Riot Games demite 530 Empregados: ‘Voltaremos a colocar os jogos no centro de tudo’ afirma Presidente da Empresa

A estratégia da empresa incluirá uma integração mais forte de eSports, música e entretenimento com seus jogos.

Resumo:

  • 🎮 A desenvolvedora de jogos Riot Games demitiu 530 funcionários devido a problemas financeiros.
  • 💼 As demissões representam cerca de 11% da força de trabalho da empresa.
  • 🎯 A empresa está reduzindo seus planos de desenvolvimento para o jogo Legends of Runeterra.
  • 📣 A Riot Games enfatizou que voltará a colocar os jogos no centro de suas operações.
  • 🌐 A estratégia da empresa incluirá uma integração mais forte de eSports, música e entretenimento com seus jogos.
  • 🚀 A empresa continua comprometida com seus principais jogos, como League of Legends, VALORANT, Teamfight Tactics e Wild Rift.
  • 📅 Projetos futuros incluem o jogo de luta de League of Legends “Project L” e a 2ª temporada da série “Arcane”.
  • 💰 A Tencent, empresa-mãe da Riot Games, enfrentou uma queda significativa em sua avaliação devido a regulamentos chineses sobre monetização de jogos.

Mais um dia, mais uma série de demissões na indústria ocidental de games. Desta vez, a desenvolvedora de League of Legends e Valorant, Riot Games, anunciou que, devido às suas ambições de expansão terem sido maiores do que a capacidade, optou por resolver suas questões financeiras com o corte de 530 postos de trabalho em toda a sua equipe.

 

Annie walks suspiciously away from a blazing fire via Legends of Runeterra (2020), Riot Games

Annie (Cristina Milizia) walks away from a suspiciously-lit fire in Legends of Runeterra (2020), Riot Games

Esta notícia foi anunciada pela primeira vez em um e-mail para toda a empresa em 22 de janeiro , enviado à equipe da Riot Games pelo CEO Dylan Jadeja.

Nele, o recém-nomeado líder da empresa – Jadeja só ocupa o cargo desde setembro de 2023 – confirmou que o estúdio estaria “eliminando cerca de 530 cargos globalmente, o que representa cerca de 11% de nossa força de trabalho, com maior impacto para equipes fora do núcleo”. desenvolvimento”.

Quanto à necessidade desses cortes, Jadeja explicou, em uma linguagem bastante corporativa, “Desde 2019, fizemos várias apostas importantes em toda a empresa com o objetivo de tornar a experiência de ser um jogador ainda melhor. Mergulhamos de cabeça na criação de novas experiências e na ampliação de nosso portfólio, crescendo rapidamente à medida que nos tornamos uma empresa com múltiplos jogos e experiências — expandindo nossa presença global, alterando nosso modelo operacional, contratando novos talentos para acompanhar nossas ambições e, no final, dobrando o tamanho da Riot em apenas alguns anos.”

“Hoje, somos uma empresa sem um foco suficientemente definido e, falando claramente, temos muitos projetos em andamento”, ele admitiu em seguida. “Algumas das grandes investidas que fizemos não estão trazendo os retornos que esperávamos. Nossos custos aumentaram a um ponto insustentável e não deixamos espaço para experimentação ou falhas – o que é vital para uma empresa criativa como a nossa. Tudo isso coloca o cerne do nosso negócio em risco.”

“Nos últimos meses, tentamos alterar nossa trajetória de muitas maneiras diferentes”, detalhou Jadeja. “Pedimos aos líderes que fizessem concessões nas coisas em que suas equipes estão trabalhando. Implementamos desacelerações nas contratações e, em alguns casos, congelamentos nas contratações. Colocamos ênfase no controle de custos e, ao mesmo tempo, fortalecemos o crescimento de nossas receitas. Tudo isso sem dúvida foi difícil para nossas equipes.”

“Mas conforme conversei com os líderes da Riot, ficou claro para todos nós que essas mudanças não são suficientes”, lamentou o CEO. “Temos que fazer mais para focar nossos negócios e concentrar nossos esforços nas coisas que geram maior valor para os jogadores – as coisas que realmente valem o tempo dos jogadores. Infelizmente, isso envolve fazer mudanças na área onde mais investimos: o nosso quadro de funcionários.”

Como parte dessas reduções de pessoal, Jadeja também confirmou que a Riot Games reduziria seus planos de desenvolvimento para Legends of Runeterra devido ao jogo “não ter funcionado tão bem quanto precisávamos, apesar de nossos melhores esforços”.

Da mesma forma, ele também anunciou que a empresa iria “encerrar [sua gravadora] Riot Forge após o próximo lançamento de Bandle Tale ”, já que eles aparentemente “não veem isso [empreendimento] como fundamental para nossa estratégia no futuro”.

 

O Rei Poro se prepara para levar seus súditos à vitória em Legends of Runeterra (2020), Riot Games

O Rei Poro se prepara para levar seus súditos à vitória em Legends of Runeterra (2020), Riot Games

Em uma declaração de acompanhamento dirigida ao público, Jadeja e o presidente da Riot Games, Marc Merill, detalharam ainda que “Com as medidas de hoje, voltaremos a colocar os jogos no centro de tudo o que fazemos”.

“Nossa visão para o futuro é ousada e nosso compromisso com nossos principais jogos ao vivo – League of Legends , VALORANT , Teamfight Tactics e Wild Rift – é mais ambicioso do que nunca”, garantiram aos jogadores. “Estamos priorizando essas equipes para que possam se concentrar no conteúdo, nos recursos e nas atualizações que respondem diretamente ao que vocês estão pedindo. Espere eventos, modos e roteiros de longo prazo que levem a um futuro vibrante (esperançosamente de várias décadas) para esses jogos.”

Para tanto, a dupla também observou que “Nossa estratégia integrará mais fortemente esportes eletrônicos, música e entretenimento com nossos jogos”.

“À medida que crescemos, alguns de nossos esforços tornaram-se mais isolados e aspiramos combinar de forma mais perfeita jogabilidade, excelência competitiva e profundidade narrativa de maneiras que realmente tornem melhor ser um jogador”, elaborou a dupla. “Seja o próximo sucesso da [banda virtual de K-Pop da empresa] K/DA, a história que se desenrola na [série animada da Netflix] Arcane , a intensidade de um [ Teamfight Tactics ] Open, o único arrepios de um jogo 5 do [ League of Legends ] Worlds, ou a atmosfera elétrica de [ VALORANT ] Champs, nosso foco está na qualidade, impacto e experiências unificadas para jogadores de todo o mundo.”

 Miss Fortune em League of Legends (2009), Riot Games

Miss Fortune em League of Legends (2009), Riot Games

Encerrando esta segunda declaração com uma tentativa de amenizar os temores dos fãs em relação ao futuro do estúdio, Jadeja e Merill informaram à sua base de jogadores que, apesar deste revés, “[o próximo jogo de luta de League of Legends ] Project L tem feito grandes progressos e estamos procurando por mais oportunidades para você experimentar o jogo (fique ligado para mais atualizações ainda este ano). A 2ª temporada de Arcane está prevista para novembro de 2024. Além disso, temos uma série de projetos em preparação em vários estágios de pesquisa e desenvolvimento.”

“Nosso volume de lançamentos nunca será enorme”, afirmaram. “Queremos que tudo o que entregamos seja algo de que você possa se orgulhar e ficar animado para compartilhar com os amigos. Isso requer flexibilidade financeira para poder dedicar tempo para fazer coisas que sejam realmente ótimas para os jogadores. Sabemos que ainda teremos erros ocasionais, mas queremos que esses erros sejam pelos motivos certos, não porque priorizamos as coisas erradas ou tivemos que lançar projetos às pressas antes que estivessem prontos.”

Curiosamente, este movimento ocorre logo depois que a Tencent, empresa-mãe da Riot Games com sede na China, perdeu cerca de US$ 424 bilhões em avaliação após a implementação pelo governo chinês em dezembro de 2023 de novos regulamentos relativos à mecânica predatória de monetização de videogames e à oferta de mecânica gacha para crianças – em outros palavras, o pão com manteiga da Tencent.

Preço das ações da Tencent em 24 de dezembro de 2023, após a implementação pela China de novas regras de monetização de videogames

Preço das ações da Tencent em 24 de dezembro de 2023, após a implementação pela China de novas regras de monetização de videogames

No entanto, no momento em que escrevemos esse texto, uma ligação definitiva entre estes dois eventos ainda não foi admitida pela Riot Games ou pela Tencent.

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