Por que o designer de personagens de Final Fantasy 3 nunca mais criou outro emprego no FF

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Por que o designer de personagens de Final Fantasy 3 nunca mais criou outro emprego no FF
Por que o designer de personagens de Final Fantasy 3 nunca mais criou outro emprego no FF

O homem que projetou os trabalhos em Final Fantasy 3 revelou a razão pela qual ele nunca criou mais entradas para a série. O primeiro  jogo de Final Fantasy  usou um sistema de classe de personagem rudimentar, mas  Final Fantasy 3  tinha um sistema de tarefas personalizável que levou à criação de vários elementos icônicos da série.  Os quatro personagens jogáveis ​​em  Final Fantasy 3  começaram como Onion Knights, mas ganhariam a capacidade de mudar de classe. O sistema de tarefas no  Final Fantasy 3  permite que o jogador troque de classe de personagem fora da batalha. O grupo começou com os mesmos seis trabalhos originais de  Final Fantasy  (Lutador, Ladrão, Monge, Black Mage, Red Mage e White Mage), mas eles desbloqueariam trabalhos mais poderosos ao longo da história.2020 marca o 30º aniversário de  Final Fantasy 3. A  Square Enix entrevistou os criadores do jogo e os enviou para o site, e uma entrevista recente revelou que os Moogles em  Final Fantasy 3 nunca foram feitos para serem mascotes . Uma nova entrevista com objeto designer de Koichi Ishii foi carregado, e ele discutiu por que ele nunca projetou nenhum mais empregos para os  Final Fantasy  série depois de  Final Fantasy 3. 

Havia tantos empregos no  FFIII  – você lutou para encontrar maneiras de diferenciar entre eles?
Ishii :

Eu projetei mais da metade deles enquanto inseria os sprites, então sim, era realmente difícil diferenciar entre eles. No entanto, eu estava fazendo esse trabalho pensando que seria a última vez que fiz pixel art, para que a tarefa não parecesse cansativa.
Dando a cada trabalho uma pose diferente veio do meu apego a eles, eu absolutamente não queria reutilizar nada. Quando eu estava realmente na zona, comparava constantemente cada trabalho a todos os outros e esforçava-me por implementar diferenças claras entre eles, imaginando como estavam as aventuras dos personagens do trabalho, enquanto eu continuava inserindo sprites. Por causa disso, a conclusão de cada sprite de trabalho teve a sensação de realização, como terminar uma obra de arte – todos estavam cheios dessas histórias que eu tinha inventado, e foi uma experiência emocionante terminar cada uma delas. Esse foi também o ponto em que decidi que nunca mais projetaria personagens de trabalho.
E assim, eu nunca faria outro personagem depois de  FFIII . Essa também foi a razão pela qual não fiz design de personagens para o  FFV,  apesar do Sr. Sakaguchi ter me pedido.

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O sistema de tarefas reapareceria em vários outros  títulos de Final Fantasy ao  longo dos anos. Final Fantasy V  foi a próxima entrada na série a usar um sistema de tarefas, mas continuaria sendo refinado nas incríveis  Final Fantasy Tactics. Os jogos online de  Final Fantasy  também usam variantes do sistema de tarefas, com mais classes de personagens sendo adicionadas ao  Final Fantasy XIV  a cada expansão. Apesar disso, muitos fãs ainda amam os designs de sprites de 8 bits usados ​​no  Final Fantasy 3.

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É sabido que os  jogos de Final Fantasy  foram lançados fora de ordem fora do Japão. Demorou muito tempo para localizar  Final Fantasy 3  , já que uma versão oficial em inglês do jogo não foi lançada até 2006. Desde então, uma versão atualizada do jogo foi lançada em várias plataformas. O Final Fantasy 3  pode ser jogado em PCs e celulares , tornando mais fácil do que nunca as pessoas se divertirem. É claro que as pessoas adoram  Final Fantasy 3  (apesar da dificuldade) e muitos fãs de retro adoram o trabalho de sprite na versão original do jogo. Os designs de trabalhos de Ishii surgiram mais tarde em  Final Fantasy games como serviço de fãs, que mostra como até as pessoas da Square Enix ainda gostam dos Onion Knights e de seu protótipo de sistema de classes de personagens.

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