Sweet Baby Inc. é acusada de afundar mais um jogo: South of Midnight perde jogadores após um mês
Índice
Um mês após seu lançamento, o jogo South of Midnight, da Compulsion Games, praticamente desapareceu do radar dos jogadores — mesmo com a mídia especializada tentando vendê-lo como um sucesso. Dados públicos mostram um cenário preocupante para o título, com números que não sustentam o hype inicial.
South of Midnight foi vendido como uma joia artística: um conto gótico sulista com visual stop-motion, lançado no Xbox Game Pass. Mas um mês depois, o jogo está praticamente morto — e os olhos agora se voltam para um nome que vem se tornando comum em fracassos parecidos: Sweet Baby Inc.
Números que expõem a realidade

Apesar da propaganda positiva e do apoio da imprensa, South of Midnight não emplacou:
- Pico no Steam: 1.438 jogadores
- Um mês após o lançamento: 162 jogadores ativos
E ainda assim, a Microsoft e veículos da mídia continuam chamando o jogo de “sucesso”, apoiando-se no número de 1 milhão de downloads via Game Pass — um dado que mascara a real falta de engajamento.
South of Midnight: jogo da Sweet Baby Inc fracassa e levanta críticas à narrativa ideológica
Game Pass como maquiagem para fracassos

O Game Pass virou ferramenta para inflar estatísticas. Baixou? Contabilizou. Jogou? Não importa. Terminou? Também não.
- Milhões de acessos não significam milhões de jogadores satisfeitos
- Jogos que não se sustentam são rapidamente esquecidos
- A conta chega — e chegou para South of Midnight
A fórmula falha da Sweet Baby Inc.

A empresa Sweet Baby Inc., liderada por Kim Belair, tem se tornado sinônimo de jogos que priorizam discurso acima de diversão. Seu envolvimento em South of Midnight foi central: desde a narrativa até a construção do mundo e dos personagens, tudo passou pelo filtro ideológico da consultoria.
E o padrão se repete:
- Gotham Knights
- Boyfriend Dungeon
- Goodbye Volcano High
- Spider-Man 2
Sony cancela projetos com Sweet Baby Inc após polêmicas sobre narrativa
Todos receberam atenção da mídia por suas propostas identitárias. Todos sofreram críticas dos jogadores por falhas em gameplay, ritmo e execução.

Quando a crítica protege mais do que analisa
Grande parte da imprensa especializada tratou South of Midnight como um marco cultural, exaltando sua representação e ignorando seus defeitos evidentes.
A crítica parece ter trocado o papel de avaliadora pelo de promotora ideológica, relevando falhas técnicas em nome de mensagens simbólicas.
The Crush House é da Sweet Baby Inc.? Vazamento Confirma Possível Ligação
O preço de ignorar o jogador
Quando estúdios colocam o ativismo acima da jogabilidade, o resultado é previsível: desinteresse.
South of Midnight é bonito, mas:
- Oferece combates rasos
- Apresenta exploração limitada
- Tem apenas 7,5 horas de duração
Em um mercado onde indies entregam 20 horas de conteúdo e AAAs chegam a 100 horas, o jogo decepciona.
Ex-funcionário da Sweet Baby Inc. confirma que a empresa está dobrando a agenda Woke: “Eles não vão nos parar”
Polêmicas que desgastam a imagem do estúdio
A community manager Katie Robinson, conhecida como Pikachulita, contribuiu para a má recepção ao ter um tweet antigo ressurgido onde dizia:
“Honestly? I hate gamers.”
Mesmo explicando que o comentário era uma crítica à toxicidade online, o estrago estava feito. Em uma indústria que já sofre com a percepção de estar desconectada dos jogadores, essa atitude só agrava a crise de imagem.
Microsoft segue apostando no cavalo errado
Gerente Sênior da Comunidade Halo Studios Insinua que Jogadores São Racistas
A parceria entre Xbox e Sweet Baby Inc. já está rendendo prejuízos à marca. Jogos como Pentiment, Redfall e agora South of Midnight refletem uma estratégia editorial equivocada: aprovar projetos por seus temas, não por sua jogabilidade.
A exceção, Hi-Fi Rush, funcionou justamente por ser divertido de jogar — não por carregar mensagens.
Halo ou Gaylo? Nova Diretora Assume Franquia da XBOX
Conclusão: o veredito veio do público
Um mês depois, South of Midnight é um estudo de caso sobre como mensagem sem mecânica não sustenta um jogo. Apesar dos milhões de downloads e do apoio irrestrito da mídia, os jogadores abandonaram o título. E no centro desse fracasso, mais uma vez, está o selo Sweet Baby Inc.
Quer ficar por dentro das verdades por trás do marketing nos games? Acesse agora nossa seção de Notícias!
Fonte: thatparkplace
No Comment! Be the first one.