgiu como o sol depois de uma manhã chuvosa. Usando sua novíssima habilidade Ascend, Link é capaz de passar por qualquer teto e passar para o outro lado. Isso parece bastante simples, mas tem grandes implicações. Este poder pode ser usado em praticamente qualquer lugar com telhado ou teto, incluindo uma caverna. Os jogadores podem viajar pelo teto da caverna e chegar ao topo da montanha em questão de segundos.
Usando este atalho rápido, os jogadores não apenas economizarão tempo escalando montanhas, mas, mais importante, poderão evitar as dificuldades envolvidas na escalada durante a chuva. Além de adicionar um meio infalível de evitar a escalada em condições climáticas abaixo do ideal, Ascend provavelmente mudará toda a dinâmica de exploração em Tears of the Kingdom para melhor ou para pior.
Embora Ascend definitivamente torne a exploração mais rápida e fácil em Tears of the Kingdom, pode-se discutir se mais rápido e fácil é realmente melhor. Parte da atração de Breath of the Wild era o fato de que todos os obstáculos eram transponíveis com a quantidade adequada de esforço. A diversão de descobrir novos lugares era, pelo menos em parte, devido ao próprio fato de que um certo grau de esforço era necessário, então eliminar essa dificuldade poderia ter consequências adversas na experiência geral do jogo.
Por outro lado, Tears of the Kingdom parece ser um jogo ainda maior que Breath of the Wild, e parte de sua dificuldade pode estar em explorar o tamanho de seu mundo. Ter uma maneira de alcançar um terreno mais alto rapidamente faz sentido, considerando que grande parte do jogo ocorre no céu, portanto, dar aos jogadores algumas atualizações de qualidade de vida para ajudá-los a explorar um mundo tão vasto pode ser exatamente o que o jogo precisa. Em última análise, os fãs terão apenas que esperar para jogar o jogo para descobrir se o nível de dificuldade de exploração de BOTW será mantido em Tears of the Kingdom. Uma coisa é certa: Link passará consideravelmente menos tempo deslizando pelas encostas das montanhas chuvosas.
Conheça a cronologia Completa de Zelda:
Cronologia Completa de ‘The Legend of Zelda’: A Linha do Tempo de ‘Link’ em Detalhes.
Cronologia Completa de ‘The Legend of Zelda’: A Linha do Tempo de ‘Link’ em Detalhes
Fonte: CBR
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