Sega revela protótipo de dispositivo portátil Nomad nunca visto antes

Uma aula de história da SEGA programada para o 60º aniversário da empresa inclui uma olhada em um protótipo japonês do sistema portátil Genesis Nomad.

Como parte da celebração de seu 60º aniversário, a SEGA abriu os cofres e ofereceu uma aula de história online sobre sua linhagem de hardware, incluindo um protótipo nunca antes visto fora de seus escritórios. A SEGA já foi a líder na indústria de jogos, desafiando a Nintendo em sua forma mais dominante. Desde o nascimento do Master System até a vida breve, mas abundante, do Dreamcast , os títulos e franquias da SEGA inspiraram uma base de fãs que persevera até hoje.

No entanto, a história da SEGA é talvez a mais complicada de qualquer portador de plataforma quando se trata de seu hardware. A empresa estava em um ponto na década de 1990 apoiando o Genesis, Game Gear, Sega CD, 32X, Saturn e até mesmo o Pico, um console voltado para crianças que vendia mal fora do Japão. Muitos livros foram escritos sobre a história, particularmente centrados neste período de turbulência em que as divisões americana e japonesa da empresa tinham suas próprias ideias de para onde as coisas deveriam ir, enquanto os chefes da empresa encorajavam ambos os lados a desenvolver projetos que competiam diretamente entre si.

Foi em meio a toda essa confusão que o Sega Nomad foi lançado, um Genesis portátil que tinha o codinome de “Venus” e jogava quase todos os jogos da impressionante biblioteca do sistema. No meio de uma aula de história de vídeo de vinte minutos passando por todos os vários consoles e projetos internos da SEGA que nunca viram a luz do dia, o gerente e executivo de longa data da SEGA , Hiroyuki Miyazaki, retirou uma versão do Nomad que ainda carregava o codinome Venus. O console era reconhecível como um Nomad, mas seu design foi muito inspirado no lado japonês da empresa. O Nomad em si nunca foi lançado fora da América do Norte, então este protótipo é uma amostra de como o console poderia ser se a SEGA estivesse disposta a dar um lançamento mais amplo fora dos EUA.

O resto do vídeo entra em detalhes intrigantes sobre os consoles lançados, codinomes usados ​​para projetos que nunca viram a luz do dia e até mesmo alguns codinomes que, segundo rumores, existiram nos bastidores. Particularmente, Miyazaki-san não pôde oferecer nenhuma visão sobre o codinome de Plutão, que há muito se diz ser uma versão online do Sega Saturn. Em vez disso, ele poderia apenas oferecer especulações de que essa provavelmente era uma ideia que estava sendo discutida em algum momento, mas nenhum trabalho sério foi colocado nisso. Todo o vídeo apresenta legendas em inglês e vale a pena assisti-lo para qualquer pessoa interessada na história dos videogames.

Esta revelação pública do protótipo Nomad japonês da  SEGA deve ser bem menos especial do que é. As empresas de jogos são muito reservadas, mesmo em relação à tecnologia que está décadas desatualizada. Além disso, muitos deles são maus administradores de sua própria história, levando a situações em que os direitos dos jogos estão tão emaranhados em meio a aquisições e burocracia corporativa que desaparecem no esquecimento. Organizações como a Video Game History Foundation estão iniciando o trabalho árduo de documentar a indústria no momento, mas mais empresas deveriam estar dispostas a mergulhar profundamente nas coisas boas e ruins do que vem antes.

Fonte: SEGA / YouTube screenrant.com

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