Rogue Lords é uma evolução demoníaca; mas excessivamente complexa de Slay the Spire

O novo roguelike indie Rogue Lords se inspira muito em Slay the Spire e Darkest Dungeon enquanto introduz (talvez muitas) novas ideias.

Lançado bem a tempo para a temporada de Halloween, Rogue Lords está se juntando à longa lista de roguelikes independentes por turnos que desafiam os jogadores a abrir seu próprio caminho em um mundo cheio de perigos. Como o Diabo, os jogadores irão reunir um trio de famosos malfeitores da literatura e do folclore (como Drácula, Bloody Mary e Lilith) e ajudá-los a espalhar o terror e a corrupção por todo o país. O jogo se inspira na mecânica de Slay the Spire e na estética gótica de Darkest Dungeon – mas Rogue Lords tem muito para diferenciá-lo desses outros jogos.

Fora da distinção óbvia de ser o jogo raro que realmente permite que os jogadores trabalhem no lado das trevasRogue Lords tem uma variedade de mecânicas e ideias de jogo únicas que o tornam uma experiência como nenhuma outra. Mas enquanto eles são geralmente divertidos e promissores por si só, o grande número de ideias apresentadas em Rogue Lords deixa o pacote geral bastante inchado.

Rogue Lords é uma evolução demoníaca; mas excessivamente complexa de Slay the Spire 1

A premissa de Rogue Lords é muito simples: você é o Diabo e deve exercer seu poder sobre a humanidade e tudo o que a aflige após sofrer uma derrota contra os caçadores de demônios. Os jogadores formarão equipes de três Discípulos para enfrentar cada corrida, cada um com sua própria história, habilidades e opções de jogo. Enquanto a lista começa com apenas três, mais personagens são desbloqueados conforme o jogador sobe de nível entre as corridas ou sai vitorioso. Cada corrida ocorre em um mapa gerado aleatoriamente, onde os jogadores podem escolher qual caminho ramificado seguir para determinar o que encontrarão naquela noite, seja um combate, um evento, cura, uma loja ou uma surpresa.

Embora não seja um lutador de cartas, o combate de Rogue Lords será um tanto familiar para  os jogadores de Slay the Spire . A cada rodada, o jogador tem uma certa quantidade de energia disponível da qual a habilidade de cada personagem irá extrair. Cada personagem – Discípulo e Inimigo – tem duas barras de saúde separadas, uma para Pontos de Saúde e outra para Pontos Espirituais. Eles têm basicamente a mesma função, simplesmente correspondendo a diferentes tipos de dano, mas acrescentam uma nova camada de estratégia.

Quando uma dessas barras chega a zero, ao invés de morrer imediatamente, o personagem se torna vulnerável. Nesse ponto, será necessário apenas um golpe do mesmo tipo de dano para derrubá-los. Esta mecânica é uma das mais inventivas do jogo, pois exige que os jogadores pensem em como querem abordar a luta e incentiva a manutenção de movimentos de baixa potência e baixo custo de energia. No entanto, também pode levar a lutas se arrastando caso o inimigo vulnerável desencadeie um ataque poderoso ou cure toda a sua equipe antes que eles possam ser eliminados completamente. Também frustrante é que o dano de cada ataque não é corrigido, mas fica dentro de um alcance, algo que torna a estratégia mais difícil, já que você não pode confiar que um movimento cause o máximo de dano possível.

Rogue Lords é uma evolução demoníaca; mas excessivamente complexa de Slay the Spire 2

Suavizando isso é o fato de que (contanto que eles não se tornem vulneráveis ​​e recebam outro golpe) O HP e SP dos discípulos realmente não importam como a saúde em outros roguelikes. Na verdade, ele é redefinido após cada batalha. Embora a cura automática seja geralmente inédita no gênero, isso ocorre porque o verdadeiro recurso de saúde para acompanhar é a Essência Diabólica geral do jogador – que controla o que talvez seja a mecânica mais interessante de Rogue Lords .

Enquanto os roguelikes há muito são vistos como jogos de punição, às vezes ao ponto de parecerem injustos, Rogue Lords na verdade permite que os jogadores vire a mesa trapaceando ao invés de ser trapaceado. Gastando algumas de suas essências, os jogadores podem manipular barras de saúde, mover buffs e debuffs, alterar as probabilidades durante os eventos e muito mais. Os discípulos que são nocauteados durante a batalha irão tirar proveito da reserva de essência para permanecerem vivos, mas isso é caro – e quando sua essência chegar a zero, a corrida termina.

Essa ideia de trapacear o próprio jogo manipulando quase tudo e qualquer coisa é nova e se encaixa perfeitamente na vibração geral do jogo. Afinal, como um ser mau que recusa a bondade humana e busca erradicá-la em favor do terror e do caos, por que você deveria jogar pelas regras aceitas? Infelizmente, o jogo também parece depender demais disso, já que mesmo as lutas iniciais podem ser desafiadoras, e pode ser difícil e entediante superá-las da maneira normal.

Entre longas lutas individuais com várias mecânicas e barras de saúde para fazer malabarismos, os vários efeitos do terror ou da humanidade se levantando contra você e o grande número de noites que leva para chegar ao final da história (se você sobreviver por tanto tempo, é claro), Rogue Lords leva muito tempo para passar – e isso nem mesmo levando em consideração os eventos do jogo. Isso envolve a escolha do discípulo pelo jogador que encontra uma situação que pode ajudá-lo a espalhar o medo ou fazer com que a humanidade resista aos seus caminhos diabólicos.

Rogue Lords é uma evolução demoníaca; mas excessivamente complexa de Slay the Spire 3

Assim como no combate, os jogadores podem gastar essência para mudar as probabilidades durante os eventos, e o sucesso ou o fracasso podem conferir características positivas ou negativas. Os Discípulos não escolhidos às vezes até reagem às ações de seus aliados, ganhando características próprias e trazendo a festa à vida de uma maneira agradável. No entanto, eles ainda se sentem um pouco fora do lugar. Enquanto Rogue Lords é apresentado como uma história, sua escrita é bastante genérica em termos de tropas de terror, e seus eventos realmente não acrescentam muito. Combinado com tudo o mais (incluindo as falhas esperadas durante as primeiras tentativas), provavelmente levará muito, muito tempo para a maioria dos jogadores obter acesso à maioria dos personagens, o que requer execuções bem-sucedidas para desbloquear.

Rogue Lords tem um monte de ótimas ideias que realmente o diferenciam de jogos semelhantes como Slay the Spire e o jogo Roguebook publicado pela Nacon . No entanto, o grande número de coisas que precisam ser equilibradas durante uma corrida (combinado com o tempo que leva para passar por uma) torna a curva de dificuldade difícil de superar.

Embora o jogo tente mitigar isso fazendo seu tutorial guiar os jogadores pela primeira vez, muitas vezes parece que Rogue Lords está tentando fazer muito e provavelmente teria se beneficiado de alguma brevidade e simplicidade. Mesmo assim, por mais imperfeito que seja, o jogo tem muito a oferecer aos fãs do gênero, e é especialmente divertido de jogar nesta época do ano.

Desenvolvido por Leikir Studio e Cyanide Studio e publicado pela Nacon, Rogue Lords está agora disponível para PC através do Steam e da Epic Games Store. Uma cópia da revisão foi fornecida pelo editor.

Fonte Principal

Deixe seu comentário