Projeto Leonardo da PlayStation é um passo importante para a acessibilidade
A Sony anunciou o Projeto Leonardo, um controle personalizável desenvolvido para quem tem dificuldade em usar os controles mais tradicionais.
Projeto Leonardo da PlayStation é um passo importante para a acessibilidade. O recente anúncio da Sony de um novo controlador altamente personalizável está recebendo muita atenção na comunidade de jogos por ser um passo importante na acessibilidade. O controle, chamado Projeto Leonardo, foi anunciado no início deste mês e tem gerado conversas positivas sobre tornar os jogos jogáveis para uma população diversificada de pessoas, incluindo aquelas cujo controle motor pode ser limitado e, portanto, têm dificuldades em usar os controles mais tradicionais.
Embora tenha havido alguns casos de grandes empresas e lançamentos de jogos sendo particularmente ruins em garantir que os jogos sejam acessíveis para todos os tipos de pessoas, houve um esforço recente para incorporar elementos acessíveis nos jogos. A Sony parece estar na vanguarda dessa conversa, já que muitos de seus principais títulos nos últimos anos foram elogiados pelos avanços que deram para garantir que sejam jogáveis para um grande público. Os destaques recentes aqui incluem God of War Ragnarök e The Last of Us, com ambas as séries recebendo indicações no Game Awards de 2022.para o Prêmio Inovação em Acessibilidade. O Projeto Leonardo é um ótimo próximo passo para a Sony tornar seus jogos jogáveis para diferentes tipos de jogadores.
O Projeto Leonardo sai da caixa como um conjunto de gamepads circulares com vários botões e entradas direcionais alinhadas ao seu redor. Os joysticks são colocados fora desse mecanismo circular principal. Uma das principais características do Projeto Leonardo são as personalizações que os jogadores podem fazer no próprio hardware. O controlador vem com vários componentes, incluindo tampas de stick analógico e botões de diferentes formas e tamanhos, para que as pessoas possam trocar peças específicas para encontrar o melhor ajuste para elas. Além disso, a distância do stick analógico do gamepad circular principal pode ser ajustada, oferecendo várias configurações para atender às necessidades e habilidades físicas de uma pessoa.
O sistema também possui várias opções de personalização de software. O mais proeminente deles são as opções robustas disponíveis no mapeamento de botões, pois vários botões podem ser mapeados para a mesma função. Duas funções também podem ser mapeadas para um único botão. Além disso, o Projeto Leonardo oferece perfis de controle que permitem aos jogadores armazenar até três mapeamentos e configurações de botões programados diferentes no controlador, que podem ser facilmente trocados à vontade.
Finalmente, este sistema de controle pode ser usado sozinho ou emparelhado com os controles DualSense da Sony, permitindo que até dois Projeto Leonardo e um DualSense sejam usados juntos como um único controle, o que permite aos jogadores muitas oportunidades de personalizar seus controladores para se adequarem às suas necessidades. Necessidades individuais.
Lançado pela primeira vez em 2018, o Adaptive Controller do Xbox é um controlador retangular projetado para tornar a entrada mais acessível em videogames. No entanto, o Adaptive Controller é bastante restrito quando usado sozinho, sendo limitado a um teclado de direção e alguns botões que não chegam nem perto do número de funções que um controlador típico do Xbox possui. A razão para isso é que o Adaptive Controller é feito para ser usado com acessórios externos.
É aqui que o Projeto Leonardo realmente brilha. Embora o Projeto Leonardo tenha sido feito para oferecer suporte a uma variedade de acessórios de terceiros para garantir a personalização máxima, as opções robustas oferecidas pelo próprio Projeto Leonardo tornam menos provável que os jogadores precisem comprar outras coisas para usar o sistema de controle. Esta é uma ótima notícia, pois a tecnologia adaptativa geralmente pode ficar muito cara, e a necessidade de comprar peças extras foi uma das principais críticas ao Adaptive Controller.
O desenvolvimento do Projeto Leonardo promete um grande passo para tornar os jogos acessíveis a todos. Há um foco crescente em tornar o software personalizável para diferentes tipos de jogadores e criar hardware que os jogadores possam adaptar às suas próprias necessidades. O fato de que tanto a Sony quanto a Microsoft têm trabalhado duro para dar grandes passos na acessibilidade nos jogos é bastante promissor. Embora esteja para ser determinado se isso levará a uma tendência ascendente de tecnologia de jogos mais acessível, dois líderes na indústria de jogos fazendo esses esforços certamente levarão a um aumento de empresas menores seguindo o exemplo. Ainda não há nenhuma palavra sobre uma data de lançamento ou preço para o Projeto Leonardo.
Fonte: CBR
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